Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vorek

  1. Napisano

    przy obiekcie powinieneś mieć trzy strzałki, "łapiąc" za każdą z nich możesz przesuwać obiekt wzdłuż danej osi. Jeżeli chcesz bardziej precyzyjnie to pod klawiszem f12 możesz wprowadzać położenie obiektu z klawiatury. Możesz też włączyć sobie przyciąganie do siatki i/lub innych obiektów, jest to funkcja snap (klawisz "s" lub ikonka z magnesem na gł. toolbarze)

     

    Pozdrawiam

  2. Napisano

    Dobrze by było gdybyś napisała jaką techniką ma być to drukowane. Zazwyczaj to drukarnia podaje specyfikacje techniczne jeśli chodzi o przygotowanie do druku.

     

    Detale najlepiej oglądać przy powiększeniu 100%. Co do formatu to na nie obejdzie się bez obróbki tego w shopie/ corelu. Na pewno przestrzeń barwną będziesz musiała zmienić na CMYK. Ważne też jest maksymalna ilość farby jaką możesz wlać w jeden kolor. Często też drukarnie podają składowe czerni które na danej maszynie wychodzą najlepiej.

     

    Jeżeli twoim zadaniem jest tylko zrobienie rendera a przygotowywał do druku będzie ktoś inny, to wystarczy że zrobisz tifa w CMYKU, resztą nie musisz się przejmować. Jeżeli będziesz przygotowywać to do druku sama to najlepiej wypytać drukarni jakie mają wymogi.

     

    Pozdrawiam

  3. Napisano

    1. maluj trzymając "alt"

    2. zakładka "tool" -> "geomentry" -> "divide" jeżeli pracujesz na obiektach stworzonych w ZB (np. kuli) to najpierw najlepiej jest dać "make polymesh 3d", wyjść z trybu edycji, wywalić to co jest "namalowane" w viewporcie i stworzyć obiekt od nowa, będzie on dostępny jako narzędzie w palecie "tool". Kiedy już go utworzysz i wejdziesz w tryb edycji, będziesz mógł dodawać więcej podziałów i poruszać się między nimi, czyli zmiejszać i zwiększać zagęszczenie siatki, uwzględniając wprowadzone zmiany na wyższych podziałach.

  4. Napisano

    chyba nie liczyłeś że podam Ci gotowe materiały na tacy ? To co ci napisałem to tylko nakierowanie, na tych stronach znajdziesz tony informacji, linków do innych stron, tutoriali itp. Poświęć jeden weekend na samo szukanie informacji a znajdziesz WSZYSTKO czego potrzebujesz.

     

    Na dokładkę http://www.3dbuzz.com - świetne video kursy dotyczące podstaw maxa.

    Internet jest obszerny, jest masa ludzi dzielących się swoją wiedzą kompletnie za darmo, to duże ułatwienie, większość ludzi siedzących w 3d nie miała tak łatwego startu, jedyne czego potrzebujesz to odrobina chęci.

     

    Pozdrawiam

  5. Napisano

    odrobinę postprodukcji i atmosfery by nie zaszkodziło, żeby było czuć objętość powietrza, jakiś kurz, pyłki, mały volumek, ujęcie też mogło by być mniej przypadkowe, można by ciachnąć tu i tam ... poza tym świetna robota z teksturkami i renderem, naprawdę rekomka się należy jak nic :)

     

    Jeżeli możesz to daj rzucić okiem na teksturki i displace'y.

     

    Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności