Zawartość dodana przez khatake
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
po pierwsze to jest mini usb ;p (ta końcówka od mp3) wiec proporcje nie sa AZ tak zle ;p a po drugie to jak najlepiej robic rendery z siatka?? tak wiem co to google i sprawdzalem ale znalzlem metody jak :zrobic z siatki shape i zrobic go widocznym (wydaje mi sie ze ten pomysl....jest marny;p), poprzez material ale wtedy daje tylko wire bez scianek. wiec jak powinno sie wykonac taki render ?? na ta chwile daj shoty miejsc co do ktorych mam watpliwosci mam nadzieje ze cos widac. jakby co to piszcie. w koncu po to zalozylem ten watek ;]
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
Witam. W celu doskonalenia sztuki graficznej postanowilem zalozyc watek w ktorym bede wrzucal wszystko co bede uwazal za warte uwagi. Robie to glownie dlatego ze w taki sposob jest mi sie najlatwiej uczyc. Wasze komentarze sa na tyle cenne ze zaryzykuje walac kwachy jakie tworze w zaciszu domowego ogniska ;]. Wiec zaczynam. Ostatnio jakos nie mialem pomyslu co zrobic ...i wyszlo cos takiego. nie uzywalem zadnych refek wiec proporcje sa na oko (tak wiem zlo i szmatan ale trudno;p). Jestem swiadom faktu ze kable w jednym miejscu sie przenikaja no i kabel usb jest tak dziwnie skrzywiony. Co do reszty licze na wasze komentarze.
-
Model3d: Herb FCB
mam jeden pomysl co mozesz z tym zrobic.....wymodelowac pilkarza z tym herbem na koszulce ;]
-
Model3d: Herb FCB
pomimo tego ze wiem ze mesh to po angielsku siatka to upewnilem sie w slowniku oxfordzkim i mesh = siatka....z ta powierzchnia to chyba kombinujecie tak sobie dla rozrywki ;] (i nawet korci mnie by spytac co rozumiecie przez powierzchnie ale i tak straszny off top sie robi ;p)
-
Model3d: Herb FCB
kurcze tez chcialbym wiedziec bo ja tak samo jak marcin wuu zylem w totalnej niewiedzy ;] ale wszyscy tutaj to rozdzielaja na i mesh i siatke wiec zniecierpliwiony czekam na werdykt jury. a co do modelu......jejuuuuu stary do roboty...
-
Poczatki w 3D Max
heh to się wywiązała dyskusja. chciałbym zaznaczyć że cie "prosi" mają rację. nie ma co od razu wyskakiwać tutaj z cylindrem. ok ok praca jak na start jest bardzo dobra (choć nie łapie po co bieżnik w środku opony ;]) ale narazie musi się jeszcze wiele nauczyć żeby ktoś mógł coś ocenić. i nie to nie jest wjeżdżanie na biednych nowych userów ale fakt, bo przecież każdy wymięknie jak będzie musiał napisać coś o KAŻDYM modelu tego pana ;p. ale wracając do pracki.....ćwicz dalej ;p
-
POSTAĆ 3D: pierwsza twarz :)
sorki jeśli przesadziłem. sam jeszcze nie jestem myszczem więc może racja aczkolwiek to było pół żartem pół serio więc looz ;] kurczę mam dziwne wrażenie że nie uzywasz refek ;p chyba że gdzieś tu napisałeś że używasz a ja to przeoczyłem. ogólnie wydaje mi się że jest lepiej. ja zaczałem robić główki z boxa i metoda zupełnie mi nie podeszła. http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1
-
POSTAĆ 3D: pierwsza twarz :)
jezzuuuuuuuuuuussssss ale potwór....sorki ale naprawdę to nie za bardzo ludzika przypomina....robisz ze zdjęciami referencyjnymi czy tak na oko ? ;p
-
POSTAĆ 3D: pierwsza twarz :)
tu masz dobry tutek http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1/ . tylko znajdz sbie jakies dobre refki i poprostu rob jak ten gosc. bardzo dobry sposob na poczatek bo siatka nie bedzie miala milion loopow nad ktorymi nie bedziesz mogl zapanowac. gl
-
Wiz 3d: Salon
ogólnie całkiem dobra praca ,oprócz : -ujęcia (obciąłeś prawą stronę dość bezczelnie ;]) -ściany (ten groch to kwestia światła czy naprawdę tam jest taka tekstura ??) -obrusik na stole i firanka daleko od ideału (firanka to dwie szmaty którym poskąpiłeś polygonów a obrus zbyt płaski, pognieć albo dodaj chociaż jakiegoś bumpa) -dywan nie ma żadnych map oprócz diffuse co tak naprawdę wygląda jak kolorowa deska ;] narazie chyba tyle. popracuj nad tym to zdecydowanie pomoże całej scenie (moim zdaniem;p)
-
Pojazd 3D: Shelby GT 500 1967
sporo trojkątów no i zbędnych loopów w okolicy maski. naćkałeś tam za dużo polygonów. popracuj nad siatką i będzie dobrze
-
Pojazd 3d: Ducati_916 --motocykl
narazie niewiele do komentowania. czekamy na wiecej.
-
SCENA 3D: Kuchnia
poniewaz uzytkownik nie wie jak dziala v-ray ;] pogrzeb w ustawieniach globalnej iluminacji ew. poczytaj o v rayu. nie znam sie na nim wiec niewiele pomoge. moze zacznij od mental raya. znajdziesz w necie mase tutkow o gi(global ilumination) i fg (final gathering).a poza tym nie bierz sie za takie rzeczy jak oswietlenie poki nie skonczysz modelowac wszystkiego.
-
Scena 3d : Maszyna
kartki na zasadzie noise i smooth nie sprawdzaja sie o tyle ze masz teraz okragle rogi na nich. zadna kartka nie jest na rogach zaokraglona....no dobra sa takie ale to nie sklep papierniczy ;p. oprocz tego calkiem niezle
-
Model 3d: pierwsza glowa
dzieki za wspaniala dyskusje i rade apropo loopow wokol ust. ta glowke staralem sie zrobic z jak najmniejsza iloscia polygonow. ale fakt loop wokol ust moze tylko pomoc. co do zbrusha....jak to wlaczylem to wyskoczylem przez okno bo widzialem ze bezpieczniej spac z pierwszego pietra niz zetrzec sie z tym potworem znanym pod nazwa z brush. nie zrozumcie mnie zle bo zbrush moim zdaniem to super sprawa ale poprostu wydaje mi sie strasznie trudny do opanowania....moze tak naprawde za malo probowalem ;p a poza tym ja chce robic glowki w maxie potem zb mapa z detalem i z powrotem do maxa i render...bo tak brzmi dobrze xD nie no zartuje ale jednak ja lubie sie bawic z vertami itp a jakos papranie sie w plastelinie mnie nie kreci.nie od podstaw. detal w zb jak najbardziej ale jednak baze wole w 3ds ...choc pewnie moze mi sie zmienic bo tak naprawde malo jeszcze wiem.co do programu to sie maxa nie ucze bo tak naprawde wiem o nim sporo tylko jakos nie umiem tego na praktyke przelozyc. dlatego tez staram sie tluc mordki az bede mogl powiedziec "umiem". naprawde dzieki za rady (zaraz pokombinuje z loopem ust) i wielkie soooooooooooooooory za brak polskich znakow ale wlasnie wrocilem z dluuuugiego spaceru a w wawie taki ziab ze mi ledwo place po klawiaturze skacza (jesli kogos brak pl znakow boli to niech da znac a ukarze sie chłostą edit: a co do mojego nicku to jest to nick ktory mam odkad bylem malym pokemonem dlatego jest taki glupi (mam go wszedzie bo zapamietywac wiecej to paranoja) ale pomimo jego glupoty wnosze sprzeciw do proby odmiany tego slowa ;p edit2: a jeszcze mam 3 pytanka : 1- czy ktoś jest mi w stanie powiedzieć czemu czasem hair and fur odwraca ścianki obiektu ?? 2- jak najlepiej zrobić rzęsy i brwi ?? (tak wiem od czego jest hair and fur ale jak pomyslec ze sa mapy opacity itp itd to nie wydaje mi się żeby h&f był najlepszy) 3- ma ktos pojecie czemu jak nie bylo mnie w domu 2h, wrocilem, wlaczylem maxa to przy zakladaniu hair and fur max mówi że "memory limits may be exceeded ble ble by using proxy ble ble...." (jesli nikomu nic to nie mowi dam screena) za kazdym razem jak proboje wyslelekcjonowac poly dla h&f badz wogole go proboje uzyc. najciekawsze jest to ze przed moim wyjsciem tego nie bylo...zakladalem h&f na zesmoothowana siatke i nic nie plakalo...plz jak ktos cokolwiek wie niech pomoze bo to jakas paranoja... edit3: dobra ostatnie nie aktualne bo okazało się że jak dodałem tego loopa wokół ust to już było za dużo poly ale tym samym interesuje mnie czy ten warning można obejść?? bo jedyne co robi to wywala ten komunikat ale tak naprawdę wciąż można z tym działać - tylko że co klknięcie jest warning....
-
Model 3d: pierwsza glowa
kolejna mordka multum błędów szczególnie w okolicach ucha i usta ale już mam na chwilę dość ;] wydaję mi się że poprawa jest ale że trudno mi to ocenić to pozostawiam ocenę wam
-
Model 3d: pierwsza glowa
a więc poprzedniach główka bez kilku loopów i po obejrzeniu filmu który został mi polecony (awesome , thx). nic szczególnego ale wrzucam po to by ew. ktoś mógłby mi poradzić gdzie loopy idą źle - i jestem swiadom tego n-gona na ustach
-
Model 3d: pierwsza glowa
zasmiecanie ?? kurcze prosilem o pomoc i ja uzyskalem a ty sie pytasz czy mi ja zabrac ?? ;] wieeeelkie dzieki. nawet jak na takiego nooba jak ja ameryki nie odkryles ale chyba wiem w ktorym kierunku isc. postaram sie poprostu zredukowac ilosc loopow i na nich probowac uzyskac odpowiedni ksztalt a potem ew dodawac loopy. miodek te linki. jeszcze raz dzzieki ^^
-
Model 3d: pierwsza glowa
no robie to z refkami ;] a najsmieszniejsze jest to ze wiekszosc mord w tym topicu jest na podstawie tych samych refek ;p ale ma ktos moze sugestje gdzie podciagnac albo nad czym pracowac ??
-
Model 3d: pierwsza glowa
następny krzywy ryjek. tym razem robiłem to polygon po polygonie od początku ( w poprzednich zaczynałem z walca ale tak naprawdę niewielka różnica ;p). gdy zaczynalem od cylindra to przynajmniej oko wychodziło ;p no ale teraz wydaje mi się że ogólnie kształt jako taki twarzy ma ;] usta i oczy tak trochę na odwal się ale robiłem to 2h więc się szczególnie nie przykładałem. więc proszę o komentarze i wskazówki. jeśli będzie trzeba wrzucę siatkę.
-
[Wiz3D]Moja pierwsza praca :)
ostatnio sie tutaj na stronce glownej przewinal link do calej kuuuuuuuuuuupy tutkow vraya ---> http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/vray_studio_lighting/studio_lighting01.asp
-
[Wiz3D]Moja pierwsza praca :)
bywa i tak. więc co do renderów i oświetlenia to ci wiele nie pomogę bo jak narazie zgłębiam tajniki mental raya (tum tum tuuuuuum...).ale jeśli to jest twój początek z 3d to skup się bardziej na modelowaniu.lepiej żebyśmy mogli ocenić twoje modele. na rendery przyjdzie czas. ew zostajesz przy scanlinie, wrzucasz skylighta i renderujesz. wtedy wszystko wygląda odrobinkę lepiej ^^ (póki się nie obcyka mega wypas turbo oświetleń ale na to przyjdzie czas).
-
[Wiz3D]Moja pierwsza praca :)
ułatwiłbyś nam robotę jeśli byś powiedział jaki program używasz
-
Wiz 3D: Pokoj moj pierwszy
ascetycznie troche. cos jak pracownia komputerowa ksiedza ;p
-
Model 3d: pierwsza glowa
heh fakt do reala to temu daleko...cóż. będę tłukł dalej aż wreszcie się uda ^^