loko
-
Liczba zawartości
173 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez loko
-
-
Siemanko, wiem ze pare lazienek juz widziało to forum ale moze nic sie nie stanie jak jeszcze ja zamieszcze swoją :D
Mile widziane konstruktywne komentarze. Rano bedą nastepne ujęcia Pozdrawiam
-
Dobry klimacik stworzyłeś fajna pracka
-
Dzieki za opinie, co do tej jednej animacji w sumie miałem to urozmaicic bardziej, tzn dodac nowe animacje dla opcji w menu ale kazda nowa niestety przedluza czas ladowania strony ktory jak mowicie jest i tak zbyt długi. stad moje pytanie: czy macie moze jakis sposob zeby pomniejszyc rozmiar pliku swf. bez jakiejs masakrycznej straty jakosci??
pozdrawiam
-
Dzieki za komentarze
krypto reklama windowsa XP, to też nie jest dobry pomysł ;) chociaż z drugiej strony, może to anty reklama, bo się na obydwu zawiesił ;)haha dobre
mirach, dzieki za rady, co do automatycznej muzyki, zawsze mozna ja wylaczyc jednym kliknieciem skoro mowicie ze montonna to zmienie ja i uczynie bardziej subtelna. co do skopiowania danych to tez sie zrobi. dzieki za rady.
mam prosbe jeszcze jak mozecie napiszcie mi ile sie mniej wiecej u was laduje i czy to znosny czas?
-
Witam, zrobiłem sobie ostatnio stronkę www reklamująca moje usługi. Portfolio (jesli tak mozna nazwac prace wybrane ktore tam zamiescilem) dorobię, narazie to troche prowizoryczne portfolio.
Liczę na uwagi, zachecam do komentowania i oceniania
-
tak ale to nie kwestia smootha bo z nim tez model wyglada nieszczegolnie
-
witam, zastanawia mnie jedna kwestia. w zalaczniku zamieszczam zrobiony przeze mnie model auta. jest to moj nty model i zaczynam zastanawiac sie co robie zle, skoro moje siatki zawsze sa kanciaste i brzydkie podczas gdy inni modelerzy maja czysciutkie rowniutkie siatki jakos tak w plaszczyznie wszystko a nie kazdy vertex porozrzucany gdzie indziej? czy jest to kwestia praktyki czy moze cos zle robie? uraczylibycsie jakims tutorialem? modeluje planem przesuwajac wierzcholki i krawedzie a wychodzi taka szkarada
pozdrawiam
-
czesc mam taki problem, mam samochod low poly i chcialem wypalic normal mape z niego aby wrzucic do gry, jednak gdy zrobilem to w ten sposob :
http://www.youtube.com/watch?v=Y6FJfg__ytA&feature=related
czyli unwrap, projection i render to texture na mojej normal mapie mam elementy low poly takze, czyli krzywizne takie rozne kanciaste. a ja chcialbym zeby bylo tylko gladkie po turbo smoothu, wyszlo mi tak jak w zalaczniku, pozdrawiam i prosze o pomoc
dolaczam rowniez screen z silnika
-
fajnie jest, ale brakuje kontrastu trochę w tym obrazku. ale ogólnie odbiór jest pozytywny.
Można by jeszcze, spróbować w postprodukcji, zróżnicować nieco światło (ciepłe / żółte od okna, i zimniejsze /niebieskawe od strony ściany) maskami bym powalczył z tym w photoshopie (czy jakimś innym programie którego używasz do postprodukcji).
no ja tam srednio ogarniam ta postprodukcje tylko sharpenem i w levelsach sie pobawilem i tyle z postprodukcji
-
Dzieki za komentarze :)
-
Czesc, to moja pierwsza skonczona praca, debiut w galerii finished :)
Renderowane w mental rayu. Bede zobowiazany za konstruktywna krytykę
-
no nie wiem jak dla mnie to nie powinno sprawic zadnego problemu przeciez na kompie z 1gb ramu spokojnie renderowalem wieksze rzeczy
EDIT
DODANIE 3GB W BOOT.INI POMOGLO
dzieki Hynol mordeczko
-
max zuzywa 1 giga ramu
-
XP Home edition, 800x600
ilosc poly to 253 876
nie wierze zeby 3,5 giga ramu nie udzwignelo czegos takiego
w czym jest wiec problem?
-
Witam, gdy robię dywan z particle system i probuje wyrenderowac to nawet przy 2000 wloskow mam error memory. nie wiem dlaczego bo mam 4gb ramu a 225 000 polygonow tochyba zaden problem dla takiej ilosci ramu. to nie wiem czy caly ram nie jest wykorzytywany czy co? prosze o pomoc
pozdrawiam
-
ojojoj to mnie koledzy nie pocieszyliscie
bo to malo wygodne na niepasujacych modelowac
-
Panowie szlag mje juz tu trafia
czy macie jakis sposob aby ROWNO ustawic blueprinty?
bo ja mam zawsze tak ze jeden musi nie pasowac
chocbym nie wiem do ilu samochodow roznych sie zabieral zawsze sa jakies blueprinty co sie nie zgadzaja
czy macie jakas technike specjalna?
ja robie w szopie wycinam kazdy fragment (top, front, left itp) potem zaznaczam tylko samochod wzdluz konturu, daje crop, potem powiekszam canvas size i taka sama operacja dla kazdego widoku. w maxie wszystko prawidlowo ustawiam na wspolrzedne 0,0,0 ale zawsze k**wa musi sie jakis nie zgodzic.
POMOZCIE!
-
Bonifatz a ja prosze ciebie uwazam ze pozamiatales
-
ten pierwszy render niesamowicie przypomina Mafie 2
-
Mi się podoba ta praca, fajny styl, od strony technicznej niczego nie bede sie czepial. Co do projektow to juz srednio z moim rozeznaniem w tej dziedzinie wiec udzielac sie nie bede zanadto, powiem tylko ze dla mnie to zadna porazka jak i tez nie jest cos co mogloby mnie oniesmielic. :)
Słaby render, fugi olbrzymieco to znaczy słaby render, może jakos konstruktywniej?
a co do fug to chyba mialy takie byc a czy sie podobaja czy nie to zapewne kwestia gustu.
Pozdrowiam
-
dlaczego speed modeling, przecież galeria to również modele 3d
-
nie no bardzo ładnie, szukalem ale nie ma niczego co mi sie nie podoba wiec tylko pozostaje pogratulowac
-
prubuj ;) dalej
-
no nic masz zaznaczone alpha channel jak otworzyrz w ps'ie to nie bedziesz mial nic tam gdzie nie ma modelu
Wiz: Łazienka
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Nowe ujecie