Skocz do zawartości

loko

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez loko

  1. Siemanko, wiem ze pare lazienek juz widziało to forum ale moze nic sie nie stanie jak jeszcze ja zamieszcze swoją :D Mile widziane konstruktywne komentarze. Rano bedą nastepne ujęcia Pozdrawiam
  2. Dobry klimacik stworzyłeś fajna pracka
  3. loko

    Flash: Moja stronka www

    Dzieki za opinie, co do tej jednej animacji w sumie miałem to urozmaicic bardziej, tzn dodac nowe animacje dla opcji w menu ale kazda nowa niestety przedluza czas ladowania strony ktory jak mowicie jest i tak zbyt długi. stad moje pytanie: czy macie moze jakis sposob zeby pomniejszyc rozmiar pliku swf. bez jakiejs masakrycznej straty jakosci?? pozdrawiam
  4. loko

    Flash: Moja stronka www

    Dzieki za komentarze haha dobre mirach, dzieki za rady, co do automatycznej muzyki, zawsze mozna ja wylaczyc jednym kliknieciem skoro mowicie ze montonna to zmienie ja i uczynie bardziej subtelna. co do skopiowania danych to tez sie zrobi. dzieki za rady. mam prosbe jeszcze jak mozecie napiszcie mi ile sie mniej wiecej u was laduje i czy to znosny czas?
  5. Witam, zrobiłem sobie ostatnio stronkę www reklamująca moje usługi. Portfolio (jesli tak mozna nazwac prace wybrane ktore tam zamiescilem) dorobię, narazie to troche prowizoryczne portfolio. Liczę na uwagi, zachecam do komentowania i oceniania www.marcinkomorski.pl
  6. loko

    Modelowanie aut

    tak ale to nie kwestia smootha bo z nim tez model wyglada nieszczegolnie
  7. loko

    Modelowanie aut

    witam, zastanawia mnie jedna kwestia. w zalaczniku zamieszczam zrobiony przeze mnie model auta. jest to moj nty model i zaczynam zastanawiac sie co robie zle, skoro moje siatki zawsze sa kanciaste i brzydkie podczas gdy inni modelerzy maja czysciutkie rowniutkie siatki jakos tak w plaszczyznie wszystko a nie kazdy vertex porozrzucany gdzie indziej? czy jest to kwestia praktyki czy moze cos zle robie? uraczylibycsie jakims tutorialem? modeluje planem przesuwajac wierzcholki i krawedzie a wychodzi taka szkarada pozdrawiam
  8. czesc mam taki problem, mam samochod low poly i chcialem wypalic normal mape z niego aby wrzucic do gry, jednak gdy zrobilem to w ten sposob : http://www.youtube.com/watch?v=Y6FJfg__ytA&feature=related czyli unwrap, projection i render to texture na mojej normal mapie mam elementy low poly takze, czyli krzywizne takie rozne kanciaste. a ja chcialbym zeby bylo tylko gladkie po turbo smoothu, wyszlo mi tak jak w zalaczniku, pozdrawiam i prosze o pomoc dolaczam rowniez screen z silnika
  9. loko

    WIZ: Salon

    no ja tam srednio ogarniam ta postprodukcje tylko sharpenem i w levelsach sie pobawilem i tyle z postprodukcji
  10. loko

    WIZ: Salon

    Dzieki za komentarze :)
  11. Czesc, to moja pierwsza skonczona praca, debiut w galerii finished :) Renderowane w mental rayu. Bede zobowiazany za konstruktywna krytykę
  12. loko

    3DsMax - Out of memory

    no nie wiem jak dla mnie to nie powinno sprawic zadnego problemu przeciez na kompie z 1gb ramu spokojnie renderowalem wieksze rzeczy EDIT DODANIE 3GB W BOOT.INI POMOGLO dzieki Hynol mordeczko
  13. loko

    3DsMax - Out of memory

    max zuzywa 1 giga ramu
  14. loko

    3DsMax - Out of memory

    XP Home edition, 800x600 ilosc poly to 253 876 nie wierze zeby 3,5 giga ramu nie udzwignelo czegos takiego w czym jest wiec problem?
  15. Witam, gdy robię dywan z particle system i probuje wyrenderowac to nawet przy 2000 wloskow mam error memory. nie wiem dlaczego bo mam 4gb ramu a 225 000 polygonow tochyba zaden problem dla takiej ilosci ramu. to nie wiem czy caly ram nie jest wykorzytywany czy co? prosze o pomoc pozdrawiam
  16. loko

    Ustawienie blueprintow

    ojojoj to mnie koledzy nie pocieszyliscie bo to malo wygodne na niepasujacych modelowac
  17. Panowie szlag mje juz tu trafia czy macie jakis sposob aby ROWNO ustawic blueprinty? bo ja mam zawsze tak ze jeden musi nie pasowac chocbym nie wiem do ilu samochodow roznych sie zabieral zawsze sa jakies blueprinty co sie nie zgadzaja czy macie jakas technike specjalna? ja robie w szopie wycinam kazdy fragment (top, front, left itp) potem zaznaczam tylko samochod wzdluz konturu, daje crop, potem powiekszam canvas size i taka sama operacja dla kazdego widoku. w maxie wszystko prawidlowo ustawiam na wspolrzedne 0,0,0 ale zawsze k**wa musi sie jakis nie zgodzic. POMOZCIE!
  18. Bonifatz a ja prosze ciebie uwazam ze pozamiatales
  19. ten pierwszy render niesamowicie przypomina Mafie 2
  20. Mi się podoba ta praca, fajny styl, od strony technicznej niczego nie bede sie czepial. Co do projektow to juz srednio z moim rozeznaniem w tej dziedzinie wiec udzielac sie nie bede zanadto, powiem tylko ze dla mnie to zadna porazka jak i tez nie jest cos co mogloby mnie oniesmielic. :) co to znaczy słaby render, może jakos konstruktywniej? a co do fug to chyba mialy takie byc a czy sie podobaja czy nie to zapewne kwestia gustu. Pozdrowiam
  21. dlaczego speed modeling, przecież galeria to również modele 3d
  22. nie no bardzo ładnie, szukalem ale nie ma niczego co mi sie nie podoba wiec tylko pozostaje pogratulowac
  23. no nic masz zaznaczone alpha channel jak otworzyrz w ps'ie to nie bedziesz mial nic tam gdzie nie ma modelu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności