Zawartość dodana przez wogrodnik
-
Wiz 3D: warsztat
Witam. Kilka słów odnośnie ostatniego projektu: Zakończyłem już pracę nad swoim ostatnim projektem (sziszy), nie jest ona skończona aczkolwiek nie lubię długo rzeźbić w tym samym, poza tym rendering tamtego projektu trwał dość długo więc nie chciałem tracić całego czasu na ćwiczeniu warsztatu nad jedną pracą. Dzięki za wszystkie wskazówki, postaram się je wykorzystać w następnych projektach (m.in. tym:) ). Teraz już na temat: Coś mnie w ostatnim czasie natchnęło aby zaprojektować swoją pierwszą wizę... zawsze przerażał mnie ten temat ale w końcu kiedyś trzeba spróbowac. Tematem pracy jest warsztat (pracownia). Pod tekstem znajduje się screen studia oraz całkiem goły render. Czekam na wasze komentarze i uwagi (nie wiem za bardzo co dalej...)
-
Obiekt 3D: Szisza
Witam. Dzięki za wskazówki:) już mówię co zmieniłem:) przede wszystkim wybrałem jedną sziszę nad którą będę kontynuował pracę. Wybrałem akurat tą ponieważ te barwy są wg. mnie najbardziej realistyczne (inaczej:) najmniej nierealistyczne:P). Zmieniłem materiał chromu oraz dodałem odbicia jak podpowiedziała Ania. Rewelacji może nie ma ale zrobiłem to najlepiej jak potrafiłem:) Wąż jest juz okrąglutki;] a cienie nie są już ostre... nie za bardzo wiedziałem w jaki sposób mógłbym je poprawić więc po prostu zmniejszyłem ich nasycenie:) czekam na dalsze wskazówki i opinie:)
-
Obiekt 3D: Szisza
żadnych komentarzy... aż tak beznadziejnie?!;/ oto kilka renderków w różnych barwach... czekam na wskazówki i opinie:)
-
Obiekt 3D: Szisza
Witam:) w chwili wolnego czasu (którego niestety nie posiadam zbyt wiele) wymajstrowałem sobie taką oto sziszę:) chciałbym zrobić by ten renderek nabrał choć trochę fotorealistyczności aczkolwiek jak widać mam z tym bardzo duże problemy. Poniżej dodaję screen studia oraz render "końcowy"... proszę o pomoc i komentarze:)
-
Postać 3D: Jednooki
dzięki za komentarze:) Zdunek: prawdę mówiąc nie grałem nigdy w tą grę:D Rogi takie zostawię natomiast w nowej wersji główny bohater ma oko stworzone gradiantem, nie bitmapą:) Capo: To na czym on stoi to coś w stylu skały, nie ciałko:) JW_2305: wstawiłem tutaj nową wersję ponieważ poprawki zacząłem wprowadzać od razu po otrzumaniu pierwszego komentarza:) nie lubię zbyt długo siedzieć nad jedną rzeczą więc zapewne wkrótce zacznę skrobać coś nowego:) "rzuc ten model i bierz sie za nastepny"... aż taka beznadzieja?!;] Co do nowej wersji to od razu mówię co jest zmienione: -oko (jak już wspomniałem) -odjąłem połysk od skały -za plecami jednookiego dodałem żółte omni o małym natężeniu (tak aby zgadzało się z światłem emitowanym w tle (bitmapie). Co o tym sądzicie?? http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8299871553a087f2.html
-
Postać 3D: Jednooki
Witam. "Jednooki" to drugi projekt, jaki wykonałem. Koncept: nagłe natchnienie:) Czas modelowania: ok. 4h (dużo prób) Czas poświęcony na materiały: ok. 2h (jw.) Czas renderu: >10min. Tło niestety nie jest mojego autorstwa (pobrane z wyszukiwarki obrazów). Jako że doszedłem do pewnego momentu (widocznego na załączonym obrazku) i nie wiem co jeszcze mógłbym zmienić, chciałbym prosić o wskazówki, uwagi, komentarze itd:)
-
Postac 3d: The Octopus
wczoraj niestety nie miałem dostępu do mojego komputera więc nic nie wrzuciłęm.. spodziewałem się takiego komantarza;] będę próbował w wolnym czasie aczkolwiek nie wiem co z tego wyjdzie...
-
Postac 3d: The Octopus
"będzie super wyglądało" thx:D w takim razie jutro najprawdopodobniej zrenderuję tą pracę na białym tle:P zauważyłęm że największe opóźnienie (większe niż sampling ustawiony na 256-max) powoduje zaznacznie okienka Enable w zakładce Final Gather oraz Caustics and Global Illumination:D dlaczego tak jest? o czym decydują parametry ustawiane w tych zakładkach?:/ uczę się bardzo krótko i wile rzeczy robię jeszcze intuicyjnie... zaznacznie okienek Enable np;]
-
Postac 3d: The Octopus
hmm... i problem z głowy:D Dzięki Moudy:) wolałem wybrać jedną z wyższych wartośći samplingu i nie wpadłem na pomysł, że to właśnie to tak bardzo opóźnia cały proces:D Wielkie dzięki również za linki do szkiełka;] ...sprawdziłem i rzeczywiście niepotrzebnie kombinowałem z dwoma kulami... efektu z nadaniem materiału z biblioteki raczej tutaj nie wrzucę, żeby nie robić WIP'a z Finish'a:P aczkolwiek zapamiętam tą wskazówkę:D
-
Postac 3d: The Octopus
oczywiście już wszystko podaję:) zgadza się, trochę za wcześnie na finish... nie będę już kontynuował najprawdopodobniej prac nad tym projektem aczkolwiek do wszystkich wskazówek postaram się dostosować w następnych projektach, dlatego proszę o odp:) Sprawa oświetlenia wygląda następująco, na scenie znajduje się 6 Free Spot'ów których płaszczyzny tworzą sześcian (multiplier: 3 razy 0,25 i 3 razy 0,75 -all białe Wykorzystałem 5 materiałów. Nie wiem czy mam je opisać czy na czym ma polegać ich "podanie" ale dla pewności opiszę je w skrócie. 1.materiał skóry Specular Level (SL):50 Glossines (G):10 Soften (S): 0,1 dołączone mapy to Bump (noise) - 30% oraz Diffuse Color (Cellular)-100% 2.materiał światełka jest to materiał skóry z dodaniem efektu Grow 3.materiał oczu oraz wnętrza macek (przyssawek) Specular Level (SL):125 Glossines (G):40 Soften (S): 0,1 4.Materiał zewnętrznej kuli (kula składa się z dwóch obiektów- chciałem w ten sposób uzyskać wfekt zbliżony do szkła) jest to czarny, prawie niemodyfikowany materiał, jedyna zmiana to zmniejszenie wartości parametru Opacity na 50. 5.Kula wewnętrzna. Szary standardowy materiał o parametrze Opacity ustawionym na 20. Renderowałem w Mental Ray'u (jak już wcześniej wspomniałem). Rozdzielczość wyjściowa grafiki to 1280x1024. Zaznaczone są tylko pierwsze 3 możliwości w podzakładce Options (Atmo. Effects oraz Displacement) chciałbym Was prosić abyście podpowiedzieli mi do czego służą pozostałem parametry w tej podzakładce. W "dziale" Samples per Pixel: min: 1/4 max:256 (reszta bez zmian). W zakładce Rendering Algorithms zaznaczyłem Enable w "dziale" Scanline oraz Ray Tracing (nie modyfikując pozostałych opcji). Shadows również ustawiłem na Enable nie zmieniając zawartych w zakładce parametrów. To chyba wszystko... mam nadzieje że znajduje się tu all co powinienem podać:)
-
Postac 3d: The Octopus
hmmm... wydaje mi się że ze sprzętem najgorzej chyba nie jest... Procesor: 2GHz (AMD Athlon 64 3000+) Ram: 2GB coś jeszcze należałoby podać?:/
-
Postac 3d: The Octopus
Dzięki za komentarze:) następną swoją pracę zacznę od WIP'a:) Pablo, mi też wydaje się że mogłoby to trwać szybciej ale na prawdę właśnie tyle to trwało. Może coś źle ustawiłem:/
-
Postac 3d: The Octopus
Witam! "The Octopus" jest moim pierwszym samodzielnym projektem:) (wcześniej wykonywałem tutki). Pomysł na wykonanie tego stworzenia to spontan:) Praca nad modelowaniem ośmiornicy zajęła mi około 3 godzin mniej więcej tyle samo czasu trwał jej rendering (mental ray). Proszę o komentarze:)