Witam wszystkich.
Na wstepie chcialem napisac, ze to zupelnie nie moj "dzial" ale jestem zmuszony do wykonania loga w 3d.
A, ze Blender darmowy to padlo na niego.
Podam sytuacje na przykladzie:
Tworze sobie uvsphere
Pozniej tworze cylinder, ktory przechodzi przez cala dlugosc sphere.
W>Difference
I niby wszystko ladnie wycina, ze przez cala dlugosc sphere mam "miejsce" po cylindrze ale...
Wystepuje jakas dziwna opcja przy krawedziach koncowych kuli, w miejscu gdzie wczesniej byl obiekt, z ktorego wycinalem dany wzor.
Cala krawedz jest jak by "postrzepiona".
Dawalem juz smooth'a ale efekt byl jedynie taki, ze postrzepione krawedzie zostaly delikatnie wygladzone, co nie zmienia faktu, ze nadal byly postrzepione :]
Bylbym wdzieczny gdyby ktos napisal by mi jak mam tego cholerstwa uniknac.