Zawartość dodana przez Ponciusz
-
falloff po spline
Dokładnie o to chodziło dzięki!
-
falloff po spline
no tak tylko tutaj wchodzi dynamika której nie chcę :P udało mi się częsciowo rozwiązac ten problem ale mam kolejny z visibility. tak aby obiekty pojawialy sie i zaraz opadały http://www.mediafire.com/?dkt1chales4b6cv
-
falloff po spline
Witam! Najpierw filmik: [video=youtube_share;p5zkj_IS6Gw] Czy da sie coś takiego zrobić siedze juz kilka dni i nie potrafię odnależć rozwiązania chodzi mi o to aby zrobić animacje FALLOFF'a tak jak SWEEP NURBS, niestety nie mogę go podłączyć jako SOURCE. w animce chodzi o to aby wszystkie boxy spadły na dół z trigerem czasowym (oraz nie wracały co wystapiło w przypadku falloff'a boxa. może jest inny łatwiejszy sposób? Dzięki!
-
plamy w scenie nocnej
Odnalazłem przyczyne problemu. scene mialem oświetlona VrayMtl i miałem nie zaznaczona opcje Direct Illumination Subdivs dlatego swiatła generowały takie dziwne efekty
-
plamy w scenie nocnej
Staram się wyrenderować scenę w nocy ale przy słabym oświetleniu powstaja mi dziwne defekty. Jak moge pozbyć się tych plam??? Poniżej moje ustawiena:
-
Animacja piasku particles
Dzięki teraz mogę się pobawić.
-
Animacja piasku particles
Dlaczego sądzisz ze to proste w TP?? w takim razie jak to zrobić w TP??
-
Animacja piasku particles
3dstudio max
-
Animacja piasku particles
Hej! Chciałbym spróbować zrobić animację w której człowiek wyskakuje z piasku a ten piasek zachowuje sie jak piasek czyli lekka mgiełka opadanie ziarenek itp. wstępnie mam taka testowa animację i teraz zastanawiam się jak to zrobić najlepszym sposobem. Chodzi o to że z samego początku ma być na nim usypana górka piasku a podczas kiedy on dynamicznie się podnosi wszystko sie rozsypuje. Czy wie ktoś jak coś takiego zrobić?? może widzieliście jakies podobne kursy z których mógłbym skorzystać?? Pozdrawiam! [video=youtube_share;3yjmPoBp_eQ] A poniżej MOJE INSPIRACJE: [video=youtube_share;Txnf4s7eWs0] [video=youtube_share;URm9EMrhWF8] [video=youtube_share;x4NFga4_xf4]
-
Animacja kreskówkowa - technika
A może ktoś wie jak uzyskac taką koncepcje plastyczną??
-
Animacja kreskówkowa - technika
Jaką technika wykonana jest taka animacja czy to jest 3d czy 2d? jesli 3d to jak uzyskać taki efekt i w jakim silniku renderującym?
-
Animacja twarzy
jaka metoda animacji jest latwiejsza i wygodniejsza na Bones ręcznie czy CAT bones??
-
Animacja twarzy
Chciałbym ożywić trochę twarz mojego modelu który przedstawiam poniżej: [ATTACH=CONFIG]89512[/ATTACH] Pierwsze pytanie to takie czy w ogóle ta siatka ma jakikolwiek sens, czy to jakaś totalna tragedia?? Kolejne dotyczy techniki animacji sądzę że najlepszy w tym przypadku będzie morph. Chodzi mi o animacje płaską, czyli usta będą poruszać się tak jak w Southparku: http://www.youtube.com/watch?v=lhWIWNo8TmA.
-
WiP:Animacja 3d: LEGO Indiana Jones (Prezentacja Video-szkielet 22.04.08)
Super robota! Niestety działają tylko filmy z YT więc obecnie nie ma możliwości podglądnięcia jak to zrobiłeś. Najbardziej interesuje mnie rig twarzy chciałbym dodać taki rig do swojej postaci tak aby oczy i usta wyglądały jak nadruk a u Ciebie taki efekt własnie jest. Czy mógłbyś wrzucić jeszcze raz screeny które padły??? Pozdrawiam!
-
Kopia obiektu jako referencja z zmiana materialu
Witam! Czy jest możliwe zrobienie kopi obiektu jako referencja tak aby dokładnie zmienial wszystko prócz pozycji? czyli jesli bede teksturował jeden to na wszystkich bedzie ta zmiana, jak nadam material itp to bedzie to na wszystkich. Reference dziala tylko na modyfikatory i siatke.
-
wycena projektu
Witam! Proszę o pomoc w wycenie projektu: chodzi mi o to ile taki projekt może kosztować oraz jaki jest czas realizacji???
-
ograniczanie siatki modelu w viewpoincie
Opracowałem dość dobre rozwiązanie problemu: 1 Do gęstych siatek dodaje modyfikator Optimize (ustawienia wedle uznania) który kopiuje i wklejam INSTANCED na resztę tego co potrzebuje 2 Tworzę nowe butony z skryptem "on" "off" do włączania i wyłączania modyfikatora. 3 Dodaje guziki gdzieś na obszar roboczy. ON (getClassInstances Optimize).enabled=true OFF (getClassInstances Optimize).enabled=false
-
ograniczanie siatki modelu w viewpoincie
o meshsmothu wiem ale często mam juz modele z gęstą siatką wiec te rozwiązanie nie wchodzi w gre.
-
ograniczanie siatki modelu w viewpoincie
Witam! Często mam problem z tym iż moje większe projekty maja potwornie wiele poly co skutkuje powolną praca maxa. Pracuje na warstwach i staram sie w nich trzymac porządek ale to nie zawsze pomaga . Ostatnio zastanawiałem sie czy nie istnieje takie coś ze obiekty na scenie są low poly a przy renderingu zamieniaja się w high poly. powiedzmy ze przy mojej wizce lazienki mam pralke która ma sporo poly. a na viewpoincie chciałbym miec ją jako boxa z cylindrem w środku (o odpowienich wymiarach), to samo w innych przypadkach. Czy istnieje taka opcja która to umozliwia?
- Vray displace
-
Vray displace
W takim razie pozwolę sobie wysunąć kilka wniosków i przedstawić przykłady do których doszedłem. 1. BUMP nie wpływa na geometrie tylko na zachowanie sie światła na obiekcie dla przykładu poniżej przedstawiony render oraz jak wygląda w viewpoincie. [ATTACH=CONFIG]88231[/ATTACH] Widać ze bump tutaj nie zniekształcił mi obiektu. 2. mapa displace wpływa na geometrie. (z zbrusha wypusciłem mape (3) "normal map" i wsadziłem do VRayDisplacementMod (ustawienia na screenie). Nie wiem jak wypuscic mape displace z zbrusha. Jest tam taka opcja ale ona wypuszcza jakąs dziwną mapę (4) ktora nie działa. podgląd z zBrusha (1), podgląd z renderu maxa (2) [ATTACH=CONFIG]88232[/ATTACH] Efekt tej normal mapy która w rzeczywistości jest do displacementa jest słaby nie wiem jak poprawić ta jakość. Czy to ze box ma tylko 8 poly ma znaczenie czy nie powinien być bardziej złożony to tego rodzaju displacementa?? Pytanie 1. Jak mam osiągnąc poprawny efekt jeśli chce zniekształcić poligony Pytanie 2. Czy da się wypusśic poprawna mape do bumpa w skali szarosci a nie taka niebieską??? Pytanie 3. czy ten normal map z zbrusha moze byc normalem bumpem i displacem??? bo chyba na to wychodzi (oczywiscie nie wszystkiej jednoczesnie) Pytanie 4. Jeśli nie mam racji z powyższych przykładach lub wiecie dla czego efekt wychodzi tak słabo to proszę o porady.
- Vray displace
-
Vray displace
Masz rację nawet w zBrushu jest to pod zakładką normal map tylko dziwi mnie to że właśnie tego używają w wszystkich tutkach. W takim razie gdzie mam dodać normal mape?? jeśli nie w displace?? jak wygenerowałem displace z zbrusha to wygląda tragicznie w maxie. Dodawałem w slota bumpa VRayNormalMap i tam wczytywałem mape ale to wpływa tylko na światło a nie na kształt
-
Vray displace
Witam poniżej przedstawiam screeny które pokazują mój problem: Tak wygląda mój box w zBrushu [ATTACH=CONFIG]88220[/ATTACH] A tak wychodzi w maxie (mapa displace zmniejszona na forum) [ATTACH=CONFIG]88221[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88222[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]88223[/ATTACH] Pewnie rozwiązanie jest proste ale nie mogę do tego dojść...
- materiał metalu i płaskie powierzchnie