Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. Moim zdaniem ubranie nie wygląda realistyczne, popatrz nawet na swoją koszulę lub bluzę, jak teraz siedzisz przed kompem, fałdy nie są aż tak odstające i tak wyraźne. Nie wiem jak to wytłuamczyć, ale masz za ostre krawedzie tam gdzie fałd łączy się z resztą materiału. Druga sprawa to to że materiał układa się nienaturalnie. To są moje spostrzeżenie, mogę się mylić, ale też troche czasu się męczyłem z uzyskaniem dobrego efektu w zbrushu, i jak juz miałem efekt ok, to po wypaleniu displace mapy w 3ds maxie nic nie było widac;/ a tylko material zrobil sie szerszy bo to w koncu displace, zadnych szczegulow, ktore byly w zb nie uzyskalem, nawet sciagnalem sobie tuta, gdzie koles robil dokladnie tak jak ja. Moze ktos wie o co chodzi, jesli w zb mam wieeelkie gory na materiale, a jak wypale dispa to w 3ds sa tak male ze ich nie widac;/
  2. "mały" up. Tak pozatym to 3ds max doprowadza mnie już do furii, zaczyna mi to przypominać corac bardziej windowsa Viste i cały zasrany Microsoft, a może to ci sami panowie?;p. 3ds max 2009 ma jakieś starszne problemy w zaządzaniu pamięcia i mowie tutaj o sp1. Mam scene 420k poly i co drugi render wywala mi 3ds maxa, nawet jak renderuje jeden element ze sceny powiedzmy 100k poly dalej to samo, wrzucam to co udalo mi sie wyrenderowac. rendering w mental ray-u Scena:
  3. Jak stworzyc shader realistycznego materiału np wełna, bawełna itp.. za pomoca mental raya, czy może są jakieś specjalne narzędzia do tego, bo męczę się juz długo i nie mogę uzyskać porządanego efektu zapomocą standardowych maxowych shaderów renderowanych w MR ps a może duzo daje światło, jesli tak to jak je ustawiać?
  4. Heh, jeśli chciałbym wyrenderować mentalowy shader to otrzymałbym nic;p, takim amatorem nie jestem;p. Nie chodzi o scaneline ale algorytmy renderingu: opcje renderingu-> zakładka renderer->zjezdzamy nizej i widzimy render alghoritms, a tam poniżej standardowo jest zaznaczone scaneline
  5. Tak cienie to raytrace, i zauwazyłem, że po wyłączeniu w ustawieniach rendera scaneline(jest coś takiego chyba w zakładce common albo render nie pamietam), to troche pomaga. Render to chyba MR 3.6 z najnowszego 3ds max 2009
  6. Dodam, że po dużym zbliżeniu zauważyłem, że te czarne linie biegną po liniach siatki;/
  7. Sample nic nie dajA;/ daje screena, i od razu pisze że to nawet bez tekstury się tak dzieje i nie tylko w tym modelu;/
  8. Problem polega na tym, że kiedy ustawie sobie cienie i w area light ustawie wieksze radius, tak aby cienie byłt widoczne, to na niektorych modelach pojawiaja sie dziwne czarne kropki i paski, zauwazylem ze dzieje sie tak tylko przy tym swietle - mr omni+ zwiekszony radius w area light, moze ktos wie jak to rozwiazac?
  9. Problem polega na tym, że zaznaczam czerwony vertex - tak którego amount wynosi 1.0, w edytowaniu envelopów z poziomu vertexów(modyfikator skin) i chce zmniejszyc amount do powiedzmy 0.22, a kolor vetexu nie zmienia się, i dalej jest rpzenoszony wraz z bones w dol;/. CO jest nie tak?. Rig to zwyjkłe bones polaczone IK hsolver.
  10. Jak uzyskać najlepszy efekt pluszowego materiału przy pomocy mental raya, jakich użyć materiałów(3dsmax 2009)?
  11. Na początek zajmę się chyba organiką, bo z tego cienki jestem strasznie (hmmm.. zastanawiam się z czego dobry i nic mi nie przychodzi do głowy;p). Wrzucam na razie twarz "ojca" dzisiaj dopiero znalazłem refki takiego grubasa, na której będę się wzorował, w dalszej części modelu.
  12. Tomala chyba nie rozumie symboliki;p Ostateczna wersja ( chyba;p). Facet siedzący przed telewizorem w jego serce wbity jest pilot obrastający już skórą , który żyje razem z nim, właśnie trwa długo oczekiwany mecz, a do pokoju wchodzi dziecko, które chce aby tatuś poczytał mu bajkę, w tym momencie obraz zaczyna śnieżyć, tato, wkurza się i wygania swoją córkę z pokoju, mówiąc że nie ma czasu. Chce przedstawić moment kiedy ojciec rozkłada ręce, lub jest wkurzony na TV, a córka wychodzi z płaczem przez drzwi, trzymając pluszowego misia.
  13. O to mi chodziło, a nazwę tematu chyba zmienię na equalibrium(jak to się pisze?;p), co o tym myślicie. telewizor będzie tu takim czynnikiem powodującym brak uczuć.
