Vorek
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Vorek
-
-
Witamy na forum :)
Postać ładnie wymodelowana i otexturowana ale jest kilka rzeczy które mi się nie podobają:
Otoczenie: niby niebo ładne ale strasznie pusto
Poza: Słynny Bobba Fett wygląda jakby tańczył na dyskotece ;)
Kadr: Za mała postać co do reszty pracy i niegdy nie umieszcza się postaci "fotografowanej" w samym centrum pracy.
Ogólnie kolorystyka miła dla oka ale popracuj nad w/w sprawami a może być z tego ładna scenka SW :)
Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
-
widzę że zdania są podzielone ale większość jest za pierwszą wersją i tą właśnie uznam za ostateczną :)
...moge spytac jak na tym pierwszym renderze zrobiles ze obraz jest taki zasnierzony? jest taka opcja w brazilu?...renderowalem w Mentalu (bylo w pierwszym poście ;) a śnieg zrobiłem filtrem film grain w photoshopku
ja doczepie sie do komozycji...niefajna. troche przyciasny kadr,a male kuleczki sa zupełnie w dziwnym miejscu, i ten czarny w prawym gornym jest niedobry. cienie z tyłu sa za czarne przez co wyglada to jak rysunek weglem i roztarte paluchami. te geometryczne reflexy sa super, te niegeometryczne juz gorsze. generalnie drugi obrazek lepszy i mi sie podoba.pozdrawiam
Co do kompozycji to bym się nie zgodził ale wezmę sobie do serca uwagi co do cieni i refleksów, dzięki za konstruktywną krytykę
Dzięki wszyskim i pozdrawiam
-
próbowałem zrobić blurem DoF'a w ps ale niezbyt ciekawie to wychodziło, w maxie musiałbym renderować cały dzień ;) Przyciemnianie 2 planu też jakoś kiepsko szło więc zostawiłem tak jak jest.
-
-
-
Dzięki za komentarze właśnie o taki studyjny efekt mi chodziło. Muszę tylko gdzieś wygrzebać fotki z pracowni(chyba mam jakieś butelki) i sprawdzić czy softboxy się tak odbijają :)
Pozdrawiam
-
Piękny model, cudo...texturki wymiatają, czuć mech'owy klimat :) Co do tej nieszczęsnej stopy na samochodzie to nie jest tak źle, myślę że w finalnej scenie będzie git :) Może by dodać jakieś fruwające kawałki autka ?
Pozdrawiam
-
Widzę że wszytko dokładnie obmyśliłeś...makabra :) mam nadzieje że nie podeślesz tego pomysłu do żadej firmy produkującej art. sanitarne :D
pozdro
-
co do tych odbić na butelce to miały symulować odbicia softboxów ale może fakycznie nie zaciekawie to wyszło
-
w sumie to photoshopka tu tak dużo nie jest ale różnic jest znaczna, generalnie użyłem tylko sharpen, film grain, podbiłem kontrast i lekko zmiękczyłem :)
Ale daje wersje prosto z maxa, bez żadnych usprawnień :)
-
Klasyczny obiekt czyli butelka na klasycznym tle czyli szmaty :)
Render w MentalRay (jakieś 40 min) post w photoshopku.
Czekam na komentarze :)
-
Marcin - może ściana jest mokra ? ;)
Co do samej pracki to mi pachnie Unrealem, głównie światełka :) ale texturki nie bardzo, zbyt różnorodne, wygląda jakby baza była zbudowana z części do kilku innych
pozdro
-
Nooo to sie nazywają referencje ;) zapowiada się bardzo szczegółowy i dokładnie odwzorowany model, trzymam kciuki.
-
-
Ja bym posiedział nad tą ciężarówką trochę, dorobił jakieś textury, dopracował model, bo zapowiada się bardzo ładnie :)
-
Te filtry okropnie psują efekt, niepotrzebne, możesz podkręcić kontrast i takie tam w ps ale z filtrami bym uważał bo z nich trzeba korzystać umiejętnie a stosowanie samych filtrów tak poprostu przwie nigdy nie wychodzi na dobre filtrowanej pracy.
Co do samych rysunków to albo mi się wydaje albo ten Jet Li troche przybrał na wadze ;) Kreski nie oceniam bo filtry wszystko rozmazały
Pozdrawiam
-
Pracki fajne tylko na Twoim miejscu poczytał bym regulamin tego działu i szybciutko zostawił jedną pracę i zmienił temat wątku na odpowiedni zanim moderatorzy się do Ciebie dobiorą ;)
-
Piękna robota, naprawdę cudo. Myślałeś nad zrobieniem wersji ostatecznej jako starej, zniszczonej czarno-białej (albo sepia) fotografii ? Efekt był by super.
Pozdrawiam
-
Pomysł może i ciekawy ale wykonanie nie bardzo, ledwo widać tą butelkę, za duż czerni, kieliszki chyba za grube chociaż ja expertem w tej dziedzinie nie jestem ;)
Osobna sprawa to kompozycja...te napisy poprostu dno...wywal je, umieść jakoś sensownie i daj taką samą wiekość czcionki. Umiejscowienie butelki też jakieś takie...ani to na środku ani z boku, popracuj nad kadrem a może będzie z tego niezła pracka.
Tyle z mojej strony
pozdro
-
Była kiedyś taka gierka Wacky Wheels o ile dobrze pamiętam tytuł, jeżdziło się jakimiś dziwnymi pojazdami, strasznie przerysowanymi i to właśnie takie klimaty ;) Ewentalnie do kolejnej części Micro Machines ;)
Ogólnie przyjemne, technicznie proste, zupełnie niepotrzebane te napisy, podobnie jak przedmówca: wkomponuj go w jakąś scenę, dorób jeszcze kilka takich samochodzików i będzie git :)
Pozdrawiam
-
Generalnie OK ale jednak drażni straszna pustka scenki, wygląda troche jak niedkończony, można by było wrzucic coś jescze na te ścianki, a może sufit dać niżej ?
Co do samego pomysłu to księżulek w lusterku mnie rozbroił chociaz nie widzę absolutnie żadnego powiązania tej postaci z resztą pracy. Klimaty faktycznie jak Doom 3, mnie jakoś specjalnie nie porusza ;)
-
Postaram sie to w miare strescic:
-nadajesz tym 2 poligonom osobne ID (rozne od reszty poligonow)
-przypisujesz obiektowi modyfikator Mesh select i wybierasz (przy aktywnym modyfikatorze) wlasnie te 2 poligony
- modyfikator UVWmap/plane dopasowany do wielkosci poligonow
- tworzysz material Sub-material a w nim (w materiale odpowiadajacemu ID poligonw) tworzysz texture z napisem, odpowiednio skalujesze i gotowe.
Jezeli cos namieszalem albo jest jakas latwiejsza droga to niech mnie ktos poprawi
Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
w Work in progress (WIP)
Napisano
Piękny materiał obiektywu ( no może trochę zbyt błyszczący ale nie jestem pewien bo nie widziałem oryginału :), cały model też bardzo ładnie się prezentuje. Czekam na połączenie obiektywu z korpusem :)
Pozdrawiam