Zawartość dodana przez Giray
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
mogę zrobić polską instrukcję jak i też kilka tutoriali
-
Caustic
no to widzę że jeszcze nie masz skrzywienia zawodowego i nie myślisz jak renderer ;) Zauważ żę ta buteleczka nie ma gładkiej powierzchni i te wszystkie efekty które chcesz osiągnąć są skutkiem nieregularności kształtu i powierzchni tego obiektu. Sprawy nie ułatwia otoczenie które zrobiłaś aby odbijało się w tej kulce, gdyż ono też jest bardzo jednolite i trudno jest zauważyć że ma jakiś wpływ na wygląd kulki. Dlatego już wcześniej sugerowałem użycie HDRI. Postaram się znaleźć coś co by Ci pasowało.
-
Caustic
mi te jego obrazki to na LW wyglądałyby jako światło wolumetryczne przerenderowałem tę Twoją scenkę z moimi ustawieniami moim zdaniem chcesz uzyskac efekt odbijającego się otoczenia w tej kuli, tak?
-
Caustic
to skype etc? widzę że nie do końca rozumiesz co chcesz osiągnąć ;)
-
Caustic
gg 7605778
-
Caustic
no na tym obrazku widoczne jest przeciez i to bardzo GI co do caustic to efekt ten jest pochodna glosiness i az tak wielkiego znaczenia nie posiada
-
Caustic
radziłbym wpierw zacząć od dowiedzenia się czegoś o Global Ilumination i HDRI ;D
-
Caustic
ale podstawowe pytanie wpierw zadam: jaki efekt chce koleżanka osiągnąć ?
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
poprawione :P dzięki za zwrócenie uwagi ;D
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
będzie można, poszukaj sobie wywiadu z Grzegorzem Tańskim w styczniowym newsletterze Newteka zresztą tak a propos to obczaj coś takiego jak LWCad ;P
-
Caustic
ale dla lajtłejwowców ta wiedza jest średnio przydatna, racz to zauważyć co do LWC to z moich informacji wynika ze soft ten jest bardziej przemyslany od swojego poprzednika pod praktycznie każdym względem, zaś z kolei interfejs to powrót do tego z v. 2.0 - 5.3
-
Caustic
a Ty sie nie drocz :P
-
Caustic
tylko patrzec jak sie LWC pojawi który takze na GPU smiga (juz nie mowie ze ma calkiem nowy renderer, wiec bedzie sie go trzeba od poczatku uczyc), Kray tez lada moment wyjdzie w wersji 3.0 ze wsparciem GPU, wiec nie ma co sie jakimś Octane na zapas podniecac, bo GPU Rendering staje sie standardem. Swoja droga to kaustyka inaczej wychodzi w zaleznosci od uzytego renderera, wiec myśle ze to zdanie chyba najlepiej podsumowuje jałowośc tej polemiki, gdyz oczekiwany efekt bedzie wymagal indywidualnych ustawien w zaleznosci od srodowiska w ktorym pracujemy
-
Caustic
sugerujesz ze kazdy soft ma identyczne procedury wyliczania kaustyki? interesujące ;D
-
Caustic
lepiej wyszłoby na LW ze swiatłem wolumetrycznym moim zdaniem, oczywiście raytrace shadows tu jest przykład http://giray.republika.pl/menelfull.gif
-
Caustic
hmm sprecyzuj potrzeby ;D i rendernij krayem
-
Darmowe Sceny Testowe
sporo osob z #lightwave jest na fejsbuku, niezla jest tez reprezentacja na goldenline
-
Darmowe Sceny Testowe
mała uwaga - na 9.6.1 nie chodzą wszystkie plugi więc zalecam ostrożność
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
no widac żeś świeża bo napatoczył sie Ci LW, bardziej kumaci za coś na m się łapią :D
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
ups ;P powtórzyło się
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
eee, co ze starociami glowę zawracacie :P
-
FiberFX
mozna jeszcze zmniejszyc ilosc fiberków ale nalezy odpowiednio ustawic kolor podloza, nie bedzie wtedy tak sie to w oczy rzucalo Rzadko tu dosc zaglądam, lepiej korzystać z [email protected] ;)
-
FiberFX
nie wiem ile w scence jest fiberków ;) ale potrafi sie calkiem sporo liczyć. Ogólnie moim zdaniem sasq jest szybszy, więc jeżeli nie ma musu radzę z niego skorzystać. No i na x64 render jest ze 2x szybszy
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
mam i się bawię ;D
-
FiberFX
a co dokladnie robisz?