Zawartość dodana przez mancubus
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
No styl pelen wypas. Podoba mi sie podejscie do tematu - a wykonanie poki co klasa sama w sobie. Co do kolorystyki bardziej mi odpowiada niebieski kombinezon - bardziej mi sie kojarzy z superbohaterem. Z niecierpliwoscia czekam na dalsze upki!
-
[NIPW3D] Incident Zero
mancubus odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki@ zaba711 : Hehe wstawilem te helikoptery jako placeholdery i zupelnie o nich zapomnialem :P Bez obawy, do koncowej sceny postaram sie je jakos poustawiac. Co od smigiel wyrenderuje zainmowane smigla z Motion Blurem wiec powinno to naturalnie wygladac. Co do siatek postaram sie jutro zrobic, bo dzis juz pozno a z rana do pracy trza wstawac. @ mookie : haha, juz widze wspinajacego sie ludka - nie weszles !, - wszedlem, i biomasa : - o ty $%# urwiesz mi od internetu !!! :D Sory, to juz zmeczenie daje o sobie znac i takie skojarzenia :) A tak na serio, to tez juz o tym myslalem, zeby zastapic naukowca wieksza iloscia zolnierzy 2-3 dodatkowych ostrzeliwujacych kreature, moze jeden ranny. Wyglada na to ze bede musial wstawic jakies low-poly postaci, ustawic pozy i jeszcze raz przemyslec sprawe. Dzieki za rade. @incorect : dzieki - tutaj sie zgodze jeszcze mnostwo pracy zostalo a ja wiekszosc czasu spedzilem nad walka z kompozycja. A co do helikopterow to nie skomenuje :P No nic, czas na upa : Jak wczesniej wspominalem wstawilem pole pelne pustych kontenerow, przynajmniej to wyjasni skad sie biomasa wziela i ile tego zeszlo na stworzenie jej. Druga sprawa ze kontenery sa bardziej neutralne niz budynki - nie zawieraja tyle detalu i nie beda odciagac uwagi odpierwszego planu. Najwazniejsze ze powinny dodac glebi obrazkowi. W dalszej kolejnosci wypadalo by dodac jakies sciezki/drogi, jakies lampy, moze dzwigi, no i otoczyc teren siatka/murem wstawic wieze wartownicze naokolo. W tle beda niewysokie pagorki i pustynia az po horyzont. Pozniej sie wezme za modelowanie wnetrza pokoju. Nastepnie beda postacie. Biomase zostawie sobie na deser :)
-
[NIPW3D] Incident Zero
mancubus odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiDzieki za dobre slowa. @ Bielik : sprawa innych budynkow sie wyjasni w tygodniu, wlasnie zaczelem z nimi walczyc i troche za duzo detali jak na tlo - odwracac beda uwage od pierwszego planu. Ale juz mam inne rozwiazanie, pokaze na dniach :) @Ania : Bedzie i biurko, sterta papierow oraz naukowiec, ale do tego potrzebowalem innego kadru. Oczywiscie budynek od srodka bedzie otynkowany. Jeszcze nie zdecydowalem czy beda kafelki czy bezowe sciany, ale w tym tygodniu wnetrze musi byc zrobione. A wiec jak obiecalem nowe kadry. Kolory/Tlo/Biomasa to tylko tymczasowe - najwazniejsze jest umieszczenie kamery. Zdecydowalem sie na numer 2. Z prostej przyczyny - w centrum uwagi bedzie nie budynek ale zolnierz - jedyny ocalaly + historia ktora chce opowiedziec. Do tego potrzebowalem pokazac wnetrze budynku. Historia jak z filmu SF klasy B :) Nastapil incydent w tajnym laboratorium na pustyni gdzie pracowano nad nowa bronia biologiczna. Zostal wyslany specjalny oddzial majacy na celu rozwiazanie problemu i odnalezienie pozostalych przy zyciu naukowcow. Niestety misja sie nie powiodla,kreatura okazala sie zabojcza i ... ostal sie tylko jeden zolnierz. Wchodzi on na dach zeby wezwac helikopter do ewakuacji. Niestety helikoptery odlatuja nie czekajac na niego - oznacza to plan B - poniewaz kreatury nie da sie powstrzymac na miejsce zostanie zrzucona bomba atomowa. A teraz jak to chce pokazac - Na dachu po lewej stronie bedzie stal/kleczal zolnierz z rekami wzniesionymi ku niebu z flara w dloni, patrzacy w kierunku oddalajacych sie helikopterow. W centrum obrazu bedzie widac pokoj na ostatnim pietrze. Tutaj chce wstawic biurko z tona papierow lezacych na nim, na podlodze wylatujacymi przez otwory w scianie na zewnatrz budynku. Przy biurku bedzie sidzial naukowiec z glowa i rekami lezacymi na biurku. W jeden rece bedzie mial rewolwer. Naukowiec zdal sobie sprawe co sie stalo i wie ze tej biomasy nie da sie powstrzymac, wybral wiec samobojstwo. Tlo na razie jest puste ale zamierzam wstawic tam ogromne pole z setkami pustych kontenerow, z oznakowaniami i ostrzezeniami o broni biologicznej na nich. No i oczywiscie bedzie na dole biomasa pozerajaca budynek. Nie bedzie ona umieszczona jak na tych renderach testowych - bedzie ona znacznie wieksza i bedzie atakowac od dolu obrazka. Ufff mam nadzieje ze postaralem sie wyjasnic co zamierzam zrobic i dlaczego mi zajelo tyle czasu aby ustawic odpowiednia kompozycje. Teraz czas sie brac do roboty :)
-
[NIPW3D] Incident Zero
mancubus odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki@tutomash : Dzieki za podpowiedzi. Zgadza sie trzeba dodac wiecej zniszczen. I wlasnie tym zamierzam sie zajac w tym tygodniu :P Kolejny UP. Troche texturowania - oswietlenie nie jest koncowe. Dodalem tez helikoptery. Poniewaz beda dosc daleko, byly robione na szybko i detalu tam za duzo nie ma. No i szybki szkic kompozycji. Znaczy sie biomasa otacza budynek, na gorze jest jedyny ocalaly zolnierz z flara wzywajacy pomocy a w tle widac odlatujace helikoptery. Kompozycja ta jest juz nieaktualna - caly dzien dzis spedzilem na ustawianiu nowego bardziej dramatycznego kadru :P Ten wyglada jak jakas wizka :). Postaram sie jutro wrzucic kolejny up. A na razie to :
-
[NIPW3D] German Secret Weapons
mancubus odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiZapowiada sie naprawde fajnie. Sam planowalem zrobic cos w tym stylu ale bardziej pojsc w SF (niemiecki robot kroczacy w dzungli :P) Niestety dzungla przy czasie zostalym do nominacji by mnie przerosla. Powodzenia z texturowaniem !
-
[NIPW3D] portal
czolg z pierwszej wojny swiatowej o_0 no, co jak co, tego sie nie spodziewalem, bardziej Obcego ;) no teraz jestem ciekaw kompozycji i rozmiaru portalu
-
[NIPW3D] Incident Zero
mancubus odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki@ tutomash : Dzieki ! @ Bielik93 : Hmm z glowy, co zreszta widac, architekt ze mnie zaden :) za duzo symetrii IMO, na szczescie zniszczenia powinny to zamaskowac. No i staralem sie budowac z elementow ktore bede mogl wykorzystac pozniej (plyty, okna). Jest tam duzo klonowania wiec powinno to przyspieszyc texturowanie. @ Kr3tz : Soft to Lightwave3D. Co do grubosci drutu zbrojeniowego to na poczatku byl grubszy, ale jakos nie pasowal skala do wielkosci budynku wiec go odchudzilem. Textura powinna byc ciemna (rdza) w porownianiu do betonu, wiec zobacze, jak sie bedzie prezentowac po nadaniu materialow i wtedy jeszcze pozmieniam grubosc. Czas na updejt : mysle ze mam juz koncowe ustawienie kamery/proporcje. Nadal nie ma pomyslu na pierwszy plan, ale reszta juz obmyslana. Chce postawic na dachu jednego z ocalalych zolnierzy ktory wymachujac czerwona flara bedzie przywolywal pomoc. Biomasa powoli otacza budynek i rozrasta sie przelamujac mury. W tle z prawej strony jakies budynki/kontenery/zbiorniki. Prawa strone chce zostawic pusta umiescic w tle jedna z rozwiazam - a) umiescic tam odlatujace helikoptery (co podkresli samotnosc i sytuacje ocalalego goscia na dachu) - helikoptery odlatuja poniewaz znaleziono nowe rozwiazanie - zrzucenie na mutacje bomby atomowej. b) Innym pomyslem jest dodanie troche akcji i umieszczenie w tle spadachroniarzy wyslanych do akcji, aby walczyc z mutacja i ewakuowac ocalalych ludzi. Jest jeszcze jeden luzny pomysl - chcialbym umiescic gdzies z lewej strony na dole plansze firmowa - taki plakat informujacy o bezpieczenstwie w firmie. No i napis na nim - "Days since the last accident ..." z tym ze w miejscu licznika jest otwor po pocisku albo macka biomasy zaslania ilosc dni :)
-
[NIPW3D] Incident Zero
mancubus odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiChociaz nie wiem jeszcze jak bedzie wygladac koncowy render, wiem ze na pewno bedzie tam laboratorium otoczone/pozerane przez mutacje. Zaczelem prace od modelowania laboratorium. Nie jestem przekonany co do wysokosci budynku, prawdopodobnie dodam jeszcze ze 2 pietra coby biomasa miala co pozerac :D
-
[NIPW3D] Incident Zero
Witam, To bedzie moja pierwsza bitwa na forum, po przejzeniu watkow, widze ze kazdy ma inne podejscie do tematu - zapowiada sie niezla zabawa. Moj pomysl bedzie taki bardziej standardowy - w tajnym laboratorium cos poszlo nie tak jak planowano. W wyniku awarii mutujaca biomasa zaczyna sie rozrastac, przelamuje kolejne zabezpieczenia i stanowi zagozenie dla ludzkosci. Cos jak Czarnobyl tylko tak bardziej SF. Niestety nie mam konceptu poukladanego do konca w glowie, szczegolnie jezeli chodzi o kompozycje, ale poniewaz czasu zostalo okolo miesiaca postanowilem wystartowac. KONIEC i opis po ang. Title : INCIDENT ZERO Sometimes ideas and inventions get unfinished quietly, sometimes they end in suprising and terrible way. In the desert laboratory while inventing new bioweapon something goes terribly wrong and incident happend. Squad of special soldiers is send in to rescue surviving scientists and to retrive research data. Because the biomass is spreading in such a high speed, this plan fails and evacuation is not an option anymore - time for plan B - an A-bomb drop. Tech info : I'm an author of this picture, and all the models were done specially for this contest. Software used : Lightwave3D, Photoshop, Zbrush and Fusion. I have been using widely CGTextures.com textures for mapping objects in this scene. Also I've been using plenty of my own photos that I have made for the soldiers - both texturing and references. Link do wersji High-Res : http://img188.imageshack.us/img188/8166/wersjafinalna.jpg A tutaj mniejsza rozdzialka ktora moge zamiescic na forum :
-
reel : mancubus reel 2009
Dzieki. Tak, prawie wszystko - modelowanie, UV, shadery,swiatlo i rendery - Lightwave 3D. Bardzo lubie ten soft i sie jakos tak przyzwyczailem, praca idzie szybko i sprawnie ;) . Render mial byc w FPrime, jednak okazalo sie, ze na te sceny moj komp z RAMem nie wyrabia i musialem sie posluzyc wbudowanym silnikem. Na szczescie w 9.3.1 czasy renderow prawie dogonily FPrime, wiec poszlo zaskakujaco szybko ;) Modo uzylem do malowania tekstur i kanalow alpha. Rzezbienie w Z-brush, texturki 2D w Photoshopie, no i post/kompozycja we Fusion.
-
Mark I tank
Witam, zapowiada sie ciekawie. A co do referek, to moze moge troche pomoc. Zeszlego roku bylem w War Museum i ogladalem to cacko z bliska. Znalazlem kilka zdjec z tamtej wizyty. http://www.mancubus.glogow.org/up/ Z gory przepraszam za jakosc ale z tego co pamietam, to mi baterie mi siadly w aparacie i te zdjecia juz telefonem byly robione. Mam nadzieje ze sie przyda, przynajmniej widac co sie z tylu dzieje :-) Powodzenia !
-
reel : mancubus reel 2009
Dzieki wielkie, swiadomosc ze moje prace sie podobaja, bardzo podnosi mnie na duchu ! @ KoMic : niestety kalamarnica byla skladana w pospiechu i niestety nie mialem zbyt wiele czasu na aktywnosc na SQ, wiec WIPa nie bylo. Innym powodem bylo, ze nie bylem pewien koncowego wyniku, wiec troche wstyd bylo zaczynac, jezeli nawet koncept nie byl ustalony na 100% . Kalamarnica miala najpierw atakowac lodz podwodna, pozniej wrak okretu, stary galeon, wojskowy bombowiec, a skonczylem na samolocie pasazerskim :D Wiec przy tak krotkim czasie i ewolucji projektu, wyszedlby bardzo chaotyczny WIP. Jednak jak juz wspominalem pokusze sie o jakas scene/animacje. Wtedy postaram sie o jakis making of. @skorpion85 : dzieki, hmm pierwsza stycznosc z grafika 3d mialem w 2004r - dla zabawy zrobilem kilka tutorali w 3dmax. Jednak na powaznie zajelem sie grafika w 2005 roku pracujac w Lightwave 3D. Mozna wiec powiedziec ze juz 4 lata minely. Patrzac wstecz, widze jak ewouluje i jak sie polepsza jakosc moich prac z roku na rok, wiec napawa mnie to optymizmem na przyszlosc :D Mam tylko nadzieje, ze sie nie rozleniwie, bede w stanie sie uczyc i polepszac skille, gdyz jeszcze dluga droga przedemna. Dzieki jeszcze raz za dobre slowo, ciesze sie ze oddzwiek jest pozytywny !
-
reel : mancubus reel 2009
Wow, dzieki za tak pozytywny odzew :D No i dziekuje za spotlighta :) @ Pionier : Na chwile obecna pracuje w Londynie dla DigiGuys. Tworzymy tutaj obecnie gre na PS3. A jak dlugo mi zeszlo ? hmm no tu raczej nie ma sie czym chwalic. Jezeli mnie pamiec nie myli to zaczelem skladac w maju zeszlego roku z nadzieja ze skoncze do konca roku '08 bez problemu. Nie mialem zbyt wiele do pokazania przez restrykcje kontraktow, wiec chcialem zrobic kilka modeli od podstaw. Niestety praca na pelny etat i dodatkowo od czasu do czasu freelance, nie zostawiala za duzo wolnego czasu (i checi do spedzenia kolejnych godzin przed kompem). Wiec sobie sklejalem powoli, no i przeciagnelo mi sie do marca '09. Ale jakby poskladac wszystkie godziny tu i tam, to za wiele by nie wyszlo. Rowniez wyrendrowanie klatek, postprodukcja w Fusion i AfterEfect w sumie nie zajely zbyt wiele czasu. Zycze powodzenia i mam nadzieje ze bedziesz mial wiecej wolnego czasu niz ja :D PS. Widzialem cinematic do Stormbirds i jestem pod wielkim wrazeniem. Szacun. @kaeru : to bylo robione w Lightwave3D ale mysle ze zasada bedzie podobna w innych softach. Woda to zwykly cylinder. Co do shadera to posluze sie oryginalnymi nazwami bo nie za bardzo wiem jak to bedzie po polsku. Material w Transparency ma gradient bazujacy na SurfaceThickness, co daje efekt 'glebi/gestosci'. Gradient SurfaceThickness uzylem rowniez dla koloru - od niebieskiego po zielonozoltawy. Oczywiscie odbicia-reflections ktore korzystaja z mapy HDRI. I zeby nie bylo nudno i powierzchnia nie wygladala jak lustro - bumpmapa symulujaca "fale". Na poczatku chcialem uzyc displacementa ale okazalo sie ze zwykla bumpmapa daje rade a ile osczednosci przy renderowaniu. Mam nadzieje ze pomoglem, albo przynajmniej zachecilem do eksperymentow. Kluczowe - reflections,transparency,bump no i jakis enviroment, zeby reflections mialo co odbijac.
-
reel : mancubus reel 2009
Dzieki, za pozytywne komentarze! Ciesze sie, ze sie spodobalo. W zasadzie to animacja kalamarnicy jest mozliwa, gdyz wymodelowalem ja w T-pose. Jezeli mozna mowic o t-pose w tym przypadku :P Zbudowalem jej calkiem prosty rig, coby kalamarnica przybrala sexy poze, i trzeba przyznac ze calkiem ciekawie sie macki wyginaja :) Niestety nie mam zadnych animacji, poniewaz nie bylo na to czasu, a reel skladalem pod katem modelowanie&texturowanie. Jednak podstawowy rig jest, pomysl na animacje rowniez, teraz tylko troche wonego czasu by sie przydalo :P
-
reel : mancubus reel 2009
Witam, W koncu udalo mi sie zrobic nowy demoreel. Niestety wiekszosc komercyjnej roboty z 2008/2009 nie moge pokazac (NDA). Ale mam troche modeli ze zlecen i prywatnych projektow, ktore mam nadzieje pokazuja moj aktualny poziom. Postanowilem wrzucic swoje wypociny na max3d.pl w nadziei na wasza krytyke. Wszystko co tam zobaczycie jest zrobione przezemnie, z wyjatkiem : Koncept robota Recon - jest autorstwa Slawomira Maniaka Animacja robota Recon w 2:16-2:27- nad tym pracowal kumpel Samat Algozhin. Gdyby sie komus chcialo zasysac lepsza wersje : wersja 140mb mov wersja 80mb mov
-
Finished 2d: Age of Ra
Kolejna praca ktora miazdzy. Po prostu niesamowite, bardzo mi sie podoba, kompozycja i design, mniam. Nawet paleta kolorow na tym zolnierzu wyglada jak kamuflarz "multicam" - i dla mnie to zwieksza realizm ;)
-
Silver Award : Postapo truck
Ciesze sie ze sie spodobalo, nie wiedzialem, ze az tak :D Wlasnie przyjechalem na male wakacje do Polski, odpalam laptopa a tu tyle pozytywnych komentarzy, dziekuje ! :) Co do techniki i polaczenia 2d i 3d to praca wygladala tak, ze 2 tygodnie spedzilem w Lightwave 3d i 3 dni w Photoshopie. Aby uzyskac efekt ilustracji 2d kolorki sa malowane recznie zamiast uzywania textur czy zdjec. Okazuje sie ze rysowanie tabletem wszystkich rysek na metalu, rdzy, zarudzen czy tez sekow w drewnie jest calkiem przyjemne a efekt ciekawy. No i renderowanie w osobnych warstwach i post + kompozycja w Photoshopie. Zgodze sie ze mogloby byc lepiej - jak dolozylem wiecej kurzu i piasku to sie bumpy jakos tak splaszczyly :) Ale to moja pierwsza praca ta technika i mysle ze na pewno bedzie wiecej jezeli sie spodobalo. Tlo na pustyni troche takie puste, ale takie tez bylo zamierzenie - chcialem zeby samochod przykuwal bardziej uwage, a wzrok zeby sie nie rozbiegal za bardzo po ilustracji. Tlo jest kombinacja zdjec i podmalowek, ale trzeba przyznac ze z tymi gorami to przesadzilem. Na swoje usprawiedliwienie moge powiedziec ze nie chcialem coby sie niebo tak znienacka zaczynalo hehe. Z kolorami tez troche pojechalem ale poniewaz celowalem w bardziej styl i wyglad 2d niz w realizm wiec mysle ze moze byc kontrastowo. Co do inspiracji to tak raczej Fallout i MadMax niz Death Race - ogladalem film i styl tych samochodow nie podobal mi sie - za malo realistyczny dizajn - bardziej jak z gry komputerowej niz postapo ;0) Dziekuje za wszystkie komentarze i pozdrawiam !
