Zawartość dodana przez Giray
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
ogolnie jest tak (sprawdzone) - na x32 sa problemy z wyswietleniem obrazka po zakonczeniu renderu i tym samym jego zapisu z poziomu podgladu, natomiast w przypadku x64 ten problem jak na razie mi sie nie przytrafil dodam jeszcze ze w x64 render jest duzo szybszy, nawet 2x
-
NewTek Core
hmmm, Newtek zmienial LW co 4 numery, czyli 2-5 (1 to w sumie videoscape 3d) i 6-9, wiec teraz przyszla pora na cos nowego. Trudno bylo cos wiecej z obecnego renderera wycisnac, dodatkowo pojawily sie technologie wykorzystujace potencjal obliczeniowy GPU. Pamietam pojawienie sie LW 6 i ze byl to bug na bugu, ze czasami az sie pracowac nie dalo. Jezeli taki mialby byc core plius dodatkowo przesiadka to moze byc wielka wtopa
-
Jak modelować?
cos sie mi wydaje ze nasz nowy kolega nieco myli pojecia, a mianowicie CAD z grafiką 3D ;)
-
FiberFX
no prawie ;D grass generator + kray instancing prawie 1000 kwadratow kazdy 300k polys
-
FiberFX
zgadnie ktoś jak tę trawę zrobiłem? ;D
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
na pewno wszystkie pliki do tego zipa wrzuciles?
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
zly link uzyj www.sendspace.com - jest duzo lepsze
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
w opcjach sobie ustawiasz wielkosc gridu - wcisnij D i masz tam "grid square side"
-
uv - rzutowanie na stozek
ja siedze w lw od 1993 ale nie mam takiego talentu pedagogicznego ;)
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
dodaj /pae w boot.ini i wylacz podglad bo to przez niego takie problemy, ja robilem nawet 12k x 8k i po wylaczeniu bylo ok
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
skup sie na szczegolach bo ich brakuje i rozjasnij
-
uv - rzutowanie na stozek
ja kiedys robilem projekt opakowania z UV ale z mapowaniem atlas, duzo bardziej nieregularna powierzchnia, i wyszlo super
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
wszystko polega w sumie na podpatrywaniu otoczenia bo 3D to nic innego jak symulacja swiatla i przedmiotow
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
pracuje pracuje, w sumie to masz straszny w tym balagan ;) zmien swiatelka na 6 i daj GI FG
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
spakuj scene+obiekty+tekstury jakims atrchiwizerem i uzyskane w ten sposob archiwum zapodaj
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
heh spakuj i wszystko do archiwum wrzuc
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
wrzuc scenke
-
AA w animacji
w zasadzie to trzeba dobierac indywidualnie, im wiecej szczegolow to trzeba wiekszy
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
mała porada dla poprzednika: zaznacz 2 punkty (wazna kolejnosc) i wcisnij ctrl-w ;P
-
Renderowanie
we wlasciwosciach kamery probowales? bo jest jeszcze w opcjach renderu
-
Renderowanie
jak masz winde x32 to dodaj /PAE w boot.ini Antialiasu nie musisz za duzego dawac, i tak bedzie trudny do zauwazenia Radiosity - montecarlo wystarczy musisz pokombinowac najlepiej zapodaj obrazek i poczekaj na "konstruktywna" krytyke :P http://www.sendspace.com/file/imze2m to bylo chyba jeszcze na 5.6 robione
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
niekoniecznie takie proste bo trzeba odopwiednio dobrac ilosc punktow w okregu inaczej czesc prostokatna niezbyt bedzie nazewnictwu odpowiadac a przy duzej liczbie punktow okregu gdy chce sie dokladna siatke zrobic metoda zaproponowana przeze mnie jest jednak lepsza zreszta mozna jeszcze prosciej - tak ustawic ilosc punktow w okregu aby najwyzszy i najnizszy odcinek byly rownolegle i skasowac te punkty ktore zanjduja sie za ostatnimi punktami tych odcinkow, w przyblizeniu polowe tego okregu ("okregu" w zasadzie bo to jest de facto wielokat, mozna zreszta je tym narzedziem w swietny sposob robic), potem te 2 punkty zaznacyc, nacisnac "t" i trzymajac lewy ctrl przesunac w poziomie
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
ta figura jest zlozeniem prostokata i czesci kola - zrob najpierw prostokat, potem odpowiednie kolo, i zostaw tylko te punkty ktore Ciebie interesuja. Nastepnie zaznacz je - WAZNA KOLEJNOSC !!! - i wcisnij "P" mozesz takze po zaznaczeniu wybrac "make open curve" albo "make closed curve" -otrzymasz krzywą odpowiednio albo otwartą albo zamknięta. Jak ją zaznaczysz i wcisniesz N to pojawi się ciekawe okienko.... ;)
-
Piana w LW
probowales particles i kolizji?
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
zacznij od zlikwidowania nonplanarow i 1-2 pkt polygonow