  14. Wiedziałem, że zaraz ktoś napisze coś w stylu "jak to, niewidzialny łańcuch?". Tak niewidzialny, zrobię przezroczysty, taki, że ledwo co ale go widać;p
  15. Mała zmiana,a jakże istotna, facet z wbitym pilotem będzie żył(pilot wbity w serce), obok będzie stało płaczące dziecko, on będzie spokojnie jak to mówił kolega "fajczył szluga" i oglądał TV,a na rękach i nogach będzie miał niewidzialne łańcuchy:D PS. a pamiętacie motyw z telewizorem w filmie Requiem? heheh
  16. - Tato, tato poczytaj mi bajkę na dobranoc. - Nie widzisz, że oglądam mecz, czekałem na niego cały tydzień, muszę go oglądnąć, nie zawracaj mi głowy, nie mam czasu. //W telewizorze zaczyna śnierzyć ekran. Cholera widzisz, przez ciebie zepsół się telewizor, wyjdz i nie zawracaj mi głowy, muszę to naprawić, albo pójdę do sąsiada, on ma lepszy telewizor od tego naszego grata. //dziecko z płaczam wychodzi z pokoju W mojej pracy chcę przedstawić to, że często poświęcamy więcej czasu rzeczom materialnym (tutaj telewizor) niż ludziom. Telewizor w tym momencie jest czymś ważniejszym od dziecka. Może w tej pracy jest to wyolbrzymione ale chciałem to właśnie dobitnie podkreślić. W scenie przedstawię, ojca jedną ręką trzymającego telewizor, a drugą wskazująca wyjście dziecku. Dziecko będzie właśni wychodzić z płaczem z pokoju, w jednej ręce trzymając pluszowego misia, a drugą wyciarać będzie spadające łzy.
  17. Czy da sie coś takiego zrobić? Chodzi mi konkretnie o shader polakierowanego metalu, który gdzieniegdzie jest zarysowany (odpadła farba;p) i wystaje metal. Shader w mental-ray'u i 3ds max 2009. Wie ktoś jak takie coś zrobić?
  18. bapi23

    Model 3d: Robot

    Tomspec23...nie gram w Wowa;p heh dziex. piksar - broń to pół tarcza pół broń,w koncepcie była jeszcze więkasza i ją trochę skróciłem;p M4rcus - Uwierz że sie rusza, zrobiłem juz nawet kilka krótkich animacji, biega skacze, pływa:D Temporal Dzięki!, tak, tekstóry tez mi się wydają takie zabawkowe i plastikowe, ale jestm właśnie w trakcie mapowania (ufff długo będzie) i już niedługo zaczne robić jakieś teksturki, i tutaj może ktoś miałby jakiś pomysł na kolorki?:D
  19. Robot, który może przyda sie przy pracy dyplomowej. Wrzucam i czekam na sugestie. Moje są następujące:D. Model robiony z zaoszczędzeniem poly, nie zacząłem jeszcze teksturować,co chyba widać na renderach. Shadery wrzucone na szybko. Na renderingach dużo szumów, za sprawą niskich sampli i tego że musiałem w ps-ie podciagnać światło mocno. Wrzucam też siatę.To narazie tyle. ps. może ktoś podrzuciłby jakiś tutorial do zrobienia czegoś takiego: Chce zrobić material, który, w niektórych miejscach zanika i widac tam inny materiał, widziałem coś takiego jak mask w 3ds maxie (mental ray), ale nie wiem jak tego uzywać tzn robie ten drugi materiał i maskę, ale nie wiem jak zrobić pierwszy kanal diffuse;p. RENDERY: RIG: SIATKA:
  20. Potrzebuje jakiś tekstór robotów, czyli metal i te sprawy, Robot to jakiś mangowy model. Z gory dzieki. Moze ktoś robił coś podobnego to ma jakieś teksturki? -byłbym wdzięczny.
  21. Heh. Żebym to ja wiedział jakiś miesiąc temu:D. Ale udało się!:D. Model zrigowany, całe 90k poly, i ponad 100 elementów. Zna może ktoś jakis tutorial z rigowaniem mechaniki, tak żeby coś skrytowali?
  22. Dzieki za info bo myślałem już śe nic nie umiem;p Wpadłem na pomysł jak to objeść, a mianowicie robie sobie bones albo zwykłe dummy i do tego linkuje dopiero wszystkie elementy, działa, ale nie zawsze,Xform tez nie działa;/. Straszny ten Max jest, coraz bardziej się do niego zrażam, a przyjdzie mi chyba w nim robić pracę dyplomowa. Zauwazylem tez ze jak linkuje dummy do obiektu to wystepuje etn blad, lub na odwrot, jesli ktos wie gdzie mozna znalezc ten skrypt to bardzo prosdze o podaie źródła. PS Ile trwałoby przejście z maxa powiedzmy do Maya lub Xsi?
  23. Witam mam problem ze zrigowaniem palca robota, a pewnie później będę miał problemy z resztą. Sprawa tkwi pewnie w pivotach, a mianowicie jak riguje zwykłym IK to poszczególne elementy zmieniają kształty podczas ruchu (rozłażą się, zwężają itp.) Niżej daje załącznik jak to wygląda, może ktoś wie jak to zrobić, aby działało wszystko. Z góry dziękuje za pomoc.
  24. W jakim formacie eksportować najlepiej obiekty do Lightwave, przy czym sęk jest w tym, że obiekty te nie składają się z samych 4-katow, lecz z roznych n-katow, jest na to jakis sposob?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności