Zawartość dodana przez shosiu
-
Jakość renderu animacji.
Broń Boże renderować animacje bezpośrednio do pliku (avi czy cokolwiek). Po pierwsze, jak sam zauważyłeś, jakość jest tragiczna - sam sprawdzałem to nie tylko w maksie, ale też w Cinema4D. Po drugie - wyobraź sobie, że renderujesz animacje trwającą 1 minutę (1500 klatek) i na klatce 1452 sypnie Ci się komp. Tracisz wszystko. A renderując klatka po klatce, to musiałbyś zrenderować tylko brakujące 48 klatek. Potem z taką sekwencją obrazów zrobisz co chcesz - możesz nawet Photoshopem zimportować sekwencję i zapisać skompresowane video.
-
Jak wyłączyć losowy kolor tworzonych obiektów
Dzięki bardzo :)
-
Jak wyłączyć losowy kolor tworzonych obiektów
Witam. Nie mogę znaleźć tego w opcjach, więc pytam was: jak zrobić, żeby każdy tworzony obiekt w Maksie był jednolitego, szarego koloru, tak jak w Mayi? Bo muszę teraz używać Maxa zamiast Mayki i drażni mnie ta tęcza kolorów w Vieporcie...
-
Jak renderowac Fur w Mentalu
Looknij tu: http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=369
-
jak to jest z tymi materialami
peteRlo, napewno tylko przy area light one się pojawiają? Wiem że u mnie one pojawiały się, gdy w scenie nie było tego typu światła. Za to innym sposobem na pozbycie się ich była zmiana Sampling Mode na Fixed i Min/Max Sample Level na 4, wtedy obraz był krystalicznie czysty, żadnych kropeczek (za to czas renderu długi)
-
jak to jest z tymi materialami
Jak będziesz używał mentalowego "dielectric material" dla szkła, to uważaj na pojawiające się kropeczki na szkle - ogólnie porządnego lekarstwa nikt na to nie znalazł, a może dość dokuczać.
-
Sprzedam książki do MAJKI
floo, mówię jak najbardziej poważnie. Z tych książek można się i dzisiaj sporo nauczyć, tym bardziej że omawiają wszystko po trochu - a podstawy to się praktycznie nie zmieniły. A co do tego, że Maya zmieniła sie o 360 stopni - to pokaż palcem, bo nie zauważyłem :)
-
Sprzedam książki do MAJKI
Panowie, bez przesady. Te książki są dzisiaj tak samo użyteczne jak wtedy. Maya się aż tak nie zmieniła. Z ciekawości, ile sobie życzysz za taki komplecik?
-
nalewanie wody do szklanki
Mam, ale nigdy nie używałem. Mógłbyś napisać coś więcej?
-
nalewanie wody do szklanki
OK, użyłem "dielectric material", jeden dla szkła (IOR 1.5) i drugi dla wody (IOR 1.333), ale efekt jest bardzo nienaturalny - widać brzegi szkła, podczas gdy w rzeczywistości widać to tak, jakby była sama woda. Ciężko to tak opisać, postaram się później zamieścić render. Aha, i druga sprawa to pojawiające się na renderze kropeczki (problem przewijający się już na forum, dotyczący głównie materiału dielectric material) - wiadomo jak się ich pozbyć? Z góry dzięki.
-
nalewanie wody do szklanki
Witam. Nie wiem, czy umieściłem temat w dobrym miejscu, w razie co proszę o przeniesienie. Mam animację wody nalewanej do szklanki. Całość chcę wyrenderować w mental rayu, jednak jest problem z materiałami. Gdyby scena była statyczna, to nałożyłoby się 3 materiały "dielectric material" (szkło-powietrze, woda-powietrze, woda-szkło) i po problemie. Jednak co zrobić w przypadku animacji, jakie materiały nadać? Z góry dzięki za pomoc P.S. Mam nadzieje, że przedstawiłem sprawę dosyć jasno. Gdyby jednak było inaczej, postaram się opisać to jaśniej...:D P.S.2 Temat może trochę niefortunnie nazwałem, ale późno już i myślenie jest dosyć ciężkie...:)