-
Silver Award : Postapo truck
Witam ponownie na forum. Przegladajac max3d.pl znalazlem wiele samochodow, roznej marki, wszystkie przepieknie wyrenderowane. Postanowilem wiec popelnic jakis swoj ;) Postanowilem podejsc do tematu bardziej nietypowo i stworzyc samochodzik "zupelnie z innej beczki" - zamiast blyszczacej nowki prosto z fabryki - zardzewialy zniszczony postapokaliptyczny truck. Cos ala MadMax :D Aby utrzymac klimat pojazd zrobiony jest nie na bazie jednego ale 2 oryginalnych samochodow + troche blachy i rurek :) Poniewaz lakier i studyjne swiatlo niezbyt pasowaly do konceptu postanowilem zmienic podejscie do koncowego renderu. Chcialem uzyskac efekt bardziej ilustracji 2d niz czystego renderu 3d, ktory bardziej pasowal by do klimatow postapo. Zalaczam takze kilka renderow samego modelu, mam nadzieje ze sie spodoba takie nietypowe podejscie do tematu ;) Pozdrawiam
-
Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
Jestem wielkim fanem twoich ilustracji, kazda mnie totalnie rozwala. No i kolejne pracki "na szybko" ktore po prostu powoduja ze szczeka opada. Gratuluje, nie moge sie doczekac kolejnych pracek !
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Dzieki za komentarze i mile slowa :D @ Pawelkos : Na razie roboty nie szukam, ale przez NDA nie mam co pokazac na rok 2008 wiec postanowilem zrobic kilka modeli :) @ PLS : Pracowalem nad tym modelem przez okolo miesiac czasu przynajmniej 1-2 godziny dziennie, prawie kazdego dnia. Wydaje mi sie ze w sumie by wyszlo ze 60 godzin roboczych. @ grigoriob : Dzieki @ Bro : Ciesze sie, ze sie podoba @ Simple_man : No to moze byc problem, ale staram sie poprawiac poziom za kazdym razem. W branzy nie jestem zbyt dlugo, wiec wciaz sie ucze i z modelu na model cos mi lepiej wychodzi. @ Loki : Wszystkie turntable wygladaja zazwczaj jak figurki hehe @ prestidigitator : No coz, zeby pokazac model w 3d najlepiej zrobic 360 stopni turntable. Ale nic nie stoi na przeszkodzie zeby wykorzystac ten model do zrobienia renderu - obrazu , jakiejs ciekawej kompozycji. Dziekuje za krytyke i komentarze, oraz za frontpage'a :D
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Dzkeki za komentarze :D @ SWRSC : Ciesze sie ze sie podoba :) @ Touch : hmm, unwrapnalem wszystko co widac w scenie coby miec wieksza kontrole nad texturami, preferuje bardziej recznie malowany wyglad niz proceduralne textury. Wbrew pozorom nie zajmuje to zbyt dlugo, a to dzieki niesamowitemu darmowemu zestawowi pluginow PLG. Przed tym wikopomnym wynalazkiem, uwunwrap w LW byl tragiczny. Zostalo szukac pomocy w zewnetrznych programach jak np. Unfold3D . Na szczescie dla LWowcow pewnien japonczyk wynalazl PLG, gdzie zaznaczamy seamy, mozemy rozwinac je automatycznie po loopie polygonow i unwrapowac. Do tego maly UV relax i genialny wrecz UV pack ktory automatycznie pouklada nasza mape tak aby maxymalnie wycisnac max rozdzialki i zostawic minimum nieuzywanego miejsca na mapie UV Nie sadze zeby bylo cos identycznego w maxie, ale napewno istnieja podobne pluginy ulatwiajace zycie. @ Ford Prefect : Hmm do wszystkiego uzylem LW, modelowanie, UVunwrap, materialy, oswietlenie, shaderki, rendering. Modo uzylem tylko do malowanie czarnobialych map alfa (do zabrudzen i rdzy). Bardzo mi odpowiada modul Paint/Sculpt w modo, naprawde fajna sprawa (wczesniej do tych celow uzywalem BodyPaint) ;) Jednak do wycisniecia najwyzszej rozdzialki z textur wiekszosc map malowalem w 2d (stary poczciwy Fotoszop). Ostatnim czasy w pracy modeluje w wiekszosci w Modo i po pracy nie bylbym w stanie dluzej robic na tym samym sofcie wiec dla odmiany uzylem Lightwave. No i druga sprawa jest FPrime w LW - bez niego testowe renery zajelyby za dlugo czasu. Nieoceniony przy oswietleniu/texturowaniu. @ goral_44 : No niestety sie odnosi :D @ Neiraa : Dzieki Turntable nadal sie renderuje, ale zabralem sie za nastepna scenke do reel. Tym razem bedzie troche wiecej modelowania organicznego w z-brushu. Pozdrawiam
-
Silver Award : Mercedes SL 2009 : Update
mancubus odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3DNa samochodach sie nie znam, ale siateczka sie zdecydowanie podoba. Wyglada bardzo czysto, wiec sie przylacze do achow i ochow. :D Swietna robota ! 5*
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
@ deshu : hehe widac crosspost i Ciebie pominelem wczoraj w odpowiedzi. Dzieki za commenta :) No fakt displace by sie zdal, bo cos plasko i slisko te drewno sie prezentuje. Tutaj zawalilem, chcialem na skroty coby na czasie renderow zaoszczedzic :D Co do zbroi, mialo byc biednie - taki kontrast, ze ten rycerz byl skromnym templariuszem, co dobro szerzy, az tu nagle zobaczyl tyle bogactwa co jeszcze mu sie nie snilo, no i sie polakomil ;) Tak wiec helm z 12 wieku, miecz rowniez dizajn z epok krucjat. Tyle ze ostrze dobrej jakosci - wypolerowane i nie rdzewieje (pretekst coby pokazac wygrawerowane napisy na nim ;) ) Video jest na dobrej drodze, jakies 90 godzin zostalo ;P @ J|L : Dzieki, mam nadzieje ze zapal do Lightwave ci nie oslabnie :D
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Witam i dziekuje za komentarze @ zeet & AT7: kamienie sa, zeby dac jakis kontrast a nie tylko trawa i drewno ;) a jak daleko one siegaja to trudo powiedziec w sumie teoria AT7 bardzo mi odpowiada hehe @ Morphe : dzieki , wzorowalem tego rycerza na templariuszach z 12 wieku( helm, no ale ze zbroja to troche pojechalem w pryszlosc to fakt :) Miecz rowniez troche taki pomiedzy epokami wyszedl. Wiec historycznie nie za bardzo jest poprawny :D @ Lis : dzieki @ ReflectVision : Hehe, jak sie nosi zbroje, to nawet extra 20-30kg robi duuza roznice :D @ kliment woroszyłow : Dzieki, tez mi sie tarcza podoba. Kiedy ja robilem to jeszcze nie mi sie chcialo rysowac zarysowania i zniszczenia dokladnie :) Po kilkuset rysach i ryskach to juz zapal przechodzi;) szkoda ze na koniec ja przykrylem zielenizna :D @ Mortom : Dziekuje @ dynia : Wiem wiem, poza ;) moze powinienem dodac jakies latajace muchy nad nim zeby dodac "efekt zapachowy" :D A tak na serio, to od poczatku nie bylem pewnien czy chce go pokazac umierajacego, czy lezacego juz tam jakis czas, no i efekty niezdecydowania widac. Nastepnym razem podejme decyzje przy koncepcie i bede sie jej trzymac, @ Tores : rdza jest przy styku z woda i tkanina bardziej "mokra" (ciemny diffuse i troche specta ) ale widocznie nadal za malo. Moglem jednak zrobic to bardziej widoczne, tak samo z galeziami wystajacymi z wody, za malo spec/reflection przy kontakcie z woda. Czlowiek uczy sie na bledach :) Dziekuje za komentarze i trafna krytyke. Bardzo mi sie podoba ze pokazujecie mi konkretne bledy i co nalezalo by poprawic. Szczegolnie jak sie nad czyms siedzi dluzej to nie widzi sie rzeczy oczywistych ! Dzieki. :D
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Dziekuje za komentarze i dobre slowo. @ MaGuu : hehe no z poza to mialem duzo prolemow, szczegolnie ze chcialem zeby pracowalo z kompozycja, no i ta zbroja ogranicza ruchy wiec nawet poza zrelaksowana wyglada na sztywna :( @ AT7 : no tak, poza , naprawde nie jest latwo zrobic latwa kompozycje z taka sztywna zbroja :D Ok, nastepnym razem spedze wiecej czasu i wypracuje cos bardziej charakterystycznego. @ Touch : Dzieki. Milo wiedziec ze ktos z mojego miasta sie rowniez grafika3d zajmuje. Mam nadzieje ze rozowego mostu nie przemalowali :D @ carloss : dzieki! Jak na razie brak sceny, potrzebowalem tylko turntable a sie troche rozpedzilem ;) @ hcpiter : hmm moze faktycznie wypadaloby zrobic z tego scenke @ Levus : dzieki wielkie . Z ta woda to bylo tak, ze najpierw ja zabrudzilem, ale na koncu i tak wrocilem do "czystej". Tylko dlatego zeby pokazac co sie dzieje "w srodku". Tzn chcialem uzyskac efekt akwarium - pokazac obiekty ktore znajduja sie blisko krawedzi. Jak juz wymodelowalem rzeczy w srodku wody to chcialem je pokazac. Mialo byc bardziej efekciarsko niz realistycznie ;) @ mrkrzysiek : dziekuje @ Hynol : faktycznie w pomniejszeniu wzor kolczugi wyglada jak siatka. Hmm na zblizeniach jednak widac ze wymodelowalem koleczka i polaczylem je ze soba. Moglem dac im troche wiecej luzu bo faktycznie w oddaleniu wzor traci wyglad. @ mirach : W sumie to racja, moglem popracowac troche wiecej nad tymi kolkami bo sie zamienily w sweterek po oddaleniu kamery :( Widze ze wiele komentarzy jest na temat sceny. Na razie potrzebowalem tylko obiektu do demoreel, ale moze faktycznie jest sens zrobienia na jego podstawie pelnego obrazka, z wlasciwym tlem i efektami. Hmm musze nad tym pomyslec, no i przede wszystkim dokupic RAM bo maszyna mi sie powoli skarzy ze za duzo to nie uciagnie , a tu jednak trzeba bedzie troche drzew dolozyc :)