Skocz do zawartości

SERGIO

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SERGIO

  1. 5000zl za 30h pracy? niezla stawka :)

    Troche nie łapie "ile bym nie powiedzial to i tak zetna cene,jest to rzecz jasna...". W takim razie mozesz smialo powiedziec 1 mln, skoro i tak zetną. Jedyne co ci mozna poradzic to to co napisal painbringer - "CENA = dzienna stawka za ile opłacałoby się pracować (nie pomiń kosztów pracy) x ilość dni pracy ".

     

    Zadam pytanie.Czy ktos z was pracowal w agencji reklamy lub przy produkcji gier?Bo ja troche nie kumam.Panowie przeciez to nie jest budowa prawda?Jak mozna podliczyc w ten sposob?No zalozmy ze miesiecznie mam kwote"x" gdzie robie 8h dziennie od pn do piatku.Jezeli zrobie postac w 2 tygodnie to mam za to wziasc polowe swojej stawki miesiecznej "x"?

    W reklamie liczy sie za wszystko np. Animacja 2d,animacja 3d,ile sekund,jaki podklad muzyczny itp. I agencja nie liczy ile zeszlo na zrobienie tego prawda?Da sie zmontowac spokojnie 2 spoty reklamowe dlugosci 30sec w 3dni razem z animacja(bo tak kiedys mialem jak pracowalem w agencji reklamowej TV).Czyli 3 dni pracy.Wziasc za to 500zl to max?Jak sie okazalo to agencja trzepnela czystego zysku ponad 50 tys,a ja jako wykonawca dostawalem smieszna stawke miesieczna.

     

    Co do tego,ze "ile bym nie powiedzial,to i tak zetna". Tak sie sklada ze jaka bys kwote nie zapodal dla zamawiajacego to i tak bedzie chcial negocjowac.Moge sie zalozyc ze jak powiem:"Wystarczy mi 300zl"za postac.Zamawiajacy pokreci nosem i powie,ze jest w stanie dac za to 200zl...

    Oczywiscie jak powiem ze chce 5000-7000tys to tez moze sie rozesmiac prawda?Daltego sie pytam tutaj na forum,zeby nie strzelic sobie gola ,ale tez nie chce nie chce robic za grosze...

     

    Moze ktos jeszcze ma jakies pomysly?Moze ktos pracowal,albo robil modele postaci z normalmapami przygotowane do rigowania i animacji???

  2. Hm...No ok ale moze sie tez okazac,ze wezme 5k za charactera a wartosc rzeczywista takiego modelu jest 10k.Albo odwrotnie,zarzycze 5k,a jest to warte 500zl.Co do biudzetu gry,pojecia nie mam ile.Jestem tylko wykonawca :( A pozatym ile bym nie powiedzial to i tak zetna cene,jest to rzecz jasna...

    No dobra moze inaczej...Czy cena 5000 jest odpowiednia?2 tyg czasu po 3 godziny dziennie po godzinach pracy :)

     

    p.s. czaderski filmik haha

  3. Witam.

    Mam takie pytanie.Jaka jest cena modelu wyrzezbionego w Zbrushu do gry.

    Czyli przygotowanie bazowego mesha w maxie,rzezba w brushu,retopologia,wypalanie normalmap,zrobienie colormapy i speculara.

    Rozdzialka map 2048.

    Jak to policzyc?

    Osobno "HEAD" osobno "Body" i osobno kazda mape?

    Jestem gamedeveloperem.Zajmuje sie cutscenami w grach.

    Mam mozliwosc wykonanie postaci do naszych gier.Ale nie jestem wtajemniczony w sprawy finansowe i nie mam pojecia ile firma placi za postacie.

    Zalozmy ze jakosc postacie bedzie na wystarczajaco dobrym poziomie.

    Jaka by byla cena?

    Bylbym bardzo wdzieczny za odpowiedzi.Jezeli ktos zajmuje sie tym fachowo na codzien to prosilbym o udzielenie takiej informacji.Ile bierze za postac.Bylbym baaardzo wdzieczny.

    Pozdrawiam

  4. Witam wszystkich!

    Na dzien dzisiejszy udalo mi sie zrobic cos takiego:

     

     

    Wciaz jestem nie zadowolony z tej animacji...Bede dalej cwiczyl.

    Co o tym myslicie?Udalo mi sie chociaz troche poprawic?

     

    Czekam na wasze komentarze.

    Pozdrawiam

  5. Witam wszystkich!!!Ogromne wam dzieki za pomoc!!!Bardzo sie ciesze ze pomagacie.

    Jak narazie udalo mi sie zrobic cos takiego:

     

     

    Ciagle sa bledy:( Chyba nawt wiem dlaczego...

    Sluchajcie czy moglibyscie mi pomoc jeszcze troche?Mam pare pytan:

    Jak uzyskac takie zwolnienia jak w podanym przez belzebub'a linku

    Moge to zrobic ze sfera,boxem itp na krzywych w editorze.Z bipedem mam maly problem... W editorze krzywych bipeda "workbench"Nie moge editowac krzywych...Walczylem z tym i wreszcie zmienilem w "Quaternion/Euler" na axis XYZ.I teraz krzywe mozna editowac.Czy to jest normalne i tak sie wlasnie robi czy innym sposobeem?Czekam na rade:)

    Pozdrawiam

  6. michalogorek:

    Witam.

    Dzieki za uwagi.Rzeczywiscie masz racje...Nie czuc ciezaru postaci...I co do stop to tez prawda...Postaram sie to poprawic jeszcze dzisiaj.

    Generalnie mam maly scenariusz,moze nawet nie az taki maly.Na zrealizoanie potrzebuje troche czasu.Te animacje ktore bede dodawal tutaj to beda ze tak powiem animacje na ktorych bede bazowal caly filmik.Biegi,skoki,morphing itp.Nie chcialem sie odrazu tak brac za projekt bo napewno bym narobil mase bledow i pomyslalem ze fajnie by bylo pokazac najpierw takie sekwencje.Uwagi uzytkownikow to najlepsza pomoc:)

    Pozdrawiam

  7. Witam wszystkich!!!

    Dawno nic nie dodawalem...Chcialbym pokazac prosta zapetlona animacje.Kolejne testy bede dodawal na bierzaco w tym samym watku.

    Czy animacja Aliena jest w porzadku?

    Czekam na wasze komentarze!!!

     

     

    Pozdrawiam

  8. No wlasnie wczoraj zaczelem robic od nowa model.Osobno bluze,spodnie bede musial robic.I nie wiem czy to sie oplaci.Napewno bedzie wygladac lepiej w animacji.Tylko kurcze znowu unwarpa robic.Chyba ze potne stary model i dodam cialo do srodka,a stary model wykorzystam jako ciuchy ;D

  9. Levus dzieki wielkie za pomoc.Ogolnie umie sie poslugiwac Curvsami,ale dopiero zaczelem animacje,bylem na tyle napalony ze nawet nie myslalem o tym editorze.

    A ja mam pare pytan jeszcze do was.Pierwsze to czy w curvs editorze mam po wszystkich osiach sie bawic krzywymi XYZ?Przy animacji jakiejs tam skaczacej pileczki powiedzmy wybieram os X,Y prawda,zeby zrobic realistyczny skok pilki.Z bipedem to tak nie robilem dlatego sie pytam,bo byc moze jest jakis latwiejszy sposob.Aha,i co to jest TCB?Przy animacji niby cos tam korzystalem z tego,ale tak do konca nie za bardzo czaje co kiedy i po co w tym TCB.Nastepne pytanie brzmi:jak mozna przylinkowac przydmiot we wlasciwej klatce.W przypadku mojej sceny to sie okombinowalem jak doczepic guna w odpowiedniej chwili:(Musialem oszukiwac.Czyli gostek juz mial bron w lapie jak wchodzil do pokoju,tylko byla ukryta.Przy biurku bron po prostu robila sie widoczna.A ta co byla na biurku znikala:)Doczepilem do lapy dummy,a do dummy kontrolerem Orientation constaint i position constaint.Jest jakas lepsza metoda moze?

    Co do samej animacji to tak jak mowi FLOO to tylko jakas tam koncepcyjna.Jak sie naucze dobrze animowac to sceny te moze w ogole znikna:)

    Dzieki za komentarze i pomoc.

     

    P.S. Gdyby ktos mial jakies fajne tutory co do curvsow z bipedem,lub ogolnie na temat animacji bardzo bym prosil sie podzielic,jesli komus nie szkoda.

  10. Witam wszystkich.Dzisiaj troche sie pomeczylem i zrobilem kolejna sztywna animacje:)No coz druga moja dopiero.Widze duuuuzo bledow.

    Krytyka oczewiscie mile widziana:)Przy robieniu tych animacji nie wzorowalem sie na niczym.Nie mialem odpalonego zadnego filmiku do podgladu,a tym bardziej nie kopiowalem ruchow skads.Moze dlatego wyglada nie zbyt fajnie.

    Czekam na wasze komentarze.

    Pozdrawiam

     

    Oto link:

  11. pecet: Jak pisalem wyzej to stary model:)Wiem ze ten tuning troche smieszny.Szczegolnie przedni zderzak i progi:)Ale to jeden z moich pierwszych modeli.Co do lakieru i materialow to tez pisalem ze na to wsumie nie trzeba zwracac uwage.Wiem ze sporo jest do zrobienia w tym aucie.Srodek jest tragiczny po prostu.Ale postaram sie doprowadzic to w miare szybko do konca.Do skonczenia mam Skyline.Pozniej biore sie za ta honde.Poprawiam te wszystkie nie dociagniecia ;P

    Dziekuje wszystkim za zainteresowanie i komentarze.

     

    P.S. Pecet dobre masz modeli i renderki. Audica is the best:)

     

    Pozdrawiam

  12. Witam wszystkich:)

    Chcialbym dodac nastepne auto po debiucie SKYLINE R33.

    Jest to model:HONDA CRX 1992r TUNED VERSION

    maska Mitshubishi Lancer Evo VIII+improwizacja;)

    reflektory Fiat Punto

    alufelgi,spojlery lusterka - wlasnej roboty.

    Jest to wlasciwie model ktory byl zrobiony jeszcze 2 lata temu.Ale niestety nie doszlo do ostatecznego renderu.

    Duzo jest niedociagniec,bledow geometrycznych,brak dobrych materialow i renderow.

    Narazie prosze nie brac na powaznie te pierwsze rendery w kolorze.To sa bardzo stare prace.Chcialbym zebyscie bardziej wyrazili swoje opinii na temat samego modelu,no i oczewiscie czy ma szanse w wyscigu ze Skyline R33 ;D?

    Tak to jest drugie auto ktore bedzie w animacji.(przynajmniej mam taki plan)Nie bede narazie nic obiecywal,jakichs terminow,ze skoncze za miesiac czy za tydzien.Nie jest to proste jak sie robi samamu.

    Jedynie zastanawiam sie nad scenariuszem. Moze a la NFS?

    Gdyby ktos mial ochote i czas prosze podrzucic mi jakies pomysly.Podkreslam: jesli ktos bedzie chcial:)

    Chce sie zrobic ciekawy wyscig typu NFS ale nie ma co sie oszukiwac.Jedna osoba nie predko zrobi to.Narazie bede powoli robil test animki ujec,a tam sie okaze czy w ogole warto to robic.

    Pozdrawiam wszystkich i czekam na wasze komentarze.

    KRYTYKA OCZEWISCIE MILE WIDZIANA:)

  13. Heh:)To tylko testowe renderki.Spokojnie;D

    Auto jest przygotowane do animacji.(prawie ;P)

    Postaram sie dodac nowe renderki auta w akcji :] Musze jeszcze dopracowac model.

    Mam jeszcze kilka nie skonczonych projektow ktore po kolei beda sie pojawiac na forum.

    Wkrotce dodam kultowe auto HONDA CRX 1992 po tuningu ktore bedzie bralo udzial w animacji jako drugie auto.

    Za storyboard do animacji wezme sie dopiero w przyszlym tygodniu. podejrzewam.Po zaplanowaniu ujec bede odpowiednio rigowac auta zaleznie od sceny.

    Dziekuje za komentarze i uwagi.

    Czekam na komentarze.

    Pozdrawiam wszystkich

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności