Skocz do zawartości

wezyr512

Members
  • Liczba zawartości

    68
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wezyr512

  1. no no niezle! Jak na tak krotki czas duzo sie nauczyles. Jestem bardzo ciekaw ostatecznego renderka! Co nastepne? Bazylika w calosci ?:)
  2. Patrze na 3. miejsce i zastanawiam sie co tutaj zasluzylo na 10 tys. ...Pomysl? Wykonanie? Przypomina to Kartony z 4Fun TV. Rozumiem ze autor mial wielu znajomych, ktorzy zaglosowali na ta prace. Chyba ze taki gust jury... Rufson świetne animacje!!
  3. Czy mi sie wydaje, ze w drugim filmie pokazuja plynny zoom reagujacy na ruchy w prawo lub lewo? Jesli nie to pozostaje mi pogratulowac, ze wkoncu na to wpadli. Nie wiem jak trudne bylo to do zrobienia ale szkoda ze wczesniej tego nie bylo. O wiele bardziej ulatwiloby prace. Mozliwosci zmiany przezroczystosci kilku warstw jest-a mieszania dla kilku nie mozna nadal zmienic:/ Ciekawe czy w koncu kanaly dodatkowych kolorow beda na warstwach bo to ciagle jest upierdliwe. Ale nie ma sie co czepiac:) Wazne ze nowosci sa.
  4. kengi - mozna, przynajmniej w CS3 W Shortcuts For: ustawiasz Application Menus, pozniej szukasz opcji Hide Layers i dla niej ustawiasz skrot
  5. wezyr512

    Vray Niebieski render

    Dzieki panowie!! Dobrze jest sie czegos nowego nauczyc a jeszcze lepiej jak ktos przetlumaczy te profesjonalne opcyjki na "chlopski rozum". Pozostaje mi to wszystko sprawdzic:) pozdrawiam
  6. wezyr512

    Vray Niebieski render

    To w tym wypadku Brute powinien byc na secondary czy primary? Jaki moze byc powod ze nie mam w ogole QMC do wyboru?
  7. wezyr512

    Vray Niebieski render

    Kanaly mam zaznaczone wszystkie. Irradiance mam jako primary a dwoch Irradiance chyba ustawic nie moge, czy moze jednak? Juz mam! Mialem zaznaczone Show Samples w rollucie Adaptive DMC. A tak swoja droga...czesto czytam o Quasi Monte Carlo, ze mozna go uzywac jako Primary bounces na przyklad. Jest on lepszy od Irradiance z Light cache? U mnie tego nie ma. Jest tylko Photon map, Brute force i Light cache. Z czego to wynika?
  8. Witam! Czy moglby mi ktos z tym pomoc? Nie mam juz pomyslow skad ten blad. Do pewnego czasu wszystko bylo ok. Teraz gdy renderuje zaraz po light cache'u i prepass'ach Vray zaczyna renderowac wszystko na niebiesko. Wszystkie kanaly w oknie rendera sa wlaczone, w Color Mapping nic nie przestawialem, w Environment takze nic nie robilem z ekspozycja. Taki sam efekt jest z Perspective jak i z kamery vray'owskiej. Glowie sie i probuje a nadal jest to samo:/ Z gory dzieki za odp. Pozdrawiam
  9. wezyr512

    V-ray1.5 SP3 i windows7

    nie mam sp3 mam sp2 i czasem vray potrafi sie wysypac czy w trakcie nakladania materialu albo renderingu w windowsie 7 x64
  10. wezyr512

    brudne smugi

    przyda sie nowa opcja. dzieki bardzo! Pozdr
  11. wezyr512

    brudne smugi

    Juz sobie poradzilem bo znalazlem poprzedni plik gdzie bylo wszystko ok, ale chetnie sprawdze ten modyfikator. mozesz mi wytlumaczyc od czego on jest? dzieki bardzo za pomoc. pozdrawiam
  12. wezyr512

    brudne smugi

    jest vray'owy displacement 2D ale na box'ie. tak jak mowilem wczesniej tego nie mialem. myslalem ze jest tam moze jakas opcyjka ktora moze przypadkiem wcisnalem ale kombinuje i ciagle jest to samo
  13. wezyr512

    brudne smugi

    Witam! Pomoze mi ktos i powie mi jak uniknac tych czarnych syfow na trawie? Wczesniej tego nie bylo, nie wiem moze cos przypadkiem zmienilem. Z gory dzieki. Pozdrawiam
  14. Hej! Wie ktos moze czy sa jakies pozadne kursy lub szkolenia 3ds maxa w Poznaniu?? Moze byc to drogi kurs, ale nie zeby trwal np. miesiac(bo tylko takowe znalazlem:)z gory dzieki.pozdrawiam
  15. wystarczy spojrzec jak od 0:41 do 1:01 stopy naszej wklejonej na obraz pani sie przesuwaja:) czerwone koleczko bylo pewnie do tego zeby obraz sie przy nim zakotwiczyl. ja sie na tym nie znam i tak bym nie umial zrobic ale skoro ludzie z cnn tez nie potrafia to nie powinni sie za to brac.
  16. Nie ma po co "skrinow". Jest sobie scena-biore swiatlo vray-ciemno ,jakby go nie bylo. Biore swiatlo maxowe-oswietla normalnie. Ustawilem vray jako render, ustawienia swiatla sa domyslne. Obawiam sie ze moj vray jest do kitu:/ Bo przy renderowaniu z opcja Caustics wywala mi sie caly max:/ Myslalem ze jest gdzies jakis trik na te swiatla.
  17. Witam! Mam problem ze swiatlami VRay'a. Gdy renderuje scene ze swiatlami VRayLight w ogole ich nie widac, kiedy zmienie na maxowe wszystko jest normalnie. CO robie zle?
  18. dobra juz mam:)zwykla glupota-sciezka miala kilka punktow w jednym miejscu-czyt. byla spieprzona:)
  19. Witam! Mam maly problem. Gdy importuje ksztalt z pliku ai do maxa i chce go extrudowac zamiast wypuklej bryly na calej powierzchni, extruduja mi sie tylko scianki-linie ksztaltu(nie sa podwojne) mam zaznaczony cap start i end ale ksztalt caly czas nie ma swojej calej powierzchni. Co moge z tym zrobic?z gory dzieki za odp.pozdr.
  20. Dzieki bardzo za odpowiedz. Postaram sie poczytac o poly i NURBSach. Tzn. robilem juz cos w nich jednak w NURBSach nie rozumiem tego jak wymodelowac cala gotowac siatke. Najgorsze jest to(i zarazem najlepsze) ze tyle jest w internecie materialow ze nie wiadomo o co sie zahaczyc od poczatku a najgorszy jest brak czasu na poszukiwanie odpowiednich materialow do nauki. Nie chce juz pytac na forum "od czego zaczac" poniewaz wiem ze meczy to osoby, ktore juz sie znaja, chodzi o to ze kazdy indywidualnie podchodzil do tego(inaczej). Mam zamiar sprobowac okielznac te UV mapy i ogolnie teksturowanie bo z tym sobie najmniej radze:/ Teksturowanie ma tyle opcji ze nigdy nie wiem jak i co polaczyc ze soba. Odloze sobie na pozniej te programy do modelowania. Co do XSI...mam ogormny dylemat po tym co napisales. Z jednej strony skoro jest tak dobry i modelowanie jest latwiejsze to moze czas zaczac. Jesli sie na niego zdecyduje to napewno odezwe sie do Ciebie z jakimis pytaniami. Co do modelingu. Masz moze do zaproponowania jakies video tutoriale zwiazane z tym?(narazie w Maxie wolalbym, nei chce zostawiac czegos co zaczalem).pozdrawiam
  21. No teraz to mi szczeka opadla:) Jak dla mnie to jest mistrz ZBrush'a i tyle:) Godne podziwu portfolio. Ja wciaz sie ucze Max'a, ale dla mnie modelowanie jest naprawde czarna magia. Wlasnie obejrzalem Silo(w ogole pierwszy raz widze ten program) i widze ze jest zblizony do zbrush'a. Moze bym zaczal od tego Silo zamiast ZB? Sa jakos zblizone do siebie te programy? Ktorys z nich ma przewagę wygody dla poczatkujacych itp? O XSI nie mysle skoro nawet Max'a nie znam do konca.
  22. Nezumi, moze i nie napisalem o co mi chodzilo, ale napewno nie bralbym sie za robienie krzesla w ZB:) Przeciez nie bede rzezbic czegos co jest z przeksztalconej geometrii. Za samochody sie nie biore bo to ciezka robota jest. Chyba kazdy sie zgodzi, ze latwiej jest "wymalowac"/"wyrzezbic" jakis organiczny model niz go tworzyc w Maxie:)Zreszta ja dopiero zaczynam nie mam sie co rozpisywac:)pozdro
  23. Nigdy nie mialem do czynienia z ZBrush'em, ale niedawno obejrzalem dwa tutki 3DBUZZ na youtube, wlasnie dla poczatkujacych w ZB. Sa tak fajnie zrobione, omowione itp. ze od razu mialem mniej wiecej pojecie o co chodzi w tym programie i gdzie co jest itd. Zmotywowalo mnie to nauki tego programu i zakupu tabletu. Mysle ze o wiele przyjemniejsze jest modelowanie w ZB niz np. w Maxie, takie moje zdanie.
  24. wezyr512

    jak renderowac w vray'u?

    no dobra:) sory za to pytanie jesli pokazalem nim tylko swoje lenistwo:) dzieki za helpa tez sie przyda a tu dla zainteresowanych cos http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26
  25. Witam! Zaczalem bawic sie vrayem i tak jak moge powiedziec ze cos tam kumam z niego(troche:D) materialy tak renderingu nie za bardzo. Macie jakis poradnik albo ktos z was opisal wszystkie palety renderingu w Vray'u?Chodzi mi o to ze tam jest dosc duzo opcji i sprawdzenie kazdego parametru zajeloby mi kupe czasu a ja chcialbym w miare szybciej zalapac ten render bo po pracy duzo czasu nie mam:)Najlepiej jakby ten tutek poradnik byl ze screenami co, jaka wieksza opcja powoduje.z gory dzieki .pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności