Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. khatake odpowiedział ofca → na temat → Work in progress (WIP)
    pomimo tego ze wiem ze mesh to po angielsku siatka to upewnilem sie w slowniku oxfordzkim i mesh = siatka....z ta powierzchnia to chyba kombinujecie tak sobie dla rozrywki ;] (i nawet korci mnie by spytac co rozumiecie przez powierzchnie ale i tak straszny off top sie robi ;p)
  2. khatake odpowiedział ofca → na temat → Work in progress (WIP)
    kurcze tez chcialbym wiedziec bo ja tak samo jak marcin wuu zylem w totalnej niewiedzy ;] ale wszyscy tutaj to rozdzielaja na i mesh i siatke wiec zniecierpliwiony czekam na werdykt jury. a co do modelu......jejuuuuu stary do roboty...
  3. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh to się wywiązała dyskusja. chciałbym zaznaczyć że cie "prosi" mają rację. nie ma co od razu wyskakiwać tutaj z cylindrem. ok ok praca jak na start jest bardzo dobra (choć nie łapie po co bieżnik w środku opony ;]) ale narazie musi się jeszcze wiele nauczyć żeby ktoś mógł coś ocenić. i nie to nie jest wjeżdżanie na biednych nowych userów ale fakt, bo przecież każdy wymięknie jak będzie musiał napisać coś o KAŻDYM modelu tego pana ;p. ale wracając do pracki.....ćwicz dalej ;p
  4. sorki jeśli przesadziłem. sam jeszcze nie jestem myszczem więc może racja aczkolwiek to było pół żartem pół serio więc looz ;] kurczę mam dziwne wrażenie że nie uzywasz refek ;p chyba że gdzieś tu napisałeś że używasz a ja to przeoczyłem. ogólnie wydaje mi się że jest lepiej. ja zaczałem robić główki z boxa i metoda zupełnie mi nie podeszła. http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1
  5. jezzuuuuuuuuuuussssss ale potwór....sorki ale naprawdę to nie za bardzo ludzika przypomina....robisz ze zdjęciami referencyjnymi czy tak na oko ? ;p
  6. tu masz dobry tutek http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1/ . tylko znajdz sbie jakies dobre refki i poprostu rob jak ten gosc. bardzo dobry sposob na poczatek bo siatka nie bedzie miala milion loopow nad ktorymi nie bedziesz mogl zapanowac. gl
  7. khatake odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    ogólnie całkiem dobra praca ,oprócz : -ujęcia (obciąłeś prawą stronę dość bezczelnie ;]) -ściany (ten groch to kwestia światła czy naprawdę tam jest taka tekstura ??) -obrusik na stole i firanka daleko od ideału (firanka to dwie szmaty którym poskąpiłeś polygonów a obrus zbyt płaski, pognieć albo dodaj chociaż jakiegoś bumpa) -dywan nie ma żadnych map oprócz diffuse co tak naprawdę wygląda jak kolorowa deska ;] narazie chyba tyle. popracuj nad tym to zdecydowanie pomoże całej scenie (moim zdaniem;p)
  8. sporo trojkątów no i zbędnych loopów w okolicy maski. naćkałeś tam za dużo polygonów. popracuj nad siatką i będzie dobrze
  9. narazie niewiele do komentowania. czekamy na wiecej.
  10. khatake odpowiedział k_gabra → na temat → Work in progress (WIP)
    poniewaz uzytkownik nie wie jak dziala v-ray ;] pogrzeb w ustawieniach globalnej iluminacji ew. poczytaj o v rayu. nie znam sie na nim wiec niewiele pomoge. moze zacznij od mental raya. znajdziesz w necie mase tutkow o gi(global ilumination) i fg (final gathering).a poza tym nie bierz sie za takie rzeczy jak oswietlenie poki nie skonczysz modelowac wszystkiego.
  11. khatake odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    kartki na zasadzie noise i smooth nie sprawdzaja sie o tyle ze masz teraz okragle rogi na nich. zadna kartka nie jest na rogach zaokraglona....no dobra sa takie ale to nie sklep papierniczy ;p. oprocz tego calkiem niezle
  12. dzieki za wspaniala dyskusje i rade apropo loopow wokol ust. ta glowke staralem sie zrobic z jak najmniejsza iloscia polygonow. ale fakt loop wokol ust moze tylko pomoc. co do zbrusha....jak to wlaczylem to wyskoczylem przez okno bo widzialem ze bezpieczniej spac z pierwszego pietra niz zetrzec sie z tym potworem znanym pod nazwa z brush. nie zrozumcie mnie zle bo zbrush moim zdaniem to super sprawa ale poprostu wydaje mi sie strasznie trudny do opanowania....moze tak naprawde za malo probowalem ;p a poza tym ja chce robic glowki w maxie potem zb mapa z detalem i z powrotem do maxa i render...bo tak brzmi dobrze xD nie no zartuje ale jednak ja lubie sie bawic z vertami itp a jakos papranie sie w plastelinie mnie nie kreci.nie od podstaw. detal w zb jak najbardziej ale jednak baze wole w 3ds ...choc pewnie moze mi sie zmienic bo tak naprawde malo jeszcze wiem.co do programu to sie maxa nie ucze bo tak naprawde wiem o nim sporo tylko jakos nie umiem tego na praktyke przelozyc. dlatego tez staram sie tluc mordki az bede mogl powiedziec "umiem". naprawde dzieki za rady (zaraz pokombinuje z loopem ust) i wielkie soooooooooooooooory za brak polskich znakow ale wlasnie wrocilem z dluuuugiego spaceru a w wawie taki ziab ze mi ledwo place po klawiaturze skacza (jesli kogos brak pl znakow boli to niech da znac a ukarze sie chłostą edit: a co do mojego nicku to jest to nick ktory mam odkad bylem malym pokemonem dlatego jest taki glupi (mam go wszedzie bo zapamietywac wiecej to paranoja) ale pomimo jego glupoty wnosze sprzeciw do proby odmiany tego slowa ;p edit2: a jeszcze mam 3 pytanka : 1- czy ktoś jest mi w stanie powiedzieć czemu czasem hair and fur odwraca ścianki obiektu ?? 2- jak najlepiej zrobić rzęsy i brwi ?? (tak wiem od czego jest hair and fur ale jak pomyslec ze sa mapy opacity itp itd to nie wydaje mi się żeby h&f był najlepszy) 3- ma ktos pojecie czemu jak nie bylo mnie w domu 2h, wrocilem, wlaczylem maxa to przy zakladaniu hair and fur max mówi że "memory limits may be exceeded ble ble by using proxy ble ble...." (jesli nikomu nic to nie mowi dam screena) za kazdym razem jak proboje wyslelekcjonowac poly dla h&f badz wogole go proboje uzyc. najciekawsze jest to ze przed moim wyjsciem tego nie bylo...zakladalem h&f na zesmoothowana siatke i nic nie plakalo...plz jak ktos cokolwiek wie niech pomoze bo to jakas paranoja... edit3: dobra ostatnie nie aktualne bo okazało się że jak dodałem tego loopa wokół ust to już było za dużo poly ale tym samym interesuje mnie czy ten warning można obejść?? bo jedyne co robi to wywala ten komunikat ale tak naprawdę wciąż można z tym działać - tylko że co klknięcie jest warning....
  13. kolejna mordka multum błędów szczególnie w okolicach ucha i usta ale już mam na chwilę dość ;] wydaję mi się że poprawa jest ale że trudno mi to ocenić to pozostawiam ocenę wam
  14. a więc poprzedniach główka bez kilku loopów i po obejrzeniu filmu który został mi polecony (awesome , thx). nic szczególnego ale wrzucam po to by ew. ktoś mógłby mi poradzić gdzie loopy idą źle - i jestem swiadom tego n-gona na ustach
  15. zasmiecanie ?? kurcze prosilem o pomoc i ja uzyskalem a ty sie pytasz czy mi ja zabrac ?? ;] wieeeelkie dzieki. nawet jak na takiego nooba jak ja ameryki nie odkryles ale chyba wiem w ktorym kierunku isc. postaram sie poprostu zredukowac ilosc loopow i na nich probowac uzyskac odpowiedni ksztalt a potem ew dodawac loopy. miodek te linki. jeszcze raz dzzieki ^^
  16. no robie to z refkami ;] a najsmieszniejsze jest to ze wiekszosc mord w tym topicu jest na podstawie tych samych refek ;p ale ma ktos moze sugestje gdzie podciagnac albo nad czym pracowac ??
  17. następny krzywy ryjek. tym razem robiłem to polygon po polygonie od początku ( w poprzednich zaczynałem z walca ale tak naprawdę niewielka różnica ;p). gdy zaczynalem od cylindra to przynajmniej oko wychodziło ;p no ale teraz wydaje mi się że ogólnie kształt jako taki twarzy ma ;] usta i oczy tak trochę na odwal się ale robiłem to 2h więc się szczególnie nie przykładałem. więc proszę o komentarze i wskazówki. jeśli będzie trzeba wrzucę siatkę.
  18. ostatnio sie tutaj na stronce glownej przewinal link do calej kuuuuuuuuuuupy tutkow vraya ---> http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/vray_studio_lighting/studio_lighting01.asp
  19. bywa i tak. więc co do renderów i oświetlenia to ci wiele nie pomogę bo jak narazie zgłębiam tajniki mental raya (tum tum tuuuuuum...).ale jeśli to jest twój początek z 3d to skup się bardziej na modelowaniu.lepiej żebyśmy mogli ocenić twoje modele. na rendery przyjdzie czas. ew zostajesz przy scanlinie, wrzucasz skylighta i renderujesz. wtedy wszystko wygląda odrobinkę lepiej ^^ (póki się nie obcyka mega wypas turbo oświetleń ale na to przyjdzie czas).
  20. ułatwiłbyś nam robotę jeśli byś powiedział jaki program używasz
  21. ascetycznie troche. cos jak pracownia komputerowa ksiedza ;p
  22. heh fakt do reala to temu daleko...cóż. będę tłukł dalej aż wreszcie się uda ^^
  23. heh fakt do reala to temu daleko...cóż. będę tłukł dalej aż wreszcie się uda ^^
  24. kadry są tak zakręcone że nie wiadomo na co patrzeć ;p przekombinowałeś rendery. daj np. shoty bezpośrednio jak robisz np. siatki. to w końcu wip więc kombinowanie z sepią i blurem to przesada ;]
  25. witam ponownie...oczy usta i nos stare. połączyłem to inaczej bo moim najwiekszym problemem są policzki i ogólna linia twarzy. więc lepiej gorzej ?? czy może del + enter ?? i błagam niech ktoś mnie nakieruje bo czuje że stoję w miejscu....a i ta dziura w głowie to nie dziura tylko chwilowa koncentracja antymaterii(nie mam siły się wziąść za to ucho ;p)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności