Bobby_digital
-
Liczba zawartości
1 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bobby_digital
-
-
Tores zdecydowanie najblizej orginalowi, jedynie czego zabraklo to fajnego oswietlenia.
-
jak to mozliwe ?
-
nie, to dotyczy plyt serwerowych. Mysle ze OS nic nie zmieni.
-
raczej jakies 10 min powinno byc a nie 30. Moze masz inna plyyte glowna i gdzie indziej jest snoop filter, niestety nic innego nie znalazlem co by moglo wplywac na wydajnosc.
-
ja mialem kiedys swiadomy sen.
-
Bobby_digital - mamy podobne proce i dość dużą różnicę, czyżby mnie Vista przyśpieszyła? :D
wlasnie zarzucilem jeszcze raz rendering, tym razem bez zbednych procesow w tle.
Czas - 8m 38,7s
jesli chodzi o porownanie xp a vista to z czasow:
ReflectVision Q6600 @ 3,42 | 8gb ram | xp64bit - 8:20 min
FALcom C2Q 6600 @ 3,43 GHz - 8:11
ciezko jednoznacznie powiedziec ktory system jest szybszy, raczej jednakowo wychodzi tak na oko:) ale najlepiej jak by z ta sama czestotliwoscia puscic :)
najlepiej jakbyscie czestotliwosc 3400 ustawili to bym wiedzia lczy z moim wszystko w porzadku :)
-
czy te sceny sa naprawde takie ciezkie ze potrzeba 8gb czy 16 gb ramu ?? jakos nie wydaje mi sie.
- 1
-
hmmm no dziwne to, moze faktycznie cos z pamiecia, wkoncu xeony wiecej potrzebuja niz single CPU platformy. vista duzo zajmuje pamieci ale jak jest potrzebna to ja zwalnia. Chyba :) u mnie scenka niecale 2,3 Gb zabiera podczas renderowania. Wydaje sie to byc mniej niz 4gb.
-
ale jesli renderujecie na czyms innym niz vray 1.5 sp2 to mowcie bo cos widze dziwne czasy.
-
gratuluje :]
-
hmmm cos duza roznica jak na te 20Mhz w porownaniu z moim :)
-
za malo ramu :) przykro mi :) na winxp64 ci pojdzie albo 3gb switch sobie wlacz
-
-
[email protected] | 4gb | winXP64 sp2 = 9m46s
[email protected] | 16gb | winXP64 sp2 = 6m13s
-
przygotowalem nowy benchmark, zapraszam do testowania maszyn i niech wygra najszybszy :)
oprocz czasu podajcie rodzaj CPU, zegar, ram i OS.
[email protected] | 8gb | winXP64 sp1 = 8m 47s
rapidshare sucks :)
-
shader wody jest b prosty. zwykly vray matl z odbiciami fresnel, refrakcja prawie 100% i fog. Mapa bump - noise
- 1
-
tak jak pisalem wczesniej http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves
plugin darmowy , pod max 6 7 8 9. Moze jakbys napisal maila do tego kolesia to by to zkompilowal pod 2009.
- 3
-
i jeszcze maly test w ruchu
---> oceanwaves
-
bardzo latwo sie takie fale robi, trzeba sciagnac plugin http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves
:) milej zabawy
-
taki testcik ocean waves
-
sorry nie znam sie na mentaklu, ale czemu nie mozecie uzyc backburnerowego split lines ?
-
mental ma LC ?? network rendering - split scanlines - czy jak to sie nazywa:) strip render ?
-
faktycznie w fotkach podobnie brzydko wyglada ta cegla :) ale te fotki maja saturacje chyba podciagnieta , one nie sa takie jaskrawe w rzeczywistosci.? chyba...
-
jakos bez kolorow wygladalo lepiej :)
Uwidocznienie kto jest autorem przyznanych punktów reputacji.
w Komentarze, propozycje ...
Napisano
wlasnie odkrylem te punkty reputacji i ktos mi dal punkt pozytywny za "wiare w ludzi" dobre no nie ? ;)