Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

wogrodnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wogrodnik

  1. Witam. Kilka słów odnośnie ostatniego projektu: Zakończyłem już pracę nad swoim ostatnim projektem (sziszy), nie jest ona skończona aczkolwiek nie lubię długo rzeźbić w tym samym, poza tym rendering tamtego projektu trwał dość długo więc nie chciałem tracić całego czasu na ćwiczeniu warsztatu nad jedną pracą. Dzięki za wszystkie wskazówki, postaram się je wykorzystać w następnych projektach (m.in. tym:) ). Teraz już na temat: Coś mnie w ostatnim czasie natchnęło aby zaprojektować swoją pierwszą wizę... zawsze przerażał mnie ten temat ale w końcu kiedyś trzeba spróbowac. Tematem pracy jest warsztat (pracownia). Pod tekstem znajduje się screen studia oraz całkiem goły render. Czekam na wasze komentarze i uwagi (nie wiem za bardzo co dalej...)
  2. Witam. Dzięki za wskazówki:) już mówię co zmieniłem:) przede wszystkim wybrałem jedną sziszę nad którą będę kontynuował pracę. Wybrałem akurat tą ponieważ te barwy są wg. mnie najbardziej realistyczne (inaczej:) najmniej nierealistyczne:P). Zmieniłem materiał chromu oraz dodałem odbicia jak podpowiedziała Ania. Rewelacji może nie ma ale zrobiłem to najlepiej jak potrafiłem:) Wąż jest juz okrąglutki;] a cienie nie są już ostre... nie za bardzo wiedziałem w jaki sposób mógłbym je poprawić więc po prostu zmniejszyłem ich nasycenie:) czekam na dalsze wskazówki i opinie:)
  3. żadnych komentarzy... aż tak beznadziejnie?!;/ oto kilka renderków w różnych barwach... czekam na wskazówki i opinie:)
  4. Witam:) w chwili wolnego czasu (którego niestety nie posiadam zbyt wiele) wymajstrowałem sobie taką oto sziszę:) chciałbym zrobić by ten renderek nabrał choć trochę fotorealistyczności aczkolwiek jak widać mam z tym bardzo duże problemy. Poniżej dodaję screen studia oraz render "końcowy"... proszę o pomoc i komentarze:)
  5. dzięki za komentarze:) Zdunek: prawdę mówiąc nie grałem nigdy w tą grę:D Rogi takie zostawię natomiast w nowej wersji główny bohater ma oko stworzone gradiantem, nie bitmapą:) Capo: To na czym on stoi to coś w stylu skały, nie ciałko:) JW_2305: wstawiłem tutaj nową wersję ponieważ poprawki zacząłem wprowadzać od razu po otrzumaniu pierwszego komentarza:) nie lubię zbyt długo siedzieć nad jedną rzeczą więc zapewne wkrótce zacznę skrobać coś nowego:) "rzuc ten model i bierz sie za nastepny"... aż taka beznadzieja?!;] Co do nowej wersji to od razu mówię co jest zmienione: -oko (jak już wspomniałem) -odjąłem połysk od skały -za plecami jednookiego dodałem żółte omni o małym natężeniu (tak aby zgadzało się z światłem emitowanym w tle (bitmapie). Co o tym sądzicie?? http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8299871553a087f2.html
  6. Witam. "Jednooki" to drugi projekt, jaki wykonałem. Koncept: nagłe natchnienie:) Czas modelowania: ok. 4h (dużo prób) Czas poświęcony na materiały: ok. 2h (jw.) Czas renderu: >10min. Tło niestety nie jest mojego autorstwa (pobrane z wyszukiwarki obrazów). Jako że doszedłem do pewnego momentu (widocznego na załączonym obrazku) i nie wiem co jeszcze mógłbym zmienić, chciałbym prosić o wskazówki, uwagi, komentarze itd:)
  7. wczoraj niestety nie miałem dostępu do mojego komputera więc nic nie wrzuciłęm.. spodziewałem się takiego komantarza;] będę próbował w wolnym czasie aczkolwiek nie wiem co z tego wyjdzie...
  8. "będzie super wyglądało" thx:D w takim razie jutro najprawdopodobniej zrenderuję tą pracę na białym tle:P zauważyłęm że największe opóźnienie (większe niż sampling ustawiony na 256-max) powoduje zaznacznie okienka Enable w zakładce Final Gather oraz Caustics and Global Illumination:D dlaczego tak jest? o czym decydują parametry ustawiane w tych zakładkach?:/ uczę się bardzo krótko i wile rzeczy robię jeszcze intuicyjnie... zaznacznie okienek Enable np;]
  9. hmm... i problem z głowy:D Dzięki Moudy:) wolałem wybrać jedną z wyższych wartośći samplingu i nie wpadłem na pomysł, że to właśnie to tak bardzo opóźnia cały proces:D Wielkie dzięki również za linki do szkiełka;] ...sprawdziłem i rzeczywiście niepotrzebnie kombinowałem z dwoma kulami... efektu z nadaniem materiału z biblioteki raczej tutaj nie wrzucę, żeby nie robić WIP'a z Finish'a:P aczkolwiek zapamiętam tą wskazówkę:D
  10. oczywiście już wszystko podaję:) zgadza się, trochę za wcześnie na finish... nie będę już kontynuował najprawdopodobniej prac nad tym projektem aczkolwiek do wszystkich wskazówek postaram się dostosować w następnych projektach, dlatego proszę o odp:) Sprawa oświetlenia wygląda następująco, na scenie znajduje się 6 Free Spot'ów których płaszczyzny tworzą sześcian (multiplier: 3 razy 0,25 i 3 razy 0,75 -all białe Wykorzystałem 5 materiałów. Nie wiem czy mam je opisać czy na czym ma polegać ich "podanie" ale dla pewności opiszę je w skrócie. 1.materiał skóry Specular Level (SL):50 Glossines (G):10 Soften (S): 0,1 dołączone mapy to Bump (noise) - 30% oraz Diffuse Color (Cellular)-100% 2.materiał światełka jest to materiał skóry z dodaniem efektu Grow 3.materiał oczu oraz wnętrza macek (przyssawek) Specular Level (SL):125 Glossines (G):40 Soften (S): 0,1 4.Materiał zewnętrznej kuli (kula składa się z dwóch obiektów- chciałem w ten sposób uzyskać wfekt zbliżony do szkła) jest to czarny, prawie niemodyfikowany materiał, jedyna zmiana to zmniejszenie wartości parametru Opacity na 50. 5.Kula wewnętrzna. Szary standardowy materiał o parametrze Opacity ustawionym na 20. Renderowałem w Mental Ray'u (jak już wcześniej wspomniałem). Rozdzielczość wyjściowa grafiki to 1280x1024. Zaznaczone są tylko pierwsze 3 możliwości w podzakładce Options (Atmo. Effects oraz Displacement) chciałbym Was prosić abyście podpowiedzieli mi do czego służą pozostałem parametry w tej podzakładce. W "dziale" Samples per Pixel: min: 1/4 max:256 (reszta bez zmian). W zakładce Rendering Algorithms zaznaczyłem Enable w "dziale" Scanline oraz Ray Tracing (nie modyfikując pozostałych opcji). Shadows również ustawiłem na Enable nie zmieniając zawartych w zakładce parametrów. To chyba wszystko... mam nadzieje że znajduje się tu all co powinienem podać:)
  11. hmmm... wydaje mi się że ze sprzętem najgorzej chyba nie jest... Procesor: 2GHz (AMD Athlon 64 3000+) Ram: 2GB coś jeszcze należałoby podać?:/
  12. Dzięki za komentarze:) następną swoją pracę zacznę od WIP'a:) Pablo, mi też wydaje się że mogłoby to trwać szybciej ale na prawdę właśnie tyle to trwało. Może coś źle ustawiłem:/
  13. Witam! "The Octopus" jest moim pierwszym samodzielnym projektem:) (wcześniej wykonywałem tutki). Pomysł na wykonanie tego stworzenia to spontan:) Praca nad modelowaniem ośmiornicy zajęła mi około 3 godzin mniej więcej tyle samo czasu trwał jej rendering (mental ray). Proszę o komentarze:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.