Vorek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Vorek
-
-
-
-
straszliwie ją przefiltrowałeś, prawie nie widać oryginału, z tymi poszarpanymi brzegami to polecam obejżeć sobie podniszczone zdjęcia, Twoje nie wyglądają naturalnie.
Pozdrawiam
-
robisz postępy :) ale ten brzuch to chyba jednak za bardzo wysadziłeś do przodu, kręgosłup by mu się złamał :) no i te biodra (mam namyśli łączenie nóg z ciałem :) ) nie takie, za bardzo poszesłeś w system "zawiasowy" :) sprónuj zbliżyć trochę nogi do ciała.
a co do teksturki to będziesz musiał malować sam, ja go widze w szaro-zielonych barwach (ale taka złamana zieleń bardzo blada) :)
-
musisz dodać do obiektu modyfikator UVWmap i ustawić mapowanie odpowednie dla obiektu (cylindrical, box itd.)
-
-
-
-
-
ja się przyczepię kadru, samochód wygląda na rzucony w przypadkowe miejsce, oko nie ma się gdzie zaczepić. Poza tym narazie ok :) powodzenia
-
-
Jeżeli coś takiego naprawdę ruszy i przybierze zorganizowaną i konkretną formę to aż wstyd nie uczestniczyć :) z czasem u mnie krucho ale postarm się coś pomyśleć :)
-
filtr? bardzo prosta sprawa; bierzesz cewkę równolegle z rezystorem; dla 3 decybelowego nachylenia wyznaczasz częstotliwość graniczną i wiesz już jak ci filtruje; oczywiście bardziej selektywne pasmo przepuszczania wymaga filtrów wyższego rzędu :/
po co to ?
Jeśli chodzi o efekt który chcesz uzyskać to na 100% jest to zwykłe zmiękczenie do uzyskania np. w photoshopie i absolutnie nie widze sensu robienia tego w maxie
-
A po co do podłoża przypisujesz SB ? Nie lepiej RB ? A przenikanie to pewnie kwestia ustawinia colission tolerance w opcjach reactora na mniejszy
-
mi się wydaje że możesz zchamefrować tą krawędź między 1 a 2 (zakładając że ich tam nie ma) i usunąć (zweldować tą niepotrzebną)
-
- Zastosowanie Reactora
- Maxwell Renderer – i jego nowe podejście do renderingu
- Prezentacja pakietu Maya
- Illuminati Labs Turtle – szybki sposób na globalna iluminacje
- 2D3 Boujou oraz Maya – Integracja elementow CG z live action.
- Digital Fusion – Ogolnie o post produkcji
Hehe już ja to widzę :) skończyło by się na obgadywaniu ludzi z forum i tym podobnych ciekawych tematach :D Nie no jasne że grafika jest zawsze poruszana i to w dużym stopniu (największym) ale taki plan nie wypali, zbyt pachnie formalizmem, czuł bym się jakbym szedł na zajęcia :) No chyba że planujecie zrobić imprezę CG na poważnie (nawet lokalną) wtedy to jak najbardziej :)
-
-
na DVD z "Katedrą" jest przykładowa scenka z rosnącymi pnączami/kolumnami, może tam znajdziesz odpowiedź
-
Hehe, już coś podobnego gdzieś widziałem :D
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10281&page=7&highlight=wroc%B3awiu
Powodzenia, bo wbrew pozorom nie jest to taka prosta sprawa :)
-
rewelacja, żadnych uwag, na pewne niedociągnięcia można przymknąć oko gdyż całość przedstawia się fantastycznie :)
Pozdrawiam
-
dla mnie super, czekam z niecierpliwością na moją ulubioną fazę czyli oświetlenie i render :]
-
Jeśli chodzi o zmniejszenie ikon w toolbarach. Customize -> preferences -> odznaczyć "use large toolbar buttons" moim zdaniem o wiele wygodniej się pracuje z małymi przyciskami
-
-
Podpisuję się pod wypowiedzią leandera. Dokładnie to samo przyszło mi na myśl. Weź się za to bo szkoda takiej pięknej grafiki
Pozdrawiam
WIP \ Stronka Do Oceny
w Web Art
Napisano
jak dla mnie to trochę za dużo białej przestrzeni niewykorzystanej. Co do portfolio no cóż, po powiększeniu grafiki są inewiele większe od miniatur, mam nadzieję że to poprawicie :) Sam podział na 23/3d/www jest nudny jak niewiem co (i jeszcze te podkreślenia...) postarajcie się jakoś to ożywić, coś dodać, może ładne pionowe przyciski z próbkami prac z każdego działu ?
Przewijanie jest nieco za wolne, przy tej ilości tekstu spoko ale jak dojdzie więcej, może być problem. Cennik...polecam poprawić styl tabelki bo ten bevel jest nie do wytrzymania.
To tyle, fajne greeblowe kulki :)
Pozdrawiam