Skocz do zawartości

przemczechu

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przemczechu

  1. RaVirr, wielkie dzięki za podpowiedź, twoja rada pomogła. Zmieniłem Shadow map na Adv. Ray Traced i cienie wyglądają prawidłowo. Cieszę się, że przynajmniej tobie podoba się ten model :). Poniżej załącznik z poprawką. Pozdrawiam!!
  2. ponieważ mam problemy z lightingiem, natknąłem się na problem dotyczący cieni w kształcie dużych pikseli. Czy wie ktoś, jak się tego efektu pozbyc?? (załącznik poniżej)
  3. Drogi panie moderatorze nazwa tematu zmieniona. Przepraszam za popełnione grzechy, spróbuje się poprawic. Pozdrawiam!!
  4. Damus, dzięki za długi pouczający komentarz. Sądzę, że to co napisałeś, w zupełności ma sens. Widziałem twój projekt cobry - rewelacyjnie zrobiony (takiego efektu jak twój, ja zbyt prędko nie uzyskam). O ile się nie mylę wykonałeś współczesną cobrę, ja modeluję klasyczną (1963r.) - obydwie się bardzo różnią (np. tylnymi nadkolami). Na razie nie wiem co mam zmienic w tym projekcie, więc proszę o naprowadzenie. kształt zdaje mi się, że jest prawidłowy. Kiedy autko będzie juz jakos wygladało (lepiej niż obecnie), będę czekał na referat od damusa, za który bardzo podziekuję!! :)
  5. Damus takich furek to pewnie z 50 zrobił, a to jest moja pierwsza, więc się do niego nie porównuję. Na referat czekam z niecierpliwością.
  6. Witam Ponownie!! Oto samochód po poprawkach (dorobiłem wcięcia na masce i poprawiłem wlot powietrza, dodałem zderzak, poprawiłem koło, + kilka innych). Nie wiem jeszcze jak zrobic, aby samochód wyglądał bardziej realistycznie - na razie wygląda jak zabawka.
  7. 3D CREATIVE - teraz to mnie zniechęciłeś, chyba będzie to następne auto którego nie skończę :( Oczywiście -> żart, dzięki za komentarz.
  8. EDDYPC dzięki za pierwszy komentarz, myśłałem, że będzie gorzej. Poprawię koło, dodam lampe, i połączę dwie części samochodu, wtedy puszcze render. Te światło na nadkolu to odbicie (otoczenie jest zbyt jasne, zmienie na ciemne). Eddypc - napisałeś że jest krzywo - ale w którym miejscu?? - spróbuję to poprawidź. Pozdrawiam!!
  9. Witam! Oto mój pierwszy topic z pracą, oraz pierwsze auto które PRAWIE skończyłem :) Samochód wygląda jak wygląda. Muszę jeszcze połączyc dwie strony autka (widac na renderze, że niepołączone). Nie wiem za bardzo jak zrobic przednie i tylnie lamy lampy więc dałem sobie z tym spokój. Wlot powietrza na masce - do poprawki. Nie podobają mi się moje materiały na aucie, oraz oświetlenie - co zrobic by było bardziej realistyczne?? Proszę o wskazówki jak modelowac auta (jakimi modyfikatorami?), oraz wasze uwagi na temat pracy.
  10. przemczechu

    [Modelowanie] Felga [3dsmax]

    Viewport to są te cztery okna w którch widzisz swój projekt (front, top, left, perspective, itp.). zaznacz tak jak w screenie ramiona przez ring, później na utworzonym kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz connect. załatwione??
  11. Niedawno otrzymałem zlecenie wykonania samochodu (honda civic). Prace na zlecenie będę wykonywał pierwszy raz. Samochód ma byc bez tekstur, oraz bez wnętrza. Ile powinienem żądac za wykonanie takiego modelu (zakładając, iż projekt będzie dopracowany). Dziekuje!!
  12. Wielkie dzięki!! Rep dałem. Szkoda że nic nie dał. Ala bardzo dziękuje za pomoc. Mój staż to 10 min przed stworzeniem tego tematu :). Pozdrawiam!!
  13. Witam! Znalazłem kilka blueprintów samochodu, którego chcem wymodelowac w programie 3d studio max. stworzyłem 4 x plane i nakłozyłem na nie blueprinty (widok z boku, góry tyłu, przodu). Rozdzielczośc na plane jest bardzo mała (chyba koło 400x400) gdy moje blueprinty maja rozdzielczośc 800x800. Teraz moje pytanie jest takie: Co ustawic w maxie, i jak aby wyświetlana rozdzielczośc była większa?? Kiedyś już to ustawiałem, lecz wyleciało mi z głowy. Wtedy właśnie znalazłem tę informacje w internecie, lecz po długich poszukiwaniach niestety nie moge znaleźc tego tematu. Proszę o pomoc. Z góry dzięki. Pozdrawiam!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności