Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vorek

  1. Napisano

    Właśnie myślałem o tym, bo coś widzę zainteresowanie contestem niewielkie, może temat nie podpasował :)

     

    Zrobimy tak: wrzucać można ile się chce ale trzeba zaznaczyć która pracka idzie pod głosowanie, wolałbym uniknąć zamieszania z głosowaniem na kilka prac jednego autora, no chyba że będziemy oceniać "całokształt".

     

    Na razie niech będzie tak że jedna praca, wybrana przez autora idzie do sondy ale wrzucać można więcej. Ważne tylko żeby przed zakończeniem wybrać ostateczny obraz i mnie o tym poinformować, najlepiej w tym wątku i PM'kiem

    W następnej edycji pomyślimy, może coś się zmieni.

     

    Pozdrawiam

  2. Napisano

    Witam wszystkich :)

     

    Zawsze chciałem zrobić tą postać w 3d, wychowałem się na tej grze i jest to dla mnie pewien symbol :) Zarazem jest to mój totalny debiut w GA, chciałbym sobie poćwiczyć rig i malowanie tekstur.

     

    Postać jest dość prosta ale plan jest taki żeby zrobić jej kilka wersji (zwykłą, kosmiczna, lodowa) i może ustawić w kilku pozach. Zobaczymy co z tego wyjdzie, liczę na waszą pomoc i cenne rady.

     

    Pozdrawiam

     

    superfrog_intro.png

  3. Napisano

    Marcin - w tych drzewkach jednak trochę przegiąłeś z sharpenem :)

     

    Dzisiaj właśnie ochrzciłem moją małą prowizoryczną, domową ciemnię. Wrzucam takie dwie próbki-testy mające na celu tylko sprawdzenie czy w takich warunkach można w ogóle pracować...można i to całkiem sprawnie, najwięcej czasu pochłania przygotowanie całego sprzętu, potem już z górki. Spodziewajcie się więc w najbliższym czasie nieco konkretniejszych zdjęć/ grafik, ale to już w osobnym wątku :)

     

    Większość pyłków itp. to już niestety zasługa skanera :/

     

    ciemnia1.jpg

     

    ciemnia2.jpg

  4. Napisano

    Czekaj,czekaj.

     

    Nie uzyskasz wklęsłych spawów dodając spline'a. Spline jest wypukły z natury :) a Ty jak rozumiem chcesz mieć spaw który wgłębia się w ramę. Musisz zmapować tą ramę i dodać dispa do materiału ramy w miejscu gdzie ma być spaw, albo go wymodelować :)

     

    Mapa displace działa tak że to co białe idzie w górę a to co czarne idzie w dół.

     

    Pozdrawiam

  5. Napisano

    Dzięki za komentarze.

     

    JohnZi - tak jak nielot napisał, ZB robiłem dispy i bumpy do jabłek. No i nakładałem tekstury w PM.

     

    test4_zb.jpg

     

    Jonasz - Max 9 mi potrzebyn ze względu na mentala 3.5

    Tweety - z założenia światło miało być rozproszone, jak w taki jasny, zachmurzony poranek, chociaż nie jest to załatwione jednym skylightem ;]

     

    Co do jabłek to właśnie miały takie być, podniszczone, podgniłe, jak z sadu, zbierane spod drzewa (no bo były, przynajmniej materiał na tekstury ;) )

    Przyznaję się że pierwsze jabłko i listek nie wyszły, ale już nie będę poprawiał, trzeba się zabierać za coś konkretniejszego :)

     

    Pozdrawiam, dzięki za krytykę, czekam na więcej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności