Skocz do zawartości

Vaticinator

Members
  • Liczba zawartości

    224
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vaticinator

  1. Myślę, że mogę zamieścić część wspomnianych storyboardów do animacji. Scenariusz będzie zmieniony więc te są nieaktualne.
  2. Mały update. Poprawiłem i doszlifowałem tył. Wydechu jeszcze brak, jak i wnętrza lampy. Następny update jak już z zewnątrz wszystko ukończę. Wrzucę też lepsze renderki.
  3. @2013 Dzięki za wskazówki :) Ja nie widziałem kursów, a modeluję samochód. @Micaki Modeluję w Blenderze, ale to, że tutki są do maxa nie robi mi różnicy. Zasada jest ta sama, a narzędzia podobne. Właśnie oglądam odcinek z lampami tylnymi. Link genialny! Dokładnie czegoś takiego mi było trzeba. Trochę się bałem, że te wszystkie odblaski trzeba będzie modelować ;P Nie wiem czy mi komp wyrobi. Pozdrawiam!
  4. Jakiś czas temu zabrałem się za pierwszy w życiu model pojazdu ;) Nie sądziłem, że to aż takie czasochłonne. Trochę mi zaczęło brakować zapału, dlatego zakładam ten wątek. Mam nadzieję, że mnie jakoś zmobilizujecie. Docelowo ma wyjść z tego MG ZR 160, ale ospojlerowany. Przede mną jeszcze cała masa drobiazgów i poprawek blacharskich (zwłaszcza z tyłu). Wnętrze zamierzam potraktować bardzo pobieżnie. Taki próbny renderek z obecnego etapu: siatki: Jeśli ktoś ma jakieś dobre wskazówki jak się zabrać za tylną lampę, to poproszę ;) Czy te wszystkie zniekształcenia wewnątrz klosza warto modelować, czy zadowalający efekt można uzyskać teksturą?
  5. Dzięki ziomy i ziomalki ;) Bardzo bym chciał coś wrzucić nowego, ale niestety nic nie dokończyłem. Wstyd mi za to, bo od ostatniego updatea sporo czasu upłynęło. Prawdopodobnie będę współtworzył pewną animację i staram się jakieś storyboardy sklecić... Jak nie stracę nerwów i dorysuję do końca, to pewnie zamieszczę. Chyba, że się będę wstydził ;P
  6. Dzięki! Odpisuję z celowym opóźnieniem, bo miałem nadzieję, że jeszcze ktoś coś dopowie. Z pewnością zastosuję się do Waszych uwag. Obydwie są jak najbardziej słuszne. Jeszcze raz dzięki :)
  7. Dzięki :) Postanowiłem namalować teraz coś bardziej złożonego. Tak prezentuje się obecny etap: Myślę, że to dobry moment na wszelkie uwagi.
  8. Nie mam doświadczenia w speedach, ale bardzo chciałem dołączyć do zabawy ;)
  9. Dorzucam do teczki prackę z ArtBuzza (Baaaaardzo dziękuję za drugie miejsce!!!): A do tego dorzucam kilka artów w klimacie bardziej komiksowym.
  10. To prawda. Nawet najciekawsze opisy możliwości programu nie powiedzą tyle co jedna taka praca! Gratuluję. Świetne materiały.
  11. Hej, wyczytałem z Facebooka :) WYNIKI ARTBUZZ CHALLENGE: 1 miejsce - SbN 2 miejsce - Vaticinator - Shaman from Magor 3 miejsce - Kengi - Hipster Santa Gratuluje SbN! BTW: To mój 100. post. Fajnie, że taki akurat.
  12. FINAŁ Tytuł: Szaman Wykreowana przeze mnie postać pełni rolę łącznika między światem żywych, a światem duchów. Zamieszkuje w niewielkiej osadzie, której mieszkańcy przejawiają silną więź z naturą. Potrafi przywoływać duchy zwierząt i porozumiewać się z nimi. Jako atrybutu używa ptasich jaj, będących symbolem życia. Przywołanie odbywa się kosztem uwolnienia duszy z jaja. W ten sposób zachowana zostaje harmonia i równowaga panującego świata.
  13. @DrRambo Mam nadzieję, że to Ty jesteś "supernatural" i Twoje przeczucia się spełnią. @ewichan Niestety w poniedziałek wyjeżdżam i będę przez tydzień bez dostępu do komputera. Do niedzieli muszę zakończyć temat. Wykorzystaj ten czas :)
  14. Zamieszczam kolejny etap... Nie lubię tych etapów między szkicem, a ukończonym projektem, ale trudno.
  15. Nie jestem pewien czy finał ma być w pierwszym poście więc na wszelki wypadek dorzucam: Wykreowana przeze mnie postać pełni rolę łącznika między światem żywych, a światem duchów. Zamieszkuje w niewielkiej osadzie, której mieszkańcy przejawiają silną więź z naturą. Potrafi przywoływać duchy zwierząt i porozumiewać się z nimi. Jako atrybutu używa ptasich jaj, będących symbolem życia. Przywołanie odbywa się kosztem uwolnienia duszy z jaja. W ten sposób zachowana zostaje harmonia i równowaga panującego świata. Oryginalny post poniżej. -- Chciałbym przedstawić postać szamana posiadającego moc rozmawiania z duchami zwierząt. Zgodnie z regulaminem odwołam się więc do ludowych wierzeń. Zamierzam zaczerpnąć trochę z różnych kultur. Zacząłem sobie już coś szkicować, a że nie mam tendencji do robienia kopii plików na różnych etapach i na ogół wszystko dzieje się na jednej warstwie, to wrzucam co mam nim zabrnę za daleko ;) Na razie wygląda to wszystko nieco dziwnie i zdecydowanie za mało w tym dramaturgii.
  16. Prawdę mówiąc z początku nie przewidywałem tych jasnych punktów. Dopiero przy okazji tego projektu pierwszy raz nieśmiało użyłem opcji wolumetrycznych w cycles. Na poglądowym renderku, przy niskich samplach, przypadkiem wyszło mi sporo tego "pyłku". Potem szukałem jakiegoś kompromisu, żeby ograniczyć szum na postaci i jednocześnie nie zgubić go w przestrzeni. Dzięki za przychylne słowa :) Pozdrawiam.
  17. Bardzo dziękuję za pozytywne komentarze i rekomendację :) To naprawdę bardzo mobilizujące!
  18. @2013 Coś takiego? @Sebazx6r Szczerze mówiąc nie myślałem o tym. Mógłbym teraz lepić postać od podstaw, ale myślę, że efekt wyszedłby bardzo podobny. Wolę poświęcić ten czas na zrealizowanie jakiegoś kolejnego projektu. MH daje mi "uniwersalnego" człowieka, którego każdą część ciała w sporym zakresie mogę dostosować do swojego projektu. Po lekkim szlifie poprzez sculpting mam sensownie wyglądający model dużo mniejszym nakładem pracy. Zupełnie się z tym nie kryję :) Twarzy nie renderowałem. Jest w niej najmniej mojego wkładu. Nie pracowałem nad nią, bo wiedziałem, że w finalnym renderze będzie tylko zarys profilu. Każdy może osiągnąć taką, albo i ciekawszą twarz bawiąc się kilkoma suwakami.
  19. Zaktualizowałem renderek w poprzednim wpisie na troszkę większy. Z podłożem chyba niczym nie zaskoczę. Użyłem dwóch tekstur. Jednej z liśćmi, drugiej nieco ciemniejszej z ziemią i wymiksowałem je za pomocą noise'a. To samo tylko przekontrastowane użyłem jako bumpa. Do tego doszedł DOF i już :) Dorzucam extrasa:
  20. @Goreiath Mnie to akurat bardzo cieszy. Dzięki MH udało mi się zaoszczędzić sporo czasu. Chodziło mi o przedstawienie pewnej idei i myślę, że w przypadku tej pracy, to czy model jest wygenerowany czy wymodelowany face po face'sie ma znaczenie marginalne. Nie ma sensu za każdym razem odkrywać koła na nowo. Co innego jakbym postawił wygenerowaną, nagą postać w T-Pose. Cieszę się, że się podoba ;) @karol90 Na razie to co poniżej, ale będzie więcej... Po dłuższej przerwie zabrałem się za UV mapki i teksturowanie. Ale to jeszcze nie finał.
  21. W sumie, zapomniałem wspomnieć o istotnym fakcie. Korzystałem również z programu Makehuman. Przyznam, że nie chciało mi się ślęczeć nad sylwetką postaci od zera. Program jest darmowy i szczerze polecam. Różne są opinie na temat modeli jakie generuje, ale jak się trochę czasu poświęci to można sporo wykrzesać. Buzię celowo ukrywam, bo nie ma oczu :D Zrobiłem renderek z frontu (też bez oczu). Niestety mniejszy, bo dość długo mi się to renderuje. Pozdrawiam i dzięki!
  22. Postanowiłem wymodelować jeden ze swoich konceptów. Tekstury jak zbiorę się w sobie. Soft: Blender 2.7
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności