Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vorek

  1. Napisano

    Witamy na forum :)

     

    Postać ładnie wymodelowana i otexturowana ale jest kilka rzeczy które mi się nie podobają:

    Otoczenie: niby niebo ładne ale strasznie pusto

    Poza: Słynny Bobba Fett wygląda jakby tańczył na dyskotece ;)

    Kadr: Za mała postać co do reszty pracy i niegdy nie umieszcza się postaci "fotografowanej" w samym centrum pracy.

     

    Ogólnie kolorystyka miła dla oka ale popracuj nad w/w sprawami a może być z tego ładna scenka SW :)

     

    Pozdrawiam i życzę powodzenia

  2. Napisano

    widzę że zdania są podzielone ale większość jest za pierwszą wersją i tą właśnie uznam za ostateczną :)

     

    ...moge spytac jak na tym pierwszym renderze zrobiles ze obraz jest taki zasnierzony? jest taka opcja w brazilu?...

     

    renderowalem w Mentalu (bylo w pierwszym poście ;) a śnieg zrobiłem filtrem film grain w photoshopku

     

    ja doczepie sie do komozycji...niefajna. troche przyciasny kadr,a male kuleczki sa zupełnie w dziwnym miejscu, i ten czarny w prawym gornym jest niedobry. cienie z tyłu sa za czarne przez co wyglada to jak rysunek weglem i roztarte paluchami. te geometryczne reflexy sa super, te niegeometryczne juz gorsze. generalnie drugi obrazek lepszy i mi sie podoba.

    pozdrawiam

     

    Co do kompozycji to bym się nie zgodził ale wezmę sobie do serca uwagi co do cieni i refleksów, dzięki za konstruktywną krytykę

     

    Dzięki wszyskim i pozdrawiam

  3. Napisano

    Te filtry okropnie psują efekt, niepotrzebne, możesz podkręcić kontrast i takie tam w ps ale z filtrami bym uważał bo z nich trzeba korzystać umiejętnie a stosowanie samych filtrów tak poprostu przwie nigdy nie wychodzi na dobre filtrowanej pracy.

     

    Co do samych rysunków to albo mi się wydaje albo ten Jet Li troche przybrał na wadze ;) Kreski nie oceniam bo filtry wszystko rozmazały

     

    Pozdrawiam

  4. Napisano

    Pomysł może i ciekawy ale wykonanie nie bardzo, ledwo widać tą butelkę, za duż czerni, kieliszki chyba za grube chociaż ja expertem w tej dziedzinie nie jestem ;)

     

    Osobna sprawa to kompozycja...te napisy poprostu dno...wywal je, umieść jakoś sensownie i daj taką samą wiekość czcionki. Umiejscowienie butelki też jakieś takie...ani to na środku ani z boku, popracuj nad kadrem a może będzie z tego niezła pracka.

     

    Tyle z mojej strony

     

    pozdro

  5. Napisano

    Była kiedyś taka gierka Wacky Wheels o ile dobrze pamiętam tytuł, jeżdziło się jakimiś dziwnymi pojazdami, strasznie przerysowanymi i to właśnie takie klimaty ;) Ewentalnie do kolejnej części Micro Machines ;)

     

    Ogólnie przyjemne, technicznie proste, zupełnie niepotrzebane te napisy, podobnie jak przedmówca: wkomponuj go w jakąś scenę, dorób jeszcze kilka takich samochodzików i będzie git :)

     

    Pozdrawiam

  6. Napisano

    Generalnie OK ale jednak drażni straszna pustka scenki, wygląda troche jak niedkończony, można by było wrzucic coś jescze na te ścianki, a może sufit dać niżej ?

    Co do samego pomysłu to księżulek w lusterku mnie rozbroił chociaz nie widzę absolutnie żadnego powiązania tej postaci z resztą pracy. Klimaty faktycznie jak Doom 3, mnie jakoś specjalnie nie porusza ;)

  7. Napisano

    Postaram sie to w miare strescic:

     

    -nadajesz tym 2 poligonom osobne ID (rozne od reszty poligonow)

    -przypisujesz obiektowi modyfikator Mesh select i wybierasz (przy aktywnym modyfikatorze) wlasnie te 2 poligony

    - modyfikator UVWmap/plane dopasowany do wielkosci poligonow

    - tworzysz material Sub-material a w nim (w materiale odpowiadajacemu ID poligonw) tworzysz texture z napisem, odpowiednio skalujesze i gotowe.

     

    Jezeli cos namieszalem albo jest jakas latwiejsza droga to niech mnie ktos poprawi

     

    Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności