Skocz do zawartości

wezyr512

Members
  • Liczba zawartości

    68
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wezyr512

  1. zaktualizowalem i dziala normalnie.dzieki raz jeszcze za odp.
  2. hmm..moze masz racje poniewaz nie pisalem ze mam Vray'a;) Musze to sprawdzic(ale z tego co pamietam to moja wersja jest chyba najnowsza).dzieki bardzo
  3. Witam! Moj problem z Material Editorem polega na tym, ze strasznie wolno mi sie otwiera. Kiedy otwiera sie okno ME to przez jakas minute laduja sie po kolei wszystkie sloty(choc sa puste). Tak samo jest przy modyfikacjach-np. kiedy zmienie wartsoc w Tiling to slot na ktorym cos zmieniam bardzo "mułowato" sie odswieza. Co moze byc tego przyczyna i jak to naprawic?Tak w ogole to mam wersje 2008(coraz czesciej sie zastanawiam czy jej nie zmienic bo kiedys tez mialem inne z nia cyrki)na Athlonie 2x2,8Ghz, 4Gb RAM, GeForce8600GTS 256mb. Z gory dziekuje za odpowiedz.pozdrawiam
  4. wezyr512

    bardzo dlugi rendering

    Dzieki bardzo DaveBorck!!Wczoraj nie zdazylem przeczytac Twojego posta ale zrobilem to wszystko od nowa, tzn. zamiast glupkowatych kwadratow z illustratora zrobilem maxowe splajny z 10 punktow i wyextrudowalem, po godzinie szukania w opcjach i czytaniu helpa zrobilem tak jak chcialem za pomoca spacing tool i rozmiascielm je na sciezce. Co prawda nie wiedzialem o opcji interpolation tzn. o jej dzialaniu dlatego dzieki bardzo za wskazowki, jeszcze dzisiaj posataram sie je przejrzec. Wiem ze to sa podstawy ale chce sie czegos konkretnego w maxie nauczyc od podstaw.pozdrawiam
  5. wezyr512

    bardzo dlugi rendering

    Na poczatku dziekuje za wszystkie odpowiedzi! siatka wyglada tak: Tak jak mowicie jest za gesta. Po prawej sa te prety o ktroych pisalem. Po lewej widac jeden z nich. MultiRes naliczyl na jednym 998 punktow czyli wiem gdzie jest problem. Wszystko przez to ze podstawowe ulozenie prostokatow do extrudowania zrobilem w Illustratorze i importowalem. Mam wiec jedno pytanie: Jak ulozyc takie zaokraglone kwadraty ze splinow wzdlegem jakiejs sciezki i wzdluz niej je powielac co jakas odleglosc??Bo taki kwadrat ze splinow pewnie bedzie mial tylko 4 punkty a nie az tyle.
  6. wezyr512

    bardzo dlugi rendering

    Te liczby pokazuja ilosci w scenie chociaz duzo tam innych obiektow nie ma. Jak mozna uproscic ta ilosc?
  7. wezyr512

    bardzo dlugi rendering

    Nie ma w tym okienku ile jest poly. Jest Vertices: 1142404 i Faces: 2283096
  8. wezyr512

    bardzo dlugi rendering

    Oto screen: Te prety to wyextrudowane zwkle zaokraglone kwadraty. Ogolnie jest tego duzo w obiekcie. Zrobilem to w AI bo nie umiem ulozyc calego rzędu kwadratu na sciezce/wzgledem sciezki-prosze o podpowiedz jak to zrobic w maxie. Czy wina wolnego renderingu jest to ze te krzywe sa zaimportowane z innego pliku?Mniejsza o light tracera w scanlne tez idzie jak krew z nosa:/ Ma ktos jakies pomysly co z tym zrobic? Przerobilem je wszystkie na editable poly, bo myslalem, ze wtedy jest to prostsze do obliczenia tak jak sie przerabia wszystko na krzywe w AI, ale bylo tak samo.
  9. Witam, chodzi o to ze mam scene z lawka w ktorej sa prety, male prety w duzej ilosci..(przyznam ze nie za bardzo lapie ja moglbym np poprowadzic kwadraciki wzdluz jednej wykrzywionej sciezki w maxie zeby potem to wyextrudowac, wiec zrobilem to sobie w Illustratorze i zapisane jako dxf czy cos w tym stylu). teraz te kwadraty/prety sa w maxie w jakiejs grupie Block i nazywaja sie Layer:"numer" , wszystkie te prety powstaly tylko przy uzyciu Extrude. problem w tym ze przy renderowaniu(z light tracerem)samych szarych obiektow tej sceny moj komp zatrzymuje sie tam gdzie te prety sie zaczynaja. czekalem te 40 min ale nic nie poszlo dalej, dwa rdzenie na 75%, ram na 3,5gb w uzyciu i nic sie nie dzieje. czy te obiekty mozna jakos "uproscic"??ewentualnie jakos inaczej je stworzyc w maxie zeby to w ogole poszlo do przodu??z gory dziekuje za odp i pozdrawiam
  10. Sprawdzalem przy "przelewaniu" wykresy obu rdzeni byly do 50%. A jak mam sprawdzic ilosc poly?W info mam tylko vertices i face'y. Mowisz ze wina karty graf.A jak mozna to sprawdzic inaczej co jest przyczyna i ewentualnie naprawic?Czy zmiana wersji maxa moze pomoc?dzieki bardzo za pomoc.pzodawiam
  11. A czy "przelewanie" obrazu w viewporcie moze byc zwiazane z tym ze w preferencjach mam ustawiony driver na karte graficzna?mozna to ustawic zeby za viewporty byl odpowiedzialny procesor?I jaki skutek by to mialo miedzy jakas "jakoscia" a predkoscia?
  12. Witam! Mam problem z predkoscia maxa, troche martwi mnie jego dzialanie. Mam procesor dwurdzeniowy Athlon 2,8Ghz, 4gb ramu(choc wiem ramy maja male znaczenie) i karte GeForce 8600GTS 256mb. Otoz w mojej wersji 2008 dzieja sie dziwne rzeczy np z opoznieniem przesuniec widoku w viewporcie perspective. Lapka przesuwam obraz, puszczam przycisk a obraz z opoznieniem leci dalej troche. albo przy niezbyt skomplikowanym obiekcie posiadajacym meshsmooth liczy dlugo na poczatku renderowania(w ogole nie ma textur) a dopiero potem zaczyna leciec render. Albo czasami ot tak sobie program sie wywali caly:/W czym moze byc problem?Sa jakies ustawienia maxa na dwa rdzenie?Czy moze za duzo oczekiwalem po tym sprzecie?Chyba ze wersja jest za wysoka...choc slyszalem ze miala miec poprawiona predkosc. z gory dziekuje za pomoc .pozdrawiam.
  13. Witam! Wiem ze bede milionowym przypadkiem ktory o to pyta i prosi..wiem bo sam kiedys tak stwierdzalem czytajac takie posty ale jednak chce sprobowac. Krotko i zwiezle:Szukam jakiejs ksiazki(moze to byc do kupienia moze tez byc ebook), ksiazka online na jakiejs stronie, cos dzieki ktoremu moglbym nauczyc sie wszystkiego co dotyczy podstawowego warsztatu 3ds max. Jakies 2 lata temu bawilem sie duuzo z max'em..oczywiscie chcialem sie go nauczyc tak jak photoshopa-czyli tutorialami do przodu po wlasnych bledach i tak robilem...srednie i zaawansowane prace z tutoriali ktore niestety nie mialy rezultatow. Modele praktycznie nijakie z ladnymi renderami ktorych ustawienia przepisywalem. Stwierdzielm ze chcac sie nauczyc maxa trzeba sie nauczyc wszystkiego od podstaw ze nie da rady troche pomieszac w renderze , troche modyfikatorami itd. Chcialbym jakas pomoc ktora wytlumaczylaby funkcje kazdego modyfikatora, opcji jednoczesnie zebym mogl dzieki niej przyswoic wszystko po kolei:modelling, materialy, rendering itd. Powiem tylko ze wiekszosc z interfejsu mam juz opanowany, ze przypisalem sobie skroty klawiszowe z illustratora dla lepszego opanowania pracy, tyle ze to nie jest illustrator a wiem ze np. modelowanie mogloby byc przyjemniejsze znajac wszystkie jego cechy. Z gory dziekuje za jakakolwiek pomoc i pozdrawiam serdecznie.wezyr512
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności