Skocz do zawartości

MadHatter

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MadHatter

  1. Moim zdaniem ta praca powinna wygrac. Jako jedyna pokazuje ducha wojny jako cos potężnego, ludzkiego ale i demonicznego. Duchem wojny ,wedlug mnie, nie jest jakis tam ludek z mieczami (to raczej duch walki) jak w innych pracach. Wojna jest potezna, masakryczna, globalna, okrutna, zla, jak walec z napedem rakietowym, porywajaca tysiace ludzi, napedzana szczytnymi ideami ale kierujaca sie najnizszymi instynktami i taki tez powinien byc jej duch. Brawo za wyczucie klimatu i filozoficznego aspektu tematu.
  2. badz co badz dzieki za pomoc teraz to juz sam sobie dam rade
  3. dlatego temat jest "pomoc przy kaustyce" nie Z kaustyka :/
  4. Nie no panowie ale mowmy o kaustyce nie laserach Fakt density 4 to (chyba)max dla mentala ale chodzilo mi o maksymalne rozproszenie swiatla w scenie: 3 x 1000cd swiatla fotometryczne rectengle + omni z wylaczona diffuse i spec ale wlaczone generate caustics i duza liczba photonow kolo miliona za kaustyke odpowiada caustics w zakladce GI hmmm ciekawe a nazwa wskazuje na smurfy :P czyli efekt plamek nie wskazuje na za mala ilosc reys per FG point???
  5. Czesc To moja pierwsza proba z efektem kaustyki Po 48 h renderingu a wlasciwie FG dostalem efekt jak na obrazku Denerwuja mnie te plamki teoretycznie wiem skad one sie biora ale nie moge potestowac ustawien bo do szewskiej pasji doprowadza mnie czas renderingu :/ Dla zoptymalizowania zmniejszylem reys per FG point do 400 wynik wygladal podobnie ale i czas Prosze o rady
  6. czyli bo nie rozumiem ? mozna sterowac kierunkiem ekstrudowania przez zmiane viewportu Sam bym sobie sprawdzil ale renderuje scenke juz druga dobe i troche mi muli
  7. ej spoko arev hehe chlopak dopiero nurbsy opczaja a ty juz mu low poly ladujesz
  8. pierwszy hehe najinteligentniejszy sposob to rysowac w maxie hehe drugi tez dobry to rysowac w odpowiedniej plaszczyznie eksport do dwg i obrót po imporcie w maxie trzeci taki spoko to ekstrudowac i exportowac do *.3ds zalezy do czego ci potrzeba ale z tym obracaniem verteksow to ciekay pomysl A duzo tych punktow miales LOL
  9. tez sie kiedys spotkalem z taka awaria u mnie powodem byl import z *.dwg rysowales splinke w maxie?
  10. MadHatter

    plane -render obrazka

    a wez uzyj materialu Double Sided dla niego dajesz wtedy w slotach inny Facing Material i Back Material i juz. W scaneline oczywiscie :P
  11. MadHatter

    Światła w maxie

    GI pomoglo Dzieki chlopaki za pomoc Ale ten Glare shader to wypas Temporal dorzucam punkcik do rep :)
  12. MadHatter

    material kanalu alfa

    a oto efekt koncowy chodzilo o podmienienie przodu tak zeby hdri odbijala sie tylko w nim wizualizacja dla znajomej firmy z krakowa nie wiem tylko czy to tylko miejsce na to aby takie rzeczy pokazywac ja tylko robilem wizualizacje chyba bedzie spox pozdrawiam
  13. MadHatter

    material kanalu alfa

    No i jak zawsze F1 dalo rade :) W MR material Matte/Shadow/Reflection (mi) Wybaczcie ze najpierw pytam forum a potem szukam. Juz nie bede :P
  14. MadHatter

    material kanalu alfa

    hej sly z Limanowej to raczej nie ale w okolicach Tarnowa sie wychowywalem to chyba niedaleko :) A Ty czemu pytasz?? Pozdrawiam
  15. MadHatter

    material kanalu alfa

    hej sly przylapaliscie mnie wsumie bo to tylko teoria Ostatnio zainteresowala mnie metoda renderingu z roznymi przebiegami i pozniejsza kompozycja w photoshopie lub gimpie no i zawsze mozna postprodukcyjnie kilka efektow dorzucic czytalem o tej metodzie z matte object na jakims angielsko jezycznym forum ale nie moge odszukac takiej opcji w moim maxie jest to rodzaj specjalnego shadingu, ktory daje oprocz zazwyczaj czarnego koloru diffuse czyli tak jak mowil Zgred88, ale daje tez czarny kolor w kanale alfa , czyli przedmiot staje sie niewidoczny dla pozniejszej maski Wydaje mi sie ze mozna w ten sposob sobie dobrze kanaly alfa wyekstrahowac czyli w animacji napewno mozna wykorzystac ale ja narazie chcialbym to wykorzystac przy statycznych obrazkach
  16. MadHatter

    Problem z splinami

    czesc ja to chyba jestem narazie toretykiem ale turbo smooth zageszcza siatke a mesh smooth nie choc obydwa daja efekt wygladzenia pzdr
  17. MadHatter

    material kanalu alfa

    wlasciwie to chodzilo mi o dof ale dla motion blura to bedzie pewnie to samo pzdr
  18. MadHatter

    material kanalu alfa

    sa generalnie dwa powody dla ktorych chcialbym to zrobic: - przedmiot ktory zamodelowalem ma taka geometrie ze podczas renderingu czasem wyrzuca mnie z maxa z komunikatem o braku pamieci, wiec pasuje mi go renderowac osobno, - chcialbym uzyc efektu motion blur co daje 12 przejsc na render a wiesz ile by to moglo czasu zajac przy wiekszej rozdzielczosci.
  19. MadHatter

    material kanalu alfa

    no wiec wlasnie mam dwa przedmioty jeden przeslania w czesci drugi i teraz chce zmienic troche mapke na tym zaslonietym a nie chce robic calego renderu od poczatku bo to trwa ... i jak to mowia: blessed are those who break the rules :)
  20. Czesc mam takie male pytanie: Jak zrobic hehehe material ktory da kolor czarny w kanale alfa ale bedzie widoczny na renderze???? Slyszalem o takiej metodzie przydatnej do poznijeszej obrobki... 3dsMax, MR badz Vray Pzdr
  21. MadHatter

    Światła w maxie

    dzieki za rade Temporal porobie jak mowisz jakies testy Ciekawy ten shader :) no ale temat jest o swiatlach czyli mowisz ze lepiej Gi wlaczyc niz swiatlem walczyc? hehe
  22. MadHatter

    Światła w maxie

    No i co ty na to Tylko prosze o wyrozumialosc bo poczatkujacy jestem
  23. MadHatter

    Światła w maxie

    nie obrazaj sie Temporal ja poprostu chce zrozumiec i zapytac cie tez jakich swiatel uzyc zeby dostac dobre wyniki przy malym czasie renderingu a jezeli chodzi o to jak pisze to staram sie pisac tak jak ja rozumiem i zeby dojsc gdzie mozna zrozumiec lepiej ... widzialem toje tutki o vray'u bardzo mi sie podobaja mam teraz taki problemik zeby zrobic wizualizacje podswietlonego diodami napisu wycietego w pleksi ale ale gdy staram sie to zrobic tak jak jest w rzeczywistosci tj wyciac napis i dolozyc swiatlo zeby sie rozproszylo na krawedzi wyciecia i koncach pleksi nic mi nie wychodzi Lepiej jest jak dzialam vray light mtl przynajmniej z samym napisem ale nie daje to efektu na brzegu pleksi pozdrawiam
  24. MadHatter

    Światła w maxie

    no o vrayu to wiem a jezeli chodzi o to spod "8" to wtedy ci sie hdri renderuje jako tlo a gdy chcesz tego uniknac i zostawic tlo biale badz czarne mozesz uzyc tego materialowego ze skyem i podobno jest to nowosc w max 2009 tak wyczytalem A jezeli juz wspomniales o vray bo render jako engine szybki i dokladny :) a i swiatla sa tez o wiele bardziej konkretne jezeli chodzi o ustawienia i cinie tez a jak jest z mozliwoscia podlozenia pliku ies?
  25. MadHatter

    Światła w maxie

    hdri do sky'a daje tylko dla koloru oswietlenia a dla odbic w materiale arch+design w rolecie special purpose maps daje hdri do environment
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności