Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. To siostra Wasteland Soldiera? ;)
  2. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    oDD jak zwykle czadzik, Tiger tez fajnie:) Po co ja wlasciwie to napisalem?
  3. dr Ug odpowiedział MeRc → na temat → 3ds max
    Nie mozna. Materialy mozesz zapisac do biblioteki materialow, dzieki czemu nie utracisz swoich ustawien. Takze obiekty przechowuja info o materiale, wiec to, ze nie bedzie ich w slocie nie oznacza, ze nie bedzie ich na modelu. W kazdej chwili mozesz z niego sciagnac/skopiowac dany material.
  4. No przeciez napisalem, ze sie powstrzymuje;)
  5. Na pewno sie starales, wiec powiem tylko tyle: - kompozycyjnie kiszka - wywal ten nieszczesny podpis na gorze Misiek calkiem slodki, jakis taki radziecki;) -- P.S. Popraw zdeczko temat, regulamin znasz.
  6. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    Bacry: zgadza sie, ucho jest kiszkowate. Nie chce mi sie za nie zabierac, ale w koncu bede musial;) Na pewno poprawie. Patrzac \"swiezym\" okiem widze, ze to jeszcze nie to. Gebe mam szersza, zuchwe troszke bardziej cofnieta, a na nosie nie mam takiego syfa. Generalnie wygladam lagodniej;) Na pewno duzo da dodanie brwi i rzes, bo to moj charakterystyczny element twarzy. No wlasnie, brwi Shagiem? Nigdy nie uzywalem i boje sie, ze wyjda krzaczory.
  7. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    Toscie sie rozmarzyly dzieci moje :P Kris: ja wiem, ze Ty wiesz, ale to jeszcze nie ten poziom;) Mysle jednak, ze przyjdzie czas, gdy wirtualny DruG wystawi jezor wszystkim, ktorzy tak bardzo chca sie na nim wyzyc :P -------------- Przyznaje sie bez bicia, oklamalem Was strasznie. Oklamalem strasznie, bo na poprzednich obrazkach to nie bylem ja. Tzn. jezeli to bylem ja, to nie wiem kim jest koles na nowych renderach;) Sklamalem jeszcze w jednej kwestii - ze nie zalezy mi na podobienstwie. Guzik prawda, dzisiaj caly dzien dlubalem te morde, porownywalem proporcje, itp. Teraz nawet ja widze podobienstwo:) Tyle dlubania na dzisiaj. Wrzucam tylko rendery, bez siatki, bo musze ja jeszcze poprawic w kilku miejscach, dla malkontentow;) Dla zabawy wyrenderowalem z translucency i swiatlem \"atmosferycznym\". Pozdro.
  8. AAaaa... technika wglebna;) Eh, ta nomenklatura;)
  9. Ale magia ulatuje.... ;) Tiger: tym razem sie powstrzymam ;) I wracajac do tematu - co to za technika? Przyznaje sie bez bicia, ze nie wiem.
  10. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Porada nr 1: przeczytaj regulamin i sie dostosuj. Witam na forum, gdzie panuja pewne zasady. Porada nr 2 (do ktorej sam bys doszedl po przeczytaniu regulaminu): przeczytaj FAQ, gdzie VGT ladnie opisal problemy zwiazane z Surface, oraz sposoby, jak sobie z nimi radzic. Porada nr 3: przeczytaj regulamin, szczegolnie czesc o zadawaniu pytan i nazywaniu watkow. Porada nr 4 (do ktorej sam bys doszedl, po poradzie nr 3): lepiej przedstawiaj swoj problem, najlepiej zamieszczajac jakies screeny. Jasnowidz umarl, wiec nie wiemy, czy problemy pojawiaja sie z powodu braku jednego vertexa, czy odwroconej kolejnosci. Porada nr 5: przeczytaj regulamin, jezeli jeszcze tego nie zrobiles, a jezeli zrobiles, to przeczytaj jeszcze raz. (ja go czytam codziennie przed snem) ;)
  11. dr Ug odpowiedział Barkor → na temat → 3ds max
    Jak widac za malo wiesz. Madrej odpowiedzi nie uzyska, bo jasnowidz umarl z przepracowania, wiec nie wiemy jak wyglada model i nie wiemy, jak mozna poprawic jego wyglad.
  12. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    sRGB AFAIK ma wezszy zakres barw niz chociazby Adobe RGB;) Of cuz pojawia sie pytanie, czy jest potrzeba jakiegos niezwyklego zakresu, skoro i tak wiekszosc z tych mega soczystych barw sie nie wydrukuje (pomijam Pantona, ktorego i tak wybiera sie z probnika);) sRGB to dziecko Microsoftu i kogos jeszcze, zrodzone w trosce o standarty:) Jezeli kazdy uzywalby takich monitorow to istnieje prawdopodobienstwo, ze na kazdym kolory wygladalyby tak samo. Czy jest cos wazniejszego w DTP?;)
  13. dr Ug odpowiedział Barkor → na temat → 3ds max
    Ja proponuje, zebys tam na dole troche porozsuwal vertexy, a krawedzie po bokach potraktowal Champferem. Pozniej na wszystko MeshSmooth z Iterations na 8 i bedzie super. Pamietaj - 8, nie mniej!
  14. Jeszcze Ci nikt nie powiedzial, ze powinienes poprawic temat, a szczegoly w regulaminie? Dziwne.
  15. dr Ug odpowiedział Barkor → na temat → 3ds max
    Prawy przycisk na nazwie widoku (np. Perspective, Top) --> Edged Faces Jezeli nie dziala klawisz, to moze musisz wcisnac/wycisnac Keyboard Shortcut Override Toggle.
  16. dr Ug odpowiedział drock → na temat → Modeling
    Przeginasz moj drogi. Pytasz o to samo w dwoch watkach, to raz. Dwa - miales poprawic avatar, a do tej pory tego nie zrobiles. Ostatnia szansa przed tygodniowym bezplatnym odpoczynkiem od forum.
  17. Personal Learning Edition. Jest to darmowa wersja edukacyjna, ktora ma tylko kilka ograniczen.
  18. Najgorsze jest to, ze rozpoczal sie juz 15 pazdziernika, ale dopiero teraz umiescili info na jednym z popularniejszych serwisow \"poza flashowych\" :(
  19. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ScatMax: Swietne! Uwielbiam taki styl! Poprosze wiecej, ale z jakims sensownym tlem, ew. otoczeniem, bo bialy przyprawia mnie o dreszcze;)
  20. http://www.thegreateststorynevertold.com Nie powiem nic, tylko zacytuje liste nagrod za pierwsze miejsce: Grand Prize winner will receive: MediaTemple - Hosting for Life (SS PRO); Macromedia\'s Studio MX 2004 with Flash Professional; Featured on NBC\'s TechNOW; Featured in AWN Magazine, Featured in Computer Arts Magazine; Featured in .net Magazine; Electric Rain\'s Swift 3D v3.0, Swift 3D Max v2 plugin and Swift 3D LW v2 plugin; FlashAnts SWF2Video Pro 1.0, SWF2Video Premiere and iceProjector 1.5; 2 passes to SXSW interactive Festival (does not include transportation to event or lodging); Final Draft 6.0 and Final Draft AV 2.0, Discreet\'s 3ds Max 6.0 and Plasma; Alien Skin\'s Xenofex 2, Eye Candy for After Effects and Eye Candy 4000; HP Photosmart 635 Digital Camera; New Riders books (5 titles from current catalog); Peachpit Press books (5 titles from current catalog); Killersound\'s \"Prelude\" Volume License (winner cannot transfer license) and 5inch\'s CDR Collection and 5inch t-shirt.
  21. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak pisalem swojego posta to widzialem tylko piersza poprawke. Of cuz z Twoimi propozycjami sie zgadzam i tak wlasnie zrobie. Dzieki:) A jeszcze o szyjce, hehe - zapomnialem o niej w sumie, bo zrobilem wczoraj na szybko, zeby ja zaznaczyc i pokazac Gothamowi ;) Niewazne, zrobie porzadnie. Ide ogladac \"Underworld\" ;)
  22. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    To nie sa rendery, tylko zrzuty z viewportow, dlatego cienie wygladaja tak jak wygladaja. Moge wrzucic jakies rendery, ale dopiero jutro. Kru: komentarze w moim dawnym stylu;) Niestety atmosfera max3d przytemperowala mi zabki;) Wszystko poza \"rura kanalizacyjna\" jest efektem w viewporcie. Poligony w tym miejscu sa duze i swiatlo rozklada sie w ten sposob. Wrzuce renderki i troche powinno sie wyjasnic.
  23. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    To juz zostawie swoim bliskim i znajomym;) Prosze tylko o ocene modelu, bledow w siatce, itp. Jak wspomnialem, nie zalezy mi juz na podobienstwie, chce zeby to byla fajna glowa, ladna twarz.
  24. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    Siateczka low-poly ;)
  25. dr Ug odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    siateczka (iso)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności