Skocz do zawartości

loko

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez loko

  1. Siemanko, wiem ze pare lazienek juz widziało to forum ale moze nic sie nie stanie jak jeszcze ja zamieszcze swoją :D

    Mile widziane konstruktywne komentarze. Rano bedą nastepne ujęcia Pozdrawiam

     

     

    lazienkaaaa.jpg

     

    lazienkanoc2.jpg

  2. Dzieki za opinie, co do tej jednej animacji w sumie miałem to urozmaicic bardziej, tzn dodac nowe animacje dla opcji w menu ale kazda nowa niestety przedluza czas ladowania strony ktory jak mowicie jest i tak zbyt długi. stad moje pytanie: czy macie moze jakis sposob zeby pomniejszyc rozmiar pliku swf. bez jakiejs masakrycznej straty jakosci??

    pozdrawiam

  3. Dzieki za komentarze

     

    krypto reklama windowsa XP, to też nie jest dobry pomysł ;) chociaż z drugiej strony, może to anty reklama, bo się na obydwu zawiesił ;)

    haha dobre

     

    mirach, dzieki za rady, co do automatycznej muzyki, zawsze mozna ja wylaczyc jednym kliknieciem skoro mowicie ze montonna to zmienie ja i uczynie bardziej subtelna. co do skopiowania danych to tez sie zrobi. dzieki za rady.

     

    mam prosbe jeszcze jak mozecie napiszcie mi ile sie mniej wiecej u was laduje i czy to znosny czas?

  4. witam, zastanawia mnie jedna kwestia. w zalaczniku zamieszczam zrobiony przeze mnie model auta. jest to moj nty model i zaczynam zastanawiac sie co robie zle, skoro moje siatki zawsze sa kanciaste i brzydkie podczas gdy inni modelerzy maja czysciutkie rowniutkie siatki jakos tak w plaszczyznie wszystko a nie kazdy vertex porozrzucany gdzie indziej? czy jest to kwestia praktyki czy moze cos zle robie? uraczylibycsie jakims tutorialem? modeluje planem przesuwajac wierzcholki i krawedzie a wychodzi taka szkarada

     

    pozdrawiam

  5. czesc mam taki problem, mam samochod low poly i chcialem wypalic normal mape z niego aby wrzucic do gry, jednak gdy zrobilem to w ten sposob :

    http://www.youtube.com/watch?v=Y6FJfg__ytA&feature=related

    czyli unwrap, projection i render to texture na mojej normal mapie mam elementy low poly takze, czyli krzywizne takie rozne kanciaste. a ja chcialbym zeby bylo tylko gladkie po turbo smoothu, wyszlo mi tak jak w zalaczniku, pozdrawiam i prosze o pomoc

     

    dolaczam rowniez screen z silnika

  6. fajnie jest, ale brakuje kontrastu trochę w tym obrazku. ale ogólnie odbiór jest pozytywny.

    Można by jeszcze, spróbować w postprodukcji, zróżnicować nieco światło (ciepłe / żółte od okna, i zimniejsze /niebieskawe od strony ściany) maskami bym powalczył z tym w photoshopie (czy jakimś innym programie którego używasz do postprodukcji).

     

    no ja tam srednio ogarniam ta postprodukcje tylko sharpenem i w levelsach sie pobawilem i tyle z postprodukcji

  7. no nie wiem jak dla mnie to nie powinno sprawic zadnego problemu przeciez na kompie z 1gb ramu spokojnie renderowalem wieksze rzeczy

     

    EDIT

    DODANIE 3GB W BOOT.INI POMOGLO

    dzieki Hynol mordeczko

  8. Witam, gdy robię dywan z particle system i probuje wyrenderowac to nawet przy 2000 wloskow mam error memory. nie wiem dlaczego bo mam 4gb ramu a 225 000 polygonow tochyba zaden problem dla takiej ilosci ramu. to nie wiem czy caly ram nie jest wykorzytywany czy co? prosze o pomoc

    pozdrawiam

  9. Panowie szlag mje juz tu trafia

    czy macie jakis sposob aby ROWNO ustawic blueprinty?

    bo ja mam zawsze tak ze jeden musi nie pasowac

    chocbym nie wiem do ilu samochodow roznych sie zabieral zawsze sa jakies blueprinty co sie nie zgadzaja

    czy macie jakas technike specjalna?

    ja robie w szopie wycinam kazdy fragment (top, front, left itp) potem zaznaczam tylko samochod wzdluz konturu, daje crop, potem powiekszam canvas size i taka sama operacja dla kazdego widoku. w maxie wszystko prawidlowo ustawiam na wspolrzedne 0,0,0 ale zawsze k**wa musi sie jakis nie zgodzic.

     

    POMOZCIE!

  10. Mi się podoba ta praca, fajny styl, od strony technicznej niczego nie bede sie czepial. Co do projektow to juz srednio z moim rozeznaniem w tej dziedzinie wiec udzielac sie nie bede zanadto, powiem tylko ze dla mnie to zadna porazka jak i tez nie jest cos co mogloby mnie oniesmielic. :)

    Słaby render, fugi olbrzymie

    co to znaczy słaby render, może jakos konstruktywniej?

    a co do fug to chyba mialy takie byc a czy sie podobaja czy nie to zapewne kwestia gustu.

     

    Pozdrowiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności