Skocz do zawartości

lukasz1330

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez lukasz1330

  1. 12.jpg Ugryzłem środek, cały dzień próbowałem, i doszedłem do wniosku że łatwiej będzie robić elementy osobno, a później je łączyć, niż wychodzić od bazy. Zaczynam od tego typu rzeczy, czyli własnie wloty, miejsca na kubki, drążek zmiany biegów etc etc... A później takie bardziej ogólne rzeczy, jak podłogi, siedzenia, a dlaczego? - Myślę że takie detale wymagają dopieszczenia, a mają różnorakie kształty, dopasowanie później do nich większych elementów nie będzie aż takim problemem jak w przypadku robienia modelu bazowego i wycinania z niego kolejnych detali, no ale jak kto woli ;) jednak przy większych elementach będę wychodził z siatek tych mniejszych.

     

    EDIT: Być może komuś moje spostrzeżenie się przyda, jednak nie wiem czy jest ono poprawne, chociaż wydaje mi się po prostu realniejsze do wykonania, i łatwiejsze, bo także każdy element będzie traktowany jako "całość" a nie jako "część wystroju" i co za tym idzie będzie detaliczniejsze.

  2. No to jak w tytule, takie wozidło będzie próbowało powstsać, głównie chcę zrobić wszystko "prościutko równiotko" - jak to mawia moja nauczycielka matematyki ;) I aktualny progress mogę pokazać :

     

    Na teraz to jakieś 3h pracy

    8.jpg

    7.jpg

    6.jpg

     

    Dodaję rzuty z normalnym materiałem

     

    10.jpg

    9.jpg

     

    Zdaję sobie sprawę z krzywego tylnego nadkola, jednak tutaj poprawki dopiero będą wprowadzane po zagęszczeniu, bo po prostu musiałbym puścić krawędź która tylko mi pokrzywi wszystko, a i tak przy zagęszczeniu powstanie, także z tego poziomu zostaną wprowadzone poprawki, chętnie przeczytam o innych błędach :)

  3. Tak samo - 4 jak już pisałem, jak ktoś skończy wcześniej to przecież nic się nie stanie, a startuje trochę osób które nie mają dużego doświadczenia z modelowaniem, więc będą mieli czas na dopieszczenie swoich wozideł :)

  4. blomb modelujemy bez silnika z dokładnym wnętrzem, rendery brane pod uwagę

     

    A co do czasu to myślę że trochę więcej niż w przypadku ostatniej bitwy, czyli koło 4ch miesięcy, chociaż i tak myślę że jak ktoś się porządnie przyłoży to z modelem się wyrobi luźno w 2 miesiące, jednak wiadomo że każdy ma obowiązki, pracę, szkołę.

  5. Po wielu bojach, głownie z renderem, postanawiam wrzucić do finished tak jak jest. Trochę ziarno wyszło, widać pare błędów i braków, ale mimo wszystko jestem zadowolony. Dziękuję wszystkim którzy się wypowiadali i pomagali, jednak główne podziękowania lecą do Bergera i NV'a za pomoc techniczną :) No to tyle odemnie, poniżej jedyny i ostatni rzut.

     

    >>>HI-RES

     

    158%28MID%29.jpg

     

    >>>HI-RES

     

    159%28MID1%29.jpg

     

    >>>HI-RES

     

    159%28MID%29.jpg

     

    Pozdrawiam, Łukasz. :)

  6. Jeszcze mam taką propozycję, żeby zrobić oddzielne sondy, ale żeby każdy mógł oddać 3 głosy, po jednym na każdą kategorię, no i może też jeden za całokształt ;) Żeby osoby, nie mające dużej wiedzy z zakresu renderingu, też mogły coś wygrać. No ew. zrobić jedną kategorie dla interioru i exterioru.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności