Skocz do zawartości

shosiu

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shosiu

  1. Zalatuje Dragon Ballem i przez to mi się podoba :)
  2. Żadna karta graficzna, czy to zwykła czy profesjonalna, nie przyspiesza renderowania. Silniki typu mental ray czy vray używają wyłącznie CPU i to nie podlega dyskusji. Wyjątkiem są silniki renderujące, stworzone z myślą o wykorzystaniu GPU, ale ta technologia dopiero się rozwija.
  3. Kilka uwag: 1. Brak mi zestawu złożonego na core i7 860. Myślę, że warto byłoby go uwzględnić: wydajność w większości przypadków ciut wyższa niż i7 920, mniejszy pobór prądu całej platformy - mniej prądożerny nie tylko procesor ale i płyta główna, lepszy tryb turbo. 2. Podana cena Geforce GTX 260 chyba coś nie teges - coś koło stówki za niska. Jak coś jeszcze znajdę to się przyczepię :D Ogólnie dobra robota. Pozdrawiam
  4. Trochę za szybko wziąłeś się za składanie sprzętu, skoro zakup planowany jest na luty. Ceny powinny się zmienić (spaść) bo teraz przed świętami to wszystko poszło w górę (normalka). Jeśli bierzesz tego Phenoma, to szukaj wersji z TDP 125W - zawsze trochę chłodniej i mniej prądu (zwłaszcza pod obciążeniem). Dysk, jeśli jest to wersja z jednym talerzem, to wybór bardzo dobry; jeśli jest to wersja dwutalerzowa to tak sobie. Odnośnie zasilacza, każdy pokroju be quiet! bądź enermaxa da radę (500W lub więcej) - oczywiście jest wiele innych dobrych, ale nie ma sensu wypisywać wszystkich. Myślę, że w zależności od tego, kiedy masz zamiar nabyć sprzęt, warto by jeszcze odświeżyć wątek przed samym zakupem. Pozdrawiam
  5. W geforce od serii 7xxx softquadro nie jest możliwe. Niestety.
  6. shosiu

    sprzęcik za 4-5k brutto

    beny, viewporty w maxie opierają się na DirectX (domyślnie), tak jak to arev napisał. Można co prawda zmienić na opengl, jednak odbywa się to kosztem wydajności. Co innego Maya o której piszesz - tu faktycznie opierają się one na opengl. Sens kupowania quadro do Maxa jest mocno dyskusyjny - ale nie o tym tu chciałem. Podsumowując - geforce do Maxa, a vision3d w tym chyba pracuje, jest dobrym wyborem. Pozdrawiam
  7. Witam. Temat ten może wydawać się niektórym dosyć dziwny, dlatego wyjaśnię o co mi chodzi. Czy jest sens uczenia się LightWave'a teraz, kiedy w bardzo niedalekiej przyszłości pojawi się LW Core? Czy to, co poznam w "starym" LightWavie będzie użyteczne w nowej wersji? Chciałbym uniknąć sytuacji, że kilkumiesięczna nauka będzie na nic, bo zmiany w LW Core będą tak duże, że wszystko będzie się odbywać zupełnie inaczej (no może bez przesady). Liczę na Waszą pomoc i rozwianie wątpliwości. Z góry dzięki. Pozdrawiam shosiu
  8. W propozycjach nie padł ani razu jeden z najlepszych na rynku, czyli Enermax. Ja mogę polecić Tobie Be quiet!, bo to naprawdę dobre i ciche zasilacze, a pisałeś że na takim też Tobie zależy. Poza tym mają rewelacyjny serwis, w razie gdyby coś się kiedyś niedobrego działo - tego, że zasiłka nigdy się nie zepsuje nikt Ci nie zagwarantuje, nawet sam producent - w końcu to tylko urządzenie. Kupując Straight Powera na pewno się nie zawiedziesz. Pozdrawiam
  9. Nezumi, a co masz przepraszam bardzo do Elbląga? Czuję się urażony :P
  10. Nowy max od rana dostępny na torrentach. To tak jako ciekawostka...
  11. shosiu

    kilka pytań

    Nie jestem pewien na 100%, ale modelarz zajmuje się modelowaniem ogólnie, zaś sculpter to osoba tworząca postacie (i nie tylko) w aplikacjach takich jak zbrush lub mudbox. GI to Global Illumination. Kiedyś tą technikę trzeba było "udawać", obecnie już nie.
  12. To może i ja dodam swoje 3 grosze, lecz niestety nie jako ten doświadczony. Odnośnie Blendera, widziałem jakieś polskie ogłoszenia kiedyś, gdzie w wymogach była znajomość Blendera, czyli jednak gdzieś tam go wykorzystują komercyjnie. Co do przyszłości softu - powiew świeżości wniósł modo i sporo osób zaczęło tego używać, jednak ma on swoje ograniczenia - ot chociażby brak cząstek. Lecz jak napisał mirach, zależy to od tego, co chcesz robić: czy ma to być ciężkie 3D (tu dominują Maya i Houdini, no może jeszcze XSI) czy jakieś lżejsze 3D. P.S. Panowie mirach i streaker, byłbym niezmiernie wdzięczny, gdybyście wypowiedzieli się w moim temacie o monitorach, kilka wątków niżej, czego używacie itp. Bo z tego co wiem, to zajmujecie sie grafiką profesjonalnie na codzień.
  13. Wszystko jest wporządku. Po prostu opcja "Parent" w Mayi działa tak, że dziecko możesz przesuwać sobie dowolnie, zaś jak przesuwasz rodzica to przesuwasz również dziecko. Oczywiście, po dokonaniu samej opcji "Parent" wizualnie nic się nie zmienia, obiekty dalej są tam, gdzie były.
  14. streaker, jednym z "Known Problems" niestety nie od usunięcia jest "Made by Autodesk" :)
  15. Witam. Założyłem temat, który niektórym może wyda się zbędny, ale powiem dokładnie o co mi chodzi. Siedząc na stronie Boxx Technologies, zauważyłem że oferują też monitory do stacji roboczych. Tylko że proponowane przez nich LCD to...zwykłe, standardowe modele samsunga na matrycy TN. Oczywiście nie wszystkie, ale spora część z nich. Trochę mnie to zaskoczyło, że lider wypasionych stacji roboczych do VFX oferuje zwykłe "elcedeki". Jak to w końcu jest? Czy monitor na matrycy TN nadaję się do dłubania w 3D, nawet profesjonalnym, albo - niech będzie, półprofesjonalnym? Bo ogólnie spotyka się z opinią że TN to syf, do grafiki to tylko MVA, PVA, IPS oraz ich odmiany, a najlepiej to coś pokroju Eizo za sześć kafli. No tak, tylko że dla przeciętnego studenta to ponad możliwości - no chyba że nerkę sprzeda :). Chciałbym żebyście wypowiedzieli się w tej materii, co o tym sądzicie, czego używacie - część z was pracuje w branży, interesuje mnie co powiecie na ten temat. Pozdrawiam
  16. I jak tu nie być częścią społeczności Mayki :D
  17. @ mirach Na co byś się nie przesiadł to i tak nie uciekniesz od Autodesku, bo prędzej czy później i tak to wykupią.
  18. Johny, bankowo nie da rady. Raid będziesz musiał stawiać od nowa. To jest właśnie minus zintegrowanych na płycie kontrolerów...
  19. Szkoda, że nikt nie wziął pod uwagę genezy powstania Mayi oraz całej jej przeszłości. Pewnie większość to wie, ale jednak napiszę - Maya powstała 10 lat temu jako następca Power Animatora. Ten zaś był używany tylko i wyłącznie na dedykowanych stacjach roboczych SGI. Nie muszę mówić, że koszt takiej stacji roboczej wraz z Power Animatorem był kosmiczny (wypasiona wersja PA kosztowała 30tys $). Jak więc widać, z założenia było to stworzone tylko do największych produkcji. Max zaś był od narodzin "pecetowy", a więc wymagał tańszego sprzętu. Cenowo także był przyjaźniejszy, jednak nie oferował takich możliwości jak PA. Później wyszła Maya, Max zaczął się rozwijać i dzisiaj już nie dzieli ich taka przepaść zarówno pod względem ceny jak i możliwości. No ale w świadomości zostało, że Maya do filmów a Max do gier. Ale żem się rozpisał :)
  20. Witam. Nurtuje mnie ostatnio temat kalibracji - jak to działa itp. Przykleja się do monitora coś na kształt myszki...i tu się moja wiedza kończy. Czytałem też, że stosuje się różną kalibrację w zależności od potrzeb - zdjęcia, materiał do druku czy chociażby kalibracja do pracy w 3D. Czy ktoś mógłby mi to jakoś rzeczowo wytłumaczyć, włączając w to profile icc itp - jakieś linki do stron z teorią itp? Czym różni się kalibracja profesjonalnym kalibratorem od tej robionej np. darmowymi programami? Z góry dzięki. Pozdrawiam :)
  21. @hdpiter Ano sens taki, że jak już masz tą kartę, to max i tak będzie chodził szybciej na DirectX. To jest typowo Windowsowy program, i dobrze się czuje w DrX. Jasne, że do Maxa lepiej kupić dobrego GF lub Radka. A co do autora tematu, źle zrobił, że wziął GF zamiast quadro. Maya lubi takie zabawki, co objawia się większym framerate w viewportach :)
  22. No tak, tylko że na quadro też można ustawić, żeby max na DirectX pracował. Bo fakt, jeśli przestawi się na OpenGl to jest tragedia. Właściwie kupowanie quadro do Maxa to strata pieniedzy - nic nie daje, a dużo kosztuje. Co innego do Mayi, XSI - to już jest duża różnica Quadro vs Non-Quadro.
  23. RENAUL, kupiłeś do Mayi 9800GTX lub 9800GT? Przecież ta quadro, mimo że jest jedną z najsłabszych, to i tak zje tego Geforca w aplikacjach OpenGL, czyli takich jak Maya. @chudy Mógłbyś powiedzieć, jakiej (lub jakich) aplikacji używasz w pracy? To tak z ciekawości :)
  24. shosiu

    [vray] długi rendertime?

    Kamil, a mógłbyś podać jakiej wersji VRaya używasz?
  25. klikus, to o czym piszesz to przypadlosc krazacej po torentach wersji Vraya sp2. Wiec albo czekaj az wyjdzie wersja porzadnie scrackowana, albo kup oryginal - innego lekarstwa nie ma :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności