Vorek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Vorek
-
-
no ładna, ładna, estetyczna mozna powiedzieć, może momentami za bardzo ale bardzo przyjemna dla oka :)
pozdrawiam
-
Brakuje trochę głębi,na dalszym planie las powinien ciemnieć.Tak jak Salvator pisał, inny kąt obiektywu można by dać, oddał by bardziej klimat lasu, ale ogólnie niezłe, pozdrawiam.
-
-
-
dla zainteresowanych symulacją płynów - w nowym Magazynie 3d jest spory artykuł na ten temat :)
-
z tego co pamiętam to na http://www.evermotion.org były jeszcze bardzo fajne próbki video-tutków do mentala które chociaż częściowo powinny rozwiać Twoje wątpliwości
http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 - a tu świetny artykuł Adama Guzowskiego, polecam.
-
-
-
Tylko proszę Was, żeby znowu się nie rozpętała dyskusja w stylu autobusu bo to naprawdę nie ma absolutnie sensu, a pan F/X jak się nudzi to polecam szydełkowanie ;)
-
Trochę prześwietliłeś, poza tym postać nie powinna tak bardzo uciekać w prawo, nad texturą muru bym trochę popracował, rzuca się w oczy powtarzalność.
-
Co tu się rozpisywać...genialne i tyle :) trafiłaś w moją ulubioną kolorystykę i klimat, pozdrawiam :)
-
Wygląda jak odlew ;) podaruj sobie mateiały narazie i skup się na modelowaniu i nadaniu ptakowi dynamiki.
Pozdrawiam
-
Wersja z avatara dużo lepsza :) ze względu na to że jeżeli już robisz symetrię to rób ją do końca i nie przesuwaj całóści w prawo. Ładne kolorki ale tak poza tym to nic ciekawego, przefiltrowane strasznie i to się rzuca w oczy.
pozdrawiam
-
Prędzej czy później ktoś to powie więc: zmień temat i poczytaj regulamin. Druga sprawa to przentacja modelu, kiepskawo, nieciekawe ujęcie i za duży (jak na moje łącze) render. Ze światłem też trochę przepaliłeś. Co do samego modelu to ogólnie ok, w niektórych miejscach siatka krzywa (na krawędziach poszczególnych części pojazdu) Materiał karoserii może by był i ciekawy gdyby nie zepsute mapowanie (takie mam wrażenie) i może by dać jakąś mapkę hdri. Pracuj dalej, zobaczymy co z tego będzie :)
pozdrawiam
-
W sumie można by podstawowy kształt zrobić loftem (odsyłam do maxowego tutka z telefonem :), potem konwersja na poly i dłubać szczegóły.
pozdro
-
podpiszę się pod przedmówcami ale dodam tylko że wystarczy przeszukać forum, był ten temat już kilka razy przerabiany.
-
Bardzo fajne kolorki ale pusto na pierwszym planie i troche rzuca się w oczy Bryce'owy teren (jeżeli to nie Bryce to sorki ale tak wygląda :)
pozdro
-
nic nie widać, straszne jest to zdjęcie i praktycznie nie widać ingerencji szopka, weź lepsze zdjęcie i wtedy spróbuj
-
-
Jak widac sam siebie nie rozumiesz. "Docen prosta forme", a wrzucasz jakies pomaranczowe paskudztwa?
ZONK.
dokladnie tak, prostota powinna obejmować całą pracę, te "bajery" są jak najbardziej nie na miejscu. No i nie bym był sobą jak bym nie czepił się kompozycji :) to centralne umiesczenie pudeleczka na dobre mu nie wyszlo
-
To zależy jaką masz wersję maxa. w 6 jest opcja powrotu do "fabrycznych" ustawień w menu Customize -> Load custom UI scheme i wybierasz default, coprawda te ustawienia tyczą się tylko interface'u użytkownika ale mam nadzieje że coś to da
pozdrawiam.
-
Chyba już o tym było na forum niedawno
Wrzucasz światło skylight do scenki (obojętenie gdzie) potem Render -> Advenced ligthing -> Light tracer (o ile masz maxa 5 i wyżej)
-
siateczka w jednym miejscu strasznie pogięta i materiały do wymiany ale ogólnie prezentuje się ładnie.
pozdrawiam
-
o rany ludzie!!! Leander zaczal z tym podpisem i teraz wszyszcy o tym podpisie... pokazywalem juz kilka prac na max3d z takim podpisem i nikt nigdy o tym nie wspominal. a tu teraz glowna debata;)
Bo pracka jest ciemna a podpis bije po oczach :)
2x portret
w Work in progress (WIP)
Napisano
Czerwona mocno bije po oczach, zielona dużo ładniejsza, kompozycyjnie i kolorystycznie. Pozdrawiam