-
Wywiad z twórcami filmu "Mirage"
Dzis zobaczylem te animacje po raz pierwszy i mam mieszane uczucia. Z jednej strony wykonanie na naprawde przyzwoitym poziomie. Ciekawe postaci (chociaz moglyby byc nieco bardziej wyraziste charakterologicznie), ładne tekstury, sama animacja płynna, dobre efekty czasteczkowe. Z drugiej strony, w calkowitej opozycji do wyzej wymienionych zalet, stezenie jarmarczno-kloacznego poczucia humoru przekraczajace normy dobrego smaku. Brak ciekawej pointy. Niestety. Ale ogolnie nie jest zle. Zycze powodzenia w kolejnych projektach.
-
Scena 3D: Project HEAD
Juz myslalem, ze tym zamkiem ze smokiem odbiles sie od dna a tu niestety niemile zaskoczenie :( Szaro, buro, nic nie widac i co najgorsze brak jakiejkolwiek koncepcji...
-
Tomb Raider Underworld - trailer
Wszystko pieknie, ladnie tylko mam nieodparte wrazenie, ze poziom cinematikow produkowanych przez Blur systematycznie spada (poczawszy od rewelacyjnego skadinad intra do W40k) - w szczegolnosci w zderzeniu z najnowszymi dzielami Blizzarda (WotLK intro). Takie moje 3 grosze.
-
Postać 3D: Warrior
Blizej temu wojownikowi do Power Rangers niz do Warhammera. Wyglada strasznie kiczowato/tandetnie. Anatomia tez niestety na niezbyt wysokim poziomie. Wbrew pozorom czlowiek ma "tylko" okolo 640 miesni, a tu wyglada jakby mial ich 10 tysiecy. Przy takiej postawie powinien byc nieco pochylony do przodu, a tu stoi wyprostowany jak kolek (przynajmniej takie sprawia wrazenie). Shadery i tekstury tez moglby byc lepsze. No i ta tragiczna podstawka :( Przepraszam, ale mi osobiscie ta praca zupelnie nie przypadla do gustu :|
-
Postać 3D: Herszt
Dzieki za krytyczne uwagi. Narazie musze odpoczac od tego projektu, ale moze w niedalekiej przyszlosci do niego powroce i przy poprawkach oczywiscie uwzglednie wasze rady :)
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Narazie to wyglada zle, zeby nie powiedziec tragicznie. Mysle ze powinienes odwiedzic: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/tutorial/index.html oraz przeczytac sobie tutorial na 3d total o modelowaniu Joanny d'Arc i generalnie zaznajomic sie z koncepcja "edge loops".
-
Postać 3D: Herszt
Czesc. Postanowilem podzielic sie z Wami moim ostatnim renderem. Mialo byc w klimacie D&D (wzorowane na jednym z artworkow), troche malarsko. Uzyte programy: 3ds max, Zbrush, Photoshop. Zapraszam do komentowania.
-
Finished 2D: Murderous Beauty
Wyszlo ciekawie, ale nierowno niestety. Bardzo dopracowana twarz a reszta taka... szkicowa. Dla uzyskania bardziej dramatycznego efektu poeksperymentowalbym tez z oswietleniem, na przyklad od przodu cieply plomien pochodni, a z tylu chlodna niebieskawa poswiata.
-
Teczka 2D: Gaile - radosna TFUrczość
Skoro zamieszczasz tu swoje prace, oczekujesz zapewne konstruktywnej krytyki (a na deviancie jest z tym ciezko). Pierwszy obrazek: Ciekawe kolory, brakuje jednak jakiegos akcentu, ktory ozywilby nieco te kompozycje. Brak konsekwencji w oswietleniu. Anatomiczne niedociagniecia - kciuk i lopatka. Odcien skory wyglada troche jak u porcelanowej lalki (cienie powinne byc bardziej nasycone). Druga praca: Swietne kolory. Troche pretensjonalny klimat. Rekaw chlopaka wyglada dziwnie (zbyt szeroki moim zdaniem), a jego koszulka wyszla strasznie plasko. Troche chaotyczna kompozycja - wrok przykuwaja ich oczy oraz kwiatek - wydaje mi sie, iz powinni patrzec na siebie. Trzeci malunek: Klimaty rodem z Brave Marillion... Dlonie dziewczyny powinne byc zdecydowanie lepiej dopracowane. Emocje dziewczyny zdradza tylko wyraz twarzy, a gest reki jest strasznie niemrawy i brak w nim napiecia. Akwarela: Zdecydowanie najbardziej przypadla mi do gustu: lekka w formie, bezpretensjonalna w tresci. Interesujace formy geometryczne. Oczywiscie anatomia dziewczyny nie jest perfekcyjna (szyja, jedna reka dluzsza od drugiej). Takze zroznicowanie tonalne kolorow mogloby byc ciekawsze, bardziej dynamiczne. Uwagi ogolne: postaraj sie poszezyc palete kolorow i popracuj nad anatomia. Tyle moich subiektywnych przemyslen, mam nadzieje ze pomoglem :)
-
Obiekt 3D: Watch
Model ciekawy, widac spory naklad pracy. Tekstura paska bardzo dobra, aluminium takze niezgorsze. Trybiki znajdujace sie pod wskazowkami wygladaja jednak strasznie plasko (tak jakbys uzyl do ich oteksturowania standardowego szarego materialu). Oczywiscie mile widziana bylaby takze jakas ciekawsza prezentacja tego zegarka, a nie zawieszenie go w prozni na kawalku plastiku...
-
Scena 3D: Tank
Bardzo fajnie -wyglada jak figurka czolgu z Warhammera 40k.
-
Obiekt 3D: Desert Eagle
Dzieki wielkie za opinie i komentarze. Faktycznie za duzo bumpa chyba wrzucilem, a na swoje uspraweidliwienie moge dodac, iz robiac ten model mialem marna referke (pistoletu na kulki chyba). Gdyby ktos byl zainteresowany zapraszam na http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=688821&posted=1#post688821 - speed paint Deckarda z Blade Runnera...
-
DWUtygodniowy Speedpainting 35: Blade Runner
Mialem jechac na majowke ale pogoda nie dopisala wiec zostalem w domu i postanowilem nabazgrac cos takiego: (pierwsze podejscie - nieudane, zle proporcje) (zaczalem wiec od nowa i po 2 h z hakiem powstalo cos takiego) Zdaje sobie sprawe, ze przekroczylem regulaminowy czas wiec zabieram sie za postac Gaffa z jednorozcem... Pozdrawiam fanow Blade Runnera :) -Edit- Wersja mniej skompresowana i z lepiej wyrenderowana szyja:
-
Obiekt 3D: Desert Eagle
Witam wszystkich. To moj pierwszy post na tym forum. Ponizej zamieszczam jakis czas temu zrobiony przezemnie model pistoletu. Aplikacje: 3ds max, mental ray, Photoshop. Pozdrawiam.
Nevermore
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta