Skocz do zawartości

MadHatter

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MadHatter

  1. Moim zdaniem ta praca powinna wygrac. Jako jedyna pokazuje ducha wojny jako cos potężnego, ludzkiego ale i demonicznego. Duchem wojny ,wedlug mnie, nie jest jakis tam ludek z mieczami (to raczej duch walki) jak w innych pracach. Wojna jest potezna, masakryczna, globalna, okrutna, zla, jak walec z napedem rakietowym, porywajaca tysiace ludzi, napedzana szczytnymi ideami ale kierujaca sie najnizszymi instynktami i taki tez powinien byc jej duch. Brawo za wyczucie klimatu i filozoficznego aspektu tematu.

  2. Nie no panowie ale mowmy o kaustyce nie laserach

     

    Fakt density 4 to (chyba)max dla mentala ale chodzilo mi o maksymalne rozproszenie swiatla w scenie: 3 x 1000cd swiatla fotometryczne rectengle + omni z wylaczona diffuse i spec ale wlaczone generate caustics i duza liczba photonow kolo miliona

     

    za kaustyke odpowiada caustics w zakladce GI hmmm ciekawe a nazwa wskazuje na smurfy :P

     

    czyli efekt plamek nie wskazuje na za mala ilosc reys per FG point???

  3. Czesc

    To moja pierwsza proba z efektem kaustyki

    Po 48 h renderingu a wlasciwie FG dostalem efekt jak na obrazku

    Denerwuja mnie te plamki teoretycznie wiem skad one sie biora

    ale nie moge potestowac ustawien bo do szewskiej pasji doprowadza mnie czas renderingu :/

    Dla zoptymalizowania zmniejszylem reys per FG point do 400 wynik wygladal podobnie ale i czas

    Prosze o rady

  4. pierwszy hehe najinteligentniejszy sposob to rysowac w maxie hehe

    drugi tez dobry to rysowac w odpowiedniej plaszczyznie eksport do dwg i obrót po imporcie w maxie

    trzeci taki spoko to ekstrudowac i exportowac do *.3ds zalezy do czego ci potrzeba

    ale z tym obracaniem verteksow to ciekay pomysl A duzo tych punktow miales LOL

  5. a oto efekt koncowy chodzilo o podmienienie przodu tak zeby hdri odbijala sie tylko w nim

    wizualizacja dla znajomej firmy z krakowa nie wiem tylko czy to tylko miejsce na to aby takie rzeczy pokazywac

    ja tylko robilem wizualizacje chyba bedzie spox

    pozdrawiam

  6. hej sly

     

    przylapaliscie mnie wsumie bo to tylko teoria

    Ostatnio zainteresowala mnie metoda renderingu z roznymi przebiegami i pozniejsza kompozycja w photoshopie lub gimpie no i zawsze mozna postprodukcyjnie kilka efektow dorzucic

    czytalem o tej metodzie z matte object na jakims angielsko jezycznym forum ale nie moge odszukac takiej opcji w moim maxie

    jest to rodzaj specjalnego shadingu, ktory daje oprocz zazwyczaj czarnego koloru diffuse czyli tak jak mowil Zgred88, ale daje tez czarny kolor w kanale alfa , czyli przedmiot staje sie niewidoczny dla pozniejszej maski

    Wydaje mi sie ze mozna w ten sposob sobie dobrze kanaly alfa wyekstrahowac czyli w animacji napewno mozna wykorzystac ale ja narazie chcialbym to wykorzystac przy statycznych obrazkach

  7. sa generalnie dwa powody dla ktorych chcialbym to zrobic:

    - przedmiot ktory zamodelowalem ma taka geometrie ze podczas renderingu czasem wyrzuca mnie z maxa z komunikatem o braku pamieci, wiec pasuje mi go renderowac osobno,

    - chcialbym uzyc efektu motion blur co daje 12 przejsc na render a wiesz ile by to moglo czasu zajac przy wiekszej rozdzielczosci.

  8. no wiec wlasnie mam dwa przedmioty jeden przeslania w czesci drugi i teraz chce zmienic troche mapke na tym zaslonietym a nie chce robic calego renderu od poczatku bo to trwa ...

    i jak to mowia: blessed are those who break the rules :)

  9. Czesc mam takie male pytanie:

    Jak zrobic hehehe material ktory da kolor czarny w kanale alfa ale bedzie widoczny na renderze????

    Slyszalem o takiej metodzie przydatnej do poznijeszej obrobki...

    3dsMax, MR badz Vray

     

    Pzdr

  10. nie obrazaj sie Temporal ja poprostu chce zrozumiec i zapytac cie tez jakich swiatel uzyc zeby dostac dobre wyniki przy malym czasie renderingu

    a jezeli chodzi o to jak pisze to staram sie pisac tak jak ja rozumiem i zeby dojsc gdzie mozna zrozumiec lepiej ...

    widzialem toje tutki o vray'u bardzo mi sie podobaja

    mam teraz taki problemik zeby zrobic wizualizacje podswietlonego diodami napisu wycietego w pleksi ale ale gdy staram sie to zrobic tak jak jest w rzeczywistosci tj wyciac napis i dolozyc swiatlo zeby sie rozproszylo na krawedzi wyciecia i koncach pleksi nic mi nie wychodzi

    Lepiej jest jak dzialam vray light mtl przynajmniej z samym napisem ale nie daje to efektu na brzegu pleksi

    pozdrawiam

  11. no o vrayu to wiem a jezeli chodzi o to spod "8" to wtedy ci sie hdri renderuje jako tlo a gdy chcesz tego uniknac i zostawic tlo biale badz czarne mozesz uzyc tego materialowego ze skyem i podobno jest to nowosc w max 2009 tak wyczytalem

     

    A jezeli juz wspomniales o vray bo render jako engine szybki i dokladny :) a i swiatla sa tez o wiele bardziej konkretne jezeli chodzi o ustawienia i cinie tez a jak jest z mozliwoscia podlozenia pliku ies?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności