Skocz do zawartości

bartq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartq

  1. bartq odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no Loozack dobra robota nie ma co, forumowicze mają brać z kogo przykład :) Zresztą sam bym chciał mieć tyle cierpliwości i robić tak perfekcyjne modele jak Twoje
  2. Ładnie :) Piękny lakier, fajnie że nie użyłeś hdri robiąc render "w studiu", co do modelu to dziwnie wygląda tylny słupek, zaraz za kantem tylnego okna - jakby ktoś go stuknął :|, cała reszta idealna.
  3. Model roxorski jak zwykle w Twoim wykonaniu, materiały też niezłe :) Ale z tłem w nowych renderach to jakaś porażka, coś Ty z nim zrobił ze składa się z kilku kolorów ???. Ale kto tam patrzy na tło :P (no ja, ale ja sie nie znam ;).
  4. bartq odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze; model robiłem w poly oczywiście; w samochody w maksie bawię się gdzieś od czerwca 2003; mrkrzysiek: mogłeś widzieć już gdzieś indziej ten model, to ten sam i oba są mojego autorstwa :>.
  5. bartq odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie podchwytliwe pytanie - dlaczego poly? :D
  6. bartq odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak, mały... tak, wstrętny :D ale na szczęście Volkswagen już przygotowuje wersję WRC http://img133.exs.cx/img133/2402/9020image0ir.jpg :D
  7. bartq odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    thx :) model na podstawie hmm blueprintów i zdjęć... (blueprinty z wersji koncepcyjnej a wersja produkcyjna troszke się różni miejscami). Model i render w 3dsmax7/mental ray.
  8. Miałem tego nie zamieszczać ale co mi tam, krytyka zawsze się przyda. No więc: Bugatti Veyron, czas robienia jak na mnie ekspresowy (8dni +1 na renderowanie) co chyba widać w niektórych niedoróbkach... Troche słaby sampling ale już nie mam kiedy tego drugi raz wyrenderować, głównym celem przy tym modelu było jak najszybsze go skończenie ;)
  9. bartq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Już ci dałem przykład Gothama. to moja ostatnia wypowiedź w tym temacie (i tak wykorzystałem swój roczny limit postów;), czasem chyba lepiej ustąpic. Jak chcesz pogadać to zapraszam na gg/tlena. Tutaj syfu robił nie będę, bo ten topic powinni skasować zanim ktokolwiek zdążył odpowiedzieć.
  10. bartq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    I gdyby (gdybu gdybu) tak było to trzeba stworzyć oddzielny dział dla robiących samochody? Jaki ty masz wogóle cel w tym co próbujesz udowodnić?
  11. bartq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Sądzę że tak, bo samochodów zrobiłem (skończyłem) już przynajmniej 5 a zrobić czegoś organicznego jeszcze nie próbowałem. A gdybanie nie ma sensu. Gotham ma chyba wystarczające doświadczenie w obu dziedzinach (choć samochodu jego autorstwa jeszcze nie miałem okazji zobaczyć) i słuszności jego wypowiedzi na ten temat nie będę podważał. Co do zakańczania dyskusji to, jeśli ktoś ma argumenty, nie widzę powodu, żeby ją przerywać, ale jak ktoś pisze "a nie bo tak" to chyba rzeczywiście EOT.
  12. bartq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nielot007 - jak robisz "organike" to zazwyczaj sam wymyślasz daną postać czy co to tam robisz i musisz uważać żeby wszystko było poprawne z anatomicznego punktu widzenia. Spróbuj zrobić własny samochód od podstaw, tak żeby zachować wszystkie proporcje, żeby były dobre światła, żeby pasażerowie mieli wygodnie, żeby zmieścił się silnik itp... A to że prawie wszyscy na forum (w tym ja, żeby nie było) robią samochody z blueprintów to już ich problem ;). Gdybyś do modelu organicznego miał tak dokładne referencje jak do samochodu to trudnośc zależała by pewnie tylko od staranności i doświadczenia w modelowaniu danej rzeczy. Acha może nie piszcie tekstów typu "dajcie im ten dział jak tak chcą" bo zarówno pomysł ten jak i praktycznie wszystkie (z jednym wyjątkiem) głosy "za" są dziełem osób, które samochodów robić nie potrafią/nie lubią.
  13. Zmieniłem temat na bardziej ogólny ;). Btw Eco zrobiłeś świetne wnętrze, ale mogłeś troszke bardziej efektownie zaprezentować model na renderach :) Tak imho...
  14. Elmo33 piękny ten wozik, widze że też podszedłeś do tego na poważnie :)
  15. Tutaj na forum jest jeszcze praca Mastera Kiełbastera http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11420 i [HF]'a: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11414 . Design: starałem się wymyślać wszystko samemu ale np. tylny spoiler - nie wiem jakiej to firmy ale widziałem taki w Nissanie S15 teamu Rotora i mi się spodobał :). Progi - początkowo były zupełnie inne, potem zrobiłem takie jak ma Pagani Zonda ale potem je jeszcze przerobiłem. Przednie światła - ktoś może powiedzieć że Impreza Wrc miała podobne ;). Co do mojej nauki modelowania to było to zrobienie forda focusa spline'ami według tego tutoriala: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs110/tutorial.htm . Jednocześnie czytałem forum i w końcu przerzuciłem się na polymodeling. Z tutoriali polecam te (choć żadnego z nich nie przerabiałem, to co umiem opiera się w na tym co przeczytałem tu na forum lub sam odkryłem ;) ): http://www.evermotion.org/car/CAR.htm http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/tut3d.htm http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm http://www.wide3d.no/tutorials/Car_nurms_01.htm http://www.lwg3d.com/forums/showthread.php?t=14554
  16. bartq odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To mój noworoczny pulpit :D Empeck - dzięki tobie dowiedziałem się o Samurize - THX :D
  17. Kulki: chyba nie będę renderował wnętrza bo robiłem je tak żeby wyglądało "ok" widziane przez szyby, tak to bym musiał nad nim jeszcze sporo popracować żeby było na poziomie zewnętrza ;) DRuMah: fajny wozik, widzę że też zostawiłeś "seryjny" kształt świateł :D.
  18. Sikham - ja wyszedłem z założenia że samochód z KŚ wogóle nie przypomina eclipse a ponieważ na forum możemy przeczytać "To nie jest konkurs na przygotowanie najładniejszego samochodu, tylko najfajniejsze stuningowanie już istniejącego. Jeżeli ktoś tego nie zrozumiał to nie nasza wina." więc przerabiałem to co dali a nie robiłem z tego innego wozu :).
  19. thx thx thx :) Prace nad nim zacząłem gdzieś na początku października ale robiłem głównie w weekendy bo jednocześnie przygotowuje się do matury... W sumie to miał być cukierkowaty i rzucający się w oczy, ale starałem się nie robić wiejskiego tuningu ;). mote - masz rację :D Acha - jedna scenka renderowała się około 1,5h (mental ray) - głównie przez to odbicie w podłożu.
  20. Witam, dzięki za opinie. Oto i siatka Max_1989 - czekam na konstruktywną krytykę, choć jeśli zwróciłeś uwagę tylko na felgi "odbajerowane" photoshopowymi filtrami to raczej na nią nie liczę (no offence). Raffaello - próbuj próbuj, nie ma to jak konkurencja ;)
  21. Przedstawiam moją wersje tuningu >tej bryczki na konkursik KŚ: Double nitro bass ultra power 666: Mała pomyłka przy ustawianiu rozdzielczości: I mój ulubiony render: Mam nadzieję że się podoba ;)
  22. Hmmm troche mnie zdziwiła Twoja interpretacja słowa "tuning". Zadaniem było chyba stuningować ten istniejący wózek a nie przerabiać go na eclipsa z printów ;) No ale cóż, regulamin jest "jasny jak cholera" :/. Ja przy swoim jeszcze dłubię ;).
  23. bartq odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Napis na silniku jest odwrotnie... heh...
  24. bartq odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna praca :) Podziwiam wytrwałość bo na procku 233mhz robienie tego musiało być straszną męką...
  25. bartq odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm ostatnio w wipach jakaś moda na grupowanie kilku prac w jednym temacie... Może zrób sobie własny pod tytułem "niedokończone modele egona". Sorry za sarkazm ale nie rozumiem po co zaczynasz kolejne modele skoro i tak ich pewnie nie skończysz. Bo skoro nie dokończyłeś 10 poprzednich to po co kończyć 11. ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności