Zawartość dodana przez piotrekde
-
Scena 3D: bocznica
to chyba najlepsza reklama pkp jaka widzialem. scena naprawde swietna, zero przyczepiania sie do czegokolwiek. klimat swietnie oddany naprawde :)
-
Postać 3D: Beast animacja
tak jak widac na filmie :) czemu pytasz?
-
Postać 3D: Beast animacja
wlosy byly w maxie modelowane, czesc ze splinow, jedynie chyba zmienialem wartosci w frizz parameters o ile dobrze sobie przypominam.
-
Postać 3D: Beast animacja
Dołączam powyżej pierwsze screeny z animacji, fragmenty na necie bedą już napewno w tym tygodniu.
-
Postać 3d - Zombie (pierwsze dzieło w Zbrush)
jak na pierwszy model to ok :) pobaw sie cienszymi brushami i maskami alpha, bo model az sie prosi. mysle, ze moze z tego wyjsc cos naprawde ciekawego tylko trzeba jeszcze duzo pracy.
-
Model 3D: Pancernik Nagato
bardzo ladny. szkoda tylko ze screeny, ktore pokazujesz sa takie male i nie widac zadnych szczegolow :) moze sie skusisz na jakies 2000 pikseli?
-
Postać 3D: Superficial necro gloomy & frostbitten emo attack
W jaki sposob zrobiles ta ciecz pod okiem? :)
-
Postać 3D: Beast animacja
Projekt hm.. to napewno nie bedzie zaden dramat psychologiczny, chcialbym pokazac przede wszystkim animacje postaci i mimike twarzy. A klimat ujec ma byc taki bardzo jak w "underworld"
-
Postać 3D: beast update
W dziale WIP umiescilem wczoraj modele z animacji. Prosze nie zwracac uwagi na uszy, bo one beda schowane pod wlosami albo pod kapturem. A nochal w drugim modelu naprawde taki ma byc :) Cala animacja bedzie w takim ciemnym klimacie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=707546#post707546
-
postać 3d - kobieta
Ciekawie pokazales wlosy. Masz moze jeszcze model poczatkowy oparty na ZSpehere? Chodzi mi o te kosmyki odstajacych wlosow :)
-
Scena 3D: don`t look down
Dawno nie widzialem tak swietnej pracy. Pierwsze skojarzenie to "Silent Hill" :). Naprawde twoj projekt az prosi sie o animacje. Brakuje mi moze jakis drobnych pylkow unoszacych sie w powietrzu ale to tylko moje odczucia.
-
Postać 3D: Beast animacja
Calosci postaci nie ma. Sa jedynie same glowy, Przedstawiam zawsze jedynie ten fragment ciala, ktory bierze udzial w danym ujeciu ze wzgledu na szczegoly. Cale postacie sa obecnie przygotowywane. Fragmenty animacji powinny byc juz gotowe w tym miesiacu. I tak jak mowilem niektore rzeczy beda chowane pod wlosami albo jakimis ciuszkami dlatego nawet ich nie wykanczalem.
-
Postać 3D: Beast animacja
Chcialbym pokazac fragment mojego ostatniego projektu. Modele zostaly wykonanw w ZBrushu, zas cala reszta jak wlosy i ciuchy w 3ds max. Detale takie jak uszy beda schowane pod kapturem i wlosami. beast.avi 1024x524 (16.41 MB) render kaptura
-
Postać 3D: beast update
jasne, ze powienienes oceniac. a to z krostami na nosie to dlatego, ze staralem sie naddac postaciom bardziej naturalny wyglad i zeby kazda z nich miala swoja przeszlosc. przykladem tego sa pozostalosci po tradziku mlodzienczym jakie nie trudno zauwazyc. a co do tych wypryskow to masz racje. wynikaja moze raczej z mojego lenistwa niz bledu programu. :)
-
Postać 3D: beast update
przedstawione klatki sa obrobione, natomiast cala animacja jeszcze powstaje.
-
Postac 3d: rhino update
no bo to jest jeszcze wersja bez nauszników. prouszalem już tą sprawę na ogolnym zebraniu kolektywu i po ogolnym glosowaniu podjelismy decyzje o dorobieniu uszuff. wiem wiem, ze on jest bezuszny ta pracka ma jakis rok i tak naprawde dopiero zaczynalem zabawe z modelowaniem :)
-
Postac 3d: rhino update
Chciałem przedstawic kolejny projekt. Rendering w 3ds maxie, obróbka w Photoshopie. Oraz krótka animacja. Rendering 3ds max, obróbka Photoshop i After Effects.
-
Postać 3D: beast update
mam problem z umieszczeniem zdjec.
-
Postać 3D: beast update
Przedstawiam kadry z animacji, która niedługo postaram się opublikowac. Postacie wykonane w ZBrushu, render w 3ds max, reszta w After Effect i Photoshopie. Ogladaj beast avi 1024x524 (16.41 MB)