Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ubu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ubu

  1. podpinam się pod temat. przy zastosowaniu systemu daylight ustawiam w viewport background > use enviroment background, zaznaczając oczywiście 'display backround'. w oknie jednak zamiast mapy nieba widnieje białe tło. przy zaznaczeniu dodatkowo 'enable hardware shading' w konfiguracji viewportu, scena robi się generalnie czarna. co może być powodem ?
  2. Odnośnie funkcji merge- mam z nią problem taki, że kopiując obiekty z pliku do pliku często zmieniają one rozmiar(do tej pory zazwyczaj na większe), do docelowego pliku trafiają przeskalowane w dodatku o dziwny współczynnik. W konfiguracji jednostek mam wybrane centymetry. Co jest powodem / jak temu zapobiec ?
  3. ubu odpowiedział bapi23 → na temat → 3ds max
    Ponieważ wolę nie zarzucać nowym wątkiem, podpinam się pod ten. Aż głupio pytać mi o taką rzecz, ale już niemam siły dłużej z tym bezskutecznie walczyć- dlaczego ustawiając target area nad modelem (budynków) uzyskuję dziwny efekt, mianowicie ściany boczne są sowicie oświetlone, a dachy pozostają czarną dziurą ? Na drodze licznych prób i podejść wycelowałam to światło centralnie w jeden z dachów, ale nic z tego, pozostaje niezmiennie czarny. Zwiększanie natężenia światła, manipulowanie jego (i jego celu) położeniem, zwiększanie liczby bounces w light tracerze i zwiększanie wartości dla global multiplier, grzebanie w exposure itp nie pomogły NIC. (Trochę podobną sytuację miałam kiedyś przy zastosowaniu daylight, znaczy dachy były oświetlone, ale ciemniejsze niż ściany, co jak na mój chłopski rozum jest dziwne- jeżeli światła były ponad modelem, to płaszczyzny górne powinny być najjaśniejsze... dlaczego tak się dzieje ? może to to, że dachy nie otrzymują odbić światła od innych powierzchni oświetlonych ?)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.