Vorek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Vorek
-
-
jak już o grze mowa to faktycznie może będzie warto kupić, wygląda bardzo konkretnie, zwłaszcza environmenty i światełko. Zapowiada się....gorący towar ;)
-
-
-
-
-
a to jest najbardziej porąbana gra japońska jaką widziałem :D
w sam raz na kolejny zlocik :)
-
nikt nie może pozbawić Cię praw autorskich, choćbyś podpisał krwią ich zrzeczenie i tak ich nie stracisz :) Co innego oczywiście prawa autorskie majątkowe.
-
Ludzie macie pomysła jak u licha zrobić siatke by był lekko powyginany, pozaginany itp by po MS sie nie kopała? :((
wrzuć modyfikator "edit poly" i wyginaj siatkę już po MS
-
-
http://pl.youtube.com/watch?v=HrzKyopCls4
fenomenalna piosenka wykonana przez Stewiego i Briana na rozdaniu nagród Emmy. Bazowana na motywie "FCC Song" z odcinka "PTV" Polecam ;)
-
Moim zdaniem, o wiele szybsze jest renderowanie GI+FG+AO.
W GI ustawiasz małą ilość fotonów i duże radiusy, żeby tylko "rozświetlić" scenę, potem dobijasz detal FG, a jeżeli pojawią się błędy (lewitowanie) przy jakichś małych detalach to spokojnie możesz wyrenderować osobny pass z AO i zrobić kompozycję w photoshopie maskując miejsca gdzie AO wygląda źle i jest niepotrzebne, a zostawiając tam gdzie ma być.
Samo FG jest ok, ale moim zdaniem raczej do exteriorów
-
-
-
-
świetne zdjęcia, ogólnie świetny zlot Panie i Panowie, właśnie okładam się pejczem za to że mnie nie było :] see yo next time !
-
ET: Quakewars - kickass, na razie pogrywam w demko, jeżeli gracie, szukajcie mnie na demoserwerach quakewars.pl ;)
-
-
UWAGA APEL !!!!
EKIPA Z WROCKA JEST W WARSZAWIE I POTRZEBUJE PILNEGO KONTAKTU Z KIMŚ MIEJSCOWYM ZAANGAŻOWANYM W ZLOT, DO PURPLE NIE MOGĄ SIĘ DODZWONIĆ. SPRAWA ULTRA PILNA :) NUMER KONTAKTOWY DO PIKSARA: 502 005 449
-
-
Widzę, ze jestem na liście, można mnie wykreślić, bardzo żałuję że mnie nie będzie, szczególnie jak patrzę ile osób i kto będzie, ale trudno, "życie" jak to mówią, róbcie dużo zdjęć i do zobaczenia przy następnej okazji :)
-
Niedokładności renderów faktycznie kłują w oczy. Ale mnie męczy najbardziej jedno: po co abberacja, no po co ? może nie jest zbyt nachalna, ale jest :] Całe pokolenia fotografów walczą z abberacją, jako chyba najbardziej dokuczliwą wadą optyczną obiektywów, a graficy 3d używają jej do "zwiększenia realizmu", dziwne. Rozumiem jeszcze winiety, sam lubię winietowane rendery i zdjęcia, czasem dodaje to pewnej plastyki i klimatu, ale abberacja ? fuj ;P
-
Może to jest i jakiś krok w kierunku promowania i rozwoju polskiego wzornictwa, jeżeli ktoś się wybierze to czekam na relację jak się to wszystko udało :)
-
Halo - Last One Standing - awesome :D !!
świetne :)
-
Zapraszam do głosowania :)
witkowski
maciekG
Matchias
MrPank
ortheza
Designer97
tomzar
grim666
aspenboy
Wojpalek
Mruk
WWWoj
DaRoZ
Mruganie GI - Jak sie pozbyc?
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
w ustawieniach irr mapy zwiększ dist treshold. powinno pomóc