Zawartość dodana przez mancubus
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
@ deshu : hehe widac crosspost i Ciebie pominelem wczoraj w odpowiedzi. Dzieki za commenta :) No fakt displace by sie zdal, bo cos plasko i slisko te drewno sie prezentuje. Tutaj zawalilem, chcialem na skroty coby na czasie renderow zaoszczedzic :D Co do zbroi, mialo byc biednie - taki kontrast, ze ten rycerz byl skromnym templariuszem, co dobro szerzy, az tu nagle zobaczyl tyle bogactwa co jeszcze mu sie nie snilo, no i sie polakomil ;) Tak wiec helm z 12 wieku, miecz rowniez dizajn z epok krucjat. Tyle ze ostrze dobrej jakosci - wypolerowane i nie rdzewieje (pretekst coby pokazac wygrawerowane napisy na nim ;) ) Video jest na dobrej drodze, jakies 90 godzin zostalo ;P @ J|L : Dzieki, mam nadzieje ze zapal do Lightwave ci nie oslabnie :D
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Witam i dziekuje za komentarze @ zeet & AT7: kamienie sa, zeby dac jakis kontrast a nie tylko trawa i drewno ;) a jak daleko one siegaja to trudo powiedziec w sumie teoria AT7 bardzo mi odpowiada hehe @ Morphe : dzieki , wzorowalem tego rycerza na templariuszach z 12 wieku( helm, no ale ze zbroja to troche pojechalem w pryszlosc to fakt :) Miecz rowniez troche taki pomiedzy epokami wyszedl. Wiec historycznie nie za bardzo jest poprawny :D @ Lis : dzieki @ ReflectVision : Hehe, jak sie nosi zbroje, to nawet extra 20-30kg robi duuza roznice :D @ kliment woroszyłow : Dzieki, tez mi sie tarcza podoba. Kiedy ja robilem to jeszcze nie mi sie chcialo rysowac zarysowania i zniszczenia dokladnie :) Po kilkuset rysach i ryskach to juz zapal przechodzi;) szkoda ze na koniec ja przykrylem zielenizna :D @ Mortom : Dziekuje @ dynia : Wiem wiem, poza ;) moze powinienem dodac jakies latajace muchy nad nim zeby dodac "efekt zapachowy" :D A tak na serio, to od poczatku nie bylem pewnien czy chce go pokazac umierajacego, czy lezacego juz tam jakis czas, no i efekty niezdecydowania widac. Nastepnym razem podejme decyzje przy koncepcie i bede sie jej trzymac, @ Tores : rdza jest przy styku z woda i tkanina bardziej "mokra" (ciemny diffuse i troche specta ) ale widocznie nadal za malo. Moglem jednak zrobic to bardziej widoczne, tak samo z galeziami wystajacymi z wody, za malo spec/reflection przy kontakcie z woda. Czlowiek uczy sie na bledach :) Dziekuje za komentarze i trafna krytyke. Bardzo mi sie podoba ze pokazujecie mi konkretne bledy i co nalezalo by poprawic. Szczegolnie jak sie nad czyms siedzi dluzej to nie widzi sie rzeczy oczywistych ! Dzieki. :D
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Dziekuje za komentarze i dobre slowo. @ MaGuu : hehe no z poza to mialem duzo prolemow, szczegolnie ze chcialem zeby pracowalo z kompozycja, no i ta zbroja ogranicza ruchy wiec nawet poza zrelaksowana wyglada na sztywna :( @ AT7 : no tak, poza , naprawde nie jest latwo zrobic latwa kompozycje z taka sztywna zbroja :D Ok, nastepnym razem spedze wiecej czasu i wypracuje cos bardziej charakterystycznego. @ Touch : Dzieki. Milo wiedziec ze ktos z mojego miasta sie rowniez grafika3d zajmuje. Mam nadzieje ze rozowego mostu nie przemalowali :D @ carloss : dzieki! Jak na razie brak sceny, potrzebowalem tylko turntable a sie troche rozpedzilem ;) @ hcpiter : hmm moze faktycznie wypadaloby zrobic z tego scenke @ Levus : dzieki wielkie . Z ta woda to bylo tak, ze najpierw ja zabrudzilem, ale na koncu i tak wrocilem do "czystej". Tylko dlatego zeby pokazac co sie dzieje "w srodku". Tzn chcialem uzyskac efekt akwarium - pokazac obiekty ktore znajduja sie blisko krawedzi. Jak juz wymodelowalem rzeczy w srodku wody to chcialem je pokazac. Mialo byc bardziej efekciarsko niz realistycznie ;) @ mrkrzysiek : dziekuje @ Hynol : faktycznie w pomniejszeniu wzor kolczugi wyglada jak siatka. Hmm na zblizeniach jednak widac ze wymodelowalem koleczka i polaczylem je ze soba. Moglem dac im troche wiecej luzu bo faktycznie w oddaleniu wzor traci wyglad. @ mirach : W sumie to racja, moglem popracowac troche wiecej nad tymi kolkami bo sie zamienily w sweterek po oddaleniu kamery :( Widze ze wiele komentarzy jest na temat sceny. Na razie potrzebowalem tylko obiektu do demoreel, ale moze faktycznie jest sens zrobienia na jego podstawie pelnego obrazka, z wlasciwym tlem i efektami. Hmm musze nad tym pomyslec, no i przede wszystkim dokupic RAM bo maszyna mi sie powoli skarzy ze za duzo to nie uciagnie , a tu jednak trzeba bedzie troche drzew dolozyc :)
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Witam, To moj pierwszy post na max3d.pl wiec uploaduje z taka pewna niesmialoscia. Przeczytalem kila watkow i wiem ze krytyka bedzie ostra, ale jestem gotowy :) Wlasnie skladam swoje nowe modeling demoreel. To jest moj drugi model do dema - standardowy 360 stopni turntable. Poniewaz uwazam ze zwykle turntable sa dosc nudne postanowilem stworzyc model ktory opowiada jakas historie. Tytul to Greed - Chciwosc. Jest to historia rycerza, ktory walczyl z wieloma przeciwnikami i bestiami, lecz nie zostal pokonany przez zadne z nich. Zostal pokonany przez swoja wade - chciwosc. Po tym jak pokonal bestie i wracal ze zdobytym skarbem, utknal na bagnach. Waga niesionego zlota byle zbyt wielka i bagna powoli wciagaly rycerza. Niestety rycerz nie chcial pozbyc sie bogactwa i zmarl z wyczerpania, jednak wciaz trzymajac swoja zdobycz. Wiec zostal tam na zawsze jako pomnik chciwosci i przestroga dla innych. Jezeli ktos jest zainteresowany szczegolami, innymi ujeciami, siatka i wogole jak powstawal ten obiekt od pomyslu i szkicu zapraszam do watku WIP na Forum SQ http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=22914 Demo reel bedzie w HD (1920x1080) wic rozdzialka jest dosc duza Postaram sie upnac skompresowane .avi czy mov jak tylko skoncze renderowac animacje. Na razie wrzucam kilka klatek i czekam na krytyke. Aha, jeszcze jedno - do 3d uzylem Lightwave 3D, do malowania textur Photoshop, Zbrush, Modo.