mgent
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mgent
-
-
użuj mental ray shader... w extended shaders, do pustego slota displacement dodaj shadera 3D displacement...
szczegóły jak to zrobić morzesz znaleść na:link
-
własnie mam ten sam problem! umie ktoś na to odpowiedzieć ?
-
Witam
mam pytanie do starych wyjadaczy 3ds...
jak tworzyćie jakomś scene to najpierw ustawiacie switło w scenie czy materiały ?
-
-
a mnie sie tam podoba wszystko :)
-
ups sorki jestem przyzwyczajony do forum na pclab gdzie wali sie z pytaniami prosto z mostu :)
a tak na przysłośc jak i gdzie sie coś zapytac na prv ?
-
Jak w temacie, zainstalowałem brazil 1.0.5 do 3ds max 5 na systemie winxp
i jak chce przestawić rendera z default na brazil (render > current renders > asign)
to wyskakuje mi komunikat \"license error\"
dodam że w pliku brzlic.txt wpisałem wszystko jak w instrukcji !
Wie ktoś morze o co chodzi ?
-
chodz jest tam dośc oprzerna instrukcjia... to jakoś mi nie wychodzi !!!
Jest tu ktoś łaskawy !? i by mi napisał po ludzku jak to zrobić !!! plizzzzzzz....
mental ray - bledy z ostrzezeniami i bez...
w mental Ray
Napisano
spróbujcie też w ten sposób:
- W przypadku standart material, w zakładce mental ray connection \"coustic and GI\" w wolnym slocie photon (wpierw musicie odchaczyc kłudke) dodać \"photon basic\"
- W przypadku innych materiałów np: DGS material (physics_phan) w wolnym slocie photon dodajecie \"DGS material photon(3ds max)\"
- i w każdym innym przypadku podobnie jak po wyżej...