Skocz do zawartości

sloowik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sloowik

  1. Ja mam laicke pytanie. Jak to się właściwie odpala w maxie? Jestem lewy w skryptach, jedyny jaki używałem to floor generator pozdro
  2. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ptaszek ma rację chodzi o zwężanie się "fali" od samego początku. Ptaszek możesz wytłumaczyć proszę ten sposób z curvsami i maya?
  3. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bubu przy prostej bryle nie ma problemu, jaja zaczynają się w chwili modelowania tych fal. 1. "Fala" ma zupełnie inny promień, niż ta linia 2. Chamfer jest pojedynczy tylko przesunięty, jak był ustawiony normalny to wychodziły błędy Jeżeli możesz to spróbuj proszę wymodelować coś takiego, ja przed sekundką próbowałem i się całe rozeszło Pozdrawiam
  4. sloowik dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej wszystkim, mam pomysł na wymodelowanie ciekawego budynku "fali" natomiast nie mam pojęcia jak mogę tego dokonać. Na czym polega problem: jest to budynek którego boki od pewnej wysokości zwężają się w dół( tu nie ma problemu), od pewnej długości zaczyna się "fala"( tu też sobie radzę) i TU zaczyna się prawdziwy problem: chciałbym żeby boczna linia tej "fali" była zaokrąglona, co więcej żeby na dole tam gdzie się zaczyna promień był duży np. R=1m, a na samej górze tam gdzie się kończy mały np. 0,2m, bądź całkowicie zanikał. Próbowałem już wszystkich znanych mi sposobów: Chamfer, próbowałem też rysować linię -> loft -> deformation -> ucinać i align -> próbowałem też w cadzie, nie znam się na nurbsach. Próbowałem też z kolegą z rhino przenosić samą krawędź. Proszę pomóżcie poniżej najlepszy efekt jaki udało mi się uzyskać i tak mizerny i niezadowalający POMOCY!!!! PS. Przepraszam za pocięty obrazek, ale nie chce zdradzać na razie całego obiektu Pozdrawiam
  5. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie ma sprawy porti nie obrażam się tak łatwo :) Pliki zapisuje w *.png Dzięki Miłosz3ds zaraz obczaje linka Pozdrawiam
  6. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za odpowiedź. Z vrayMTLwrapper już próbowałem i efekt jest prawie zadowalający jest jedno ale dalej nie mogę ustawić transparentności po zapisie. Cały czas zapisuje z białym tłem, a nie przezroczyste. Przezroczystość moge uzyskać po wyrzuceniu plane'a ale wtedy nie ma cieni(no bo na czym). Jest jakaś możliwość wyrenderowania samego obiektu z cieniem? Może coś z vray elements?
  7. sloowik dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Hej wszystkim, potrzebuje pomocy przy wyrenderowaniu mebla. Cały problem polega na wyrenderowaniu obiektu w ala studiu czyli obiekt na białym tle tylko z cieniami. najlepiej by było gdyby całe otoczenie było transparentne, tak aby po wrzuceniu do ps na różnokolorowe tło dalej było widać obiekt i cienie. Dla przykładu: Acha soft to 3ds 2012, v-ray 2.0 Dzięki wielkie za pomoc.
  8. Hej, mam pytanie, próbuję stworzyć teksturę szklanej mozaiki(półprzeźroczystej) bez fugowej. Pytanie co mi będzie potrzebne i jak ustawić parametry. Mozaika(jedna płyteczka) ma rozmiar 3x3 cm. Mozaika jest prawdziwa więc mogę zrobić jej zdjęcia do tekstury. Czy lepiej będzie zrobić zdjęcie jednej płyteczkii powielić w maxie, czy np. całego segmentu(10x10 płyteczek). Co mi będzie potrzebne: 1) tekstura 2) mapa bump(displacment) 3) ... tekstura jest zrobiona w *.png jak ustawić żeby nie było widać białych krawędzi(opacity nie bardzo pomaga) Pozdrawiam Słowik
  9. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki wielkie Winkiel, sorry że tak późno odpisuje, ale działamy nad następnym projektem a z czasem krucho. Takie kolory zestawilem, bo jeszcze w żadnym projekcie nie miałem żadnego żywego i przewijającego się koloru (do tej pory były: biel, szarości, beże itp.), no i jak pisałem wyżej kolory zaczerpnięte z grafiki. Mgiełka dodana na maskach w PS. Projekt jest robiony na potrzeby portfolio, a Warszawa jakoś mi siadła graficznie. a poza tym w Krakowie trochę kicha z loftami :p Pozdrawiam
  10. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za komentarze. Skończyłem już całość, jeżeli jesteście zainteresowani efektami końcowymi zapraszam nahttp://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80810. Pozdrawiam Słowik
  11. sloowik dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Hej wszystkim, chciałem się podzielić z wami moim najnowszym projektem. Soft: max, vray, postpro w PS. Mam nadzieję że wam się spodoba. Komentarze i krytyka mile widziane. Pozdrawiam: Słowik
  12. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmienione usawienia:
  13. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, dzięki za podpowiedzi. Zobaczymy co wypluje teraz, na razie się robi na wysokich ustawieniach. Materiał też mnie zastanawia, bo jest to ten sam materiał co na 1 wizce a jest n razy bardziej odbijający. W scenie którą teraz renderuje troszkę przyciemniłem metal w stosunku do drugiego obrazka i dodałem fresnel reflection. (docelowo ma być postarzony, ale nawet taki będzie coś tam odbijał- przynajmniej kolory). Z Reinhard'em popróbuję. Pozdro
  14. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na wyjściu? Gama w ustawieniach 2.2, w bitmap files: input gamma 2.2/ output gama 1.0, w color mappingu gama na 2.2.
  15. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiona scena.
  16. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem mam właśnie z doświetleniem wizki i uzyskaniu jakiegoś ciekawego klimatu(wiem że klimat to przede wszystkim post produkcja natomiast patrząc na wizki np. Alexa Romana to już przed procesem obróbki wizki mają swój klimat). Najtrudniejsze dla mnie są dla mnie takie właśnie sceny. W których prawie nic nie ma i b. ważne są materiały, ustawienia i odpowiednie oświetlenie. Zaraz podrzucę nową wersję ze zmienionymi ustawieniami. Gama jest dobrze ustawiona.
  17. Cześć, mam do was prośbę nie mogę sobie poradzić z bardzo prostą sceną i dlatego tak dla mnie trudną, dlatego proszę was o rady i pomoc. jest to widok ze schodów. Schody są wykonane ze starego metalu i są całe zabudowane. Swiatło które oświetla scenę to zewnętrzny vraysun i vray light z skyportalem. Wszystkie ustawienia w załącznikach jak i sama scena przerwana w trakcie renderingu. Pozdrawiam: Słowik Tu wszystkie ustawienia a tu wizualizacja
  18. sloowik dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej, mam pytanko czy jest jakaś opcja zoptymalizowania procesora sandy bridge pod maxa 2012( to tak w skrócie)? Rozwinę: kupiłem laptopa z i7-2720qm(4 rdzenie, 8 wątków 2,2Ghz + Turboboost) postanowiłem go przetestować i zassałem z netu jakąś gotową scenę jakiegoś domku trawa, odbicia, itp.(200tys poly), scene pusciłem również na swoim stacjonarnym Core2Duo e6750(2 rdzenie 2,67 Ghz) Za każdym razem na stacji plik renderował się szybciej, w czasie renderowania na laptopie wszystkie wątki na 100%. Czy możliwe żeby stare C2D było szybsze od I7? Pozdrawiam
  19. sloowik odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mówiąc przegadane mam na myśli dodane przez Ciebie brushe, czy inne bajery, które w pierwszych wizkach trochę psują odbiór. Moim zdaniem wygląda to tak jakby wizualizacje nie były dopracowane i starasz się czymś zamaskować niedociągnięcia.
  20. sloowik odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nowa odsłona jak dla mnie troszkę przegadana, stara ładniejsza. Wydaje mi się że jedyne ujęcie które siadło w nowej stylistyce to druga wizka kibla, pierwszy kibel też jest ok, ale jak dla mnie tu "szumy i inne bajery" są za mocne. Pozdrawiam
  21. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Po dłuższej przerwie chciałbym wam przedstawić resztę wizualizacji z tego projektu. Aspect wizualizacji jaki i ich rozmiar jest wynikiem przystosowania wizualizacji na potrzeby strony www. Jak zwykle mile widziane słowa krytyki:)
  22. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    zapomniałem o ustawieