Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez WToreK

  1. Nareszcie znalazlem czas i mam mozliwosci zamiescic swoj model, a wiec; Honda NSX, zarabiste autko, jak ktos ma jedno na zbyciu to poprosze o przeslanie namiarow :P

    Model jest, hmm, powiedzmy w fazie koncowej nie daje poczatkowych renderow od ktorych zaczynalem ale od razu na gleboka wode...

     

    28.jpg

    Jakos nie mam pomyslu na otoczenie takze zobaczcie cos innego...

     

     

    49.jpg

     

    Oczywiscie sampling do bani ale chodzilo mi raczej o zmontowanie kompozycji.

    Siedze nad ta Honda juz tyle ze nie mam ochote porzucic ten projekt, no ale... tu trzeci obrazek, chyba na takie cos sie zdecyduje...

     

     

    54.jpg

     

    No i jeszcze pytanie o lakier co w koncu proponujecie: frensel ktory IMO daje za malo odbic czy moze jakis falloff? To tyle czekam na opinie. Byle dobre [lol2]

     

    Obrazki przerzucilem na republike, powinno hulac.

     

     

  2. A tu sie nie zgodze, pivot nie zawsze ustawia sie w centrum, mozna to ustawic, jest taka zakladka hierarhy (tak to sie pisze ? ;) ) tam klikasz \"pivot only\" albo cos w tym brzmieniu i modyfikujesz dowolnie :D See\'ya

  3. Jak sie domyslam to chodzi o to ze po mesh smooth wszystko sie zaokragla i jakies dziwne rzeczy sie robia. Tak na oko to bedzie tak... :) polygonom ktore nie maja sie wygladzac miedzy soba przypisz rozne grupy \"smoothing groups\", np zeby z szescianu po msmooth nie zrobila ci sie sflaczala kula, sciany szescianu powinny miec rozne s. groups. No i na koniec w opcjach mesh smootha wlacz uwzglednianie smoothing groups przy wygladzaniu. That\'s it, troche zamieszane ale moze pomoze :D

  4. Jak sie nie myle to wystarczy ze zrobisz sobie linie pomocnicza i bedziesz pojedyncze vertexy (w grupie chyba sie nie dalo z tego co pamietam) ... o chorera :P jak sie nazywala ta funkcja ... w kazdym razie jest w rozwijanym menu razem ze \"spacing tool\" i \"place highlight\" tak przynajmniej bylo w max 2. Wiec bierzesz ta pozostala ikonke klikasz, wybierasz os po ktorej przesunie sie vertex i walisz w OK. Jak za bardzo nie zamieszalem to powinno zadzialac.

  5. Czym tak wlasciwie reguluje sie kolor po wybraniu \"car paint\"? Kolor podstawowy to ten z diffuse, flakes czy reflection color?? Bo ja juz sie pogubilem, Brazil najwyrazniej jakos te kolory miesza bo po ustawieniu wszystkich w okolicach niebieskiego wychodzi jakis szary, jak biore czerwony na diffuse i na flakes to znowu cos pod zierlony!!Help me plizz :D A moze ktos ma link do materialow tylko_i_wylacznie_o_car_paint ? Z gory dzieki za pomoc. Pozdro

  6. Niach, niach, zajebiste !!!

    Tylko uwazaj, nie przesadz ze szczegolowoscia. W koncu i tak render finalny bedzie obejmowal cala biblioteke, no nie? Wiec po co robic cos czego i tak nie widac? No i moim zdaniem powinno byc wiecej ksiazek, jak na takie miejsce. Ale i tak ogolnie dojebane!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności