spróbujcie też w ten sposób:
- W przypadku standart material, w zakładce mental ray connection \"coustic and GI\" w wolnym slocie photon (wpierw musicie odchaczyc kłudke) dodać \"photon basic\"
- W przypadku innych materiałów np: DGS material (physics_phan) w wolnym slocie photon dodajecie \"DGS material photon(3ds max)\"
- i w każdym innym przypadku podobnie jak po wyżej...