Skocz do zawartości

Hawk111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hawk111

  1. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok dzięki nieobsługiwało mi TechSmith Screen Capture Codec i już sobie go zainstalowałem.
  2. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym otworzyliście ten film bo ja próbowałem w media playerze, quick timie i nero show time i nie działa. Wyświetli mi się że brak koedeka dekodera.
  3. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za link, no i za wsparcie, już ściągam filmik, jutro go obejrzę i zrobie konia. O wcięciu u gońca zapomniałem.
  4. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Chce wymodelować szachy, będzie to moja pierwsza skończona praca w życiu (mam nadzieję). Będą rozstawione szachy na szachownicy, gdzie będą stały zadecyduje po wymodelowaniu. Mam już prawie wszystkie figury i pionek. No właśnie - prawie. Chciałbym żebyście dali jakiś prosty sposób na wymodelowanie konia bo jest on najtrudniejszy, a gdybym zaczął kombinować to bym zepsuł siatkę i wogule.Chciałbym zrobic go splajnami tylko że na tym kończy się to czego jestem pewny, a dalej musiałbym kombinować. Oto WiP [ATTACH]56588[/ATTACH], a to obrazek według którego modeluję[ATTACH]56587[/ATTACH]
  5. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie jak zrobić żeby po wyeksportowaniu w 3ds obiekt miał texture baked. Prosze od samego początku, łącznie z tym jak należy ustawić render to texture.
  6. Hawk111 odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może trzeba zmniejszyć offset w opcja clotha.
  7. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak self ilumination. Zapomniałem o tym. Mam jeszcze pytanie co zrobić żeby po eksporcie w 3ds ta texturka pasowała i dobrze się układała na objekcie? Zrobiłem te ściany na czarnym tle i nie wiem co z tym dalej zrobić.
  8. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Może ktoś wyjaśnić mi tą funkcję/dać tutka po polsku najlepiej jak tego używać. Dokładnie to chce tylko mapę diffuse zrenderować tylko tak żeby wszystkie kawałki były tak samo oświetlone. Czy jak dodam taką mapę do exportu to będzie wyglądało jak należy. Ew. dajcie inny sposób żeby po exporcie w 3ds objekt wyglądał jak w maxie z materiałem multi sub i nie dzielił się na kawałki.
  9. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mógłbyś mi jeszcze wytłumaczyć co należy poustawiać by było dobrze?
  10. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak w sumie to racja heaven
  11. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy istnieje jakiś plugin skrypt cokolwiek czym mógłbym przełożyć teksturę multi sub object na jedną w np .jpg. Jeśli nie to przynajmniej żeby można było jeden material np. tile: 2/2 zmienić w jpg tak by był to prostokąt z czterech powtórzonych tekstur.
  12. Hawk111 odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tez nie wiem ale może w cutomize --> preferences?
  13. Hawk111 odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poszukaj w ustawieniach samego maxa może. A tak na marginesie to miło zostawić sobie jeden wolny rdzeń. Ja jak renderuje i odpale icy towera to mi sie tnie :}
  14. Hawk111 odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj pudełkom mesh convex hull a planeom concave mesh. Sprawdź czy na początku symulacji nic się nie przecina, a jeśli tak przestaw żeby sie nie przecinało. Włącz silnik fizyki havok 3.
  15. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ....thx....
  16. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pytanie jak w temacie.
  17. Hawk111 odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ,,3d studio max 9 ćwiczenia praktyczne'' książka tylko z podstawami, ale po opanowaniu jej zrobisz bez problemu większość tutoriali. Bardzo mi w niej brakowało informacji o budowaniu złożonych postaci
  18. Hawk111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja także miałem taki błąd, ale jego przyczyny dokładnej nie znam. Wiem że u mnie wystąpił kiedy miałem w scenie bardzo dużo poly.
  19. Hawk111 odpowiedział michau_be → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie bawiłeś się w overclocking (podkręcanie procesora), bo mi sie po overclocku ciągle coś takiego robiło.
  20. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki. optimize modifier działa. Spróbuje jeszcze tego kopiowania poly, ale chyba zrobie tak że użyje optimize zrobie włosy zmeshuje je i usune optimize modifier.
  21. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze dużo jej brakuje ale poprostu chciałem zobaczyć jak wygląda z włoasami. To głowa do amatorskiej animacji.
  22. Hawk111 odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli jest to modyfikator cloth maxa to ja bym radził Set Initial State.
  23. Hawk111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem. Robiłem model dłowy. Mam już uszy szyję głowę i chciałem wrzucić włosy. Chciałem to zrobić hair and fur'em ale wyskoczył mi komunikat że jest za dużo poly. Czy jest jakiś sposób żeby zmniejszyć poly nie tracąc za bardzo na jakości?
  24. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok. Już prubowałem z Arch&Design i do wizualizacji itd ok. Ale jak chce zrobić scenę 3d z brudnym materiałem to chyba użyję czego innego nie? Chyba że się mylę. Najlepiej polećcie jakieś tutki od teksturowania. Dzięki za wszystkie odpowiedzi.
  25. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No dobra jeszcze tylko jakie mapy są niezbędne zeby materiał dobrze wyglądał. Jeśli chodzi o tą czystość to chodziło mi o to że są rozmyte i ,,plastikowe'' dużo im brakuje do tych które widze na renderach innych. Za sobą mam książkę 3d studio max 9 ćwiczenia praktyczne pare tutoriali i wiele godzin kombinowania w ciemno z różnymi rzeczami. Największe problemy mam właśnie z mapowaniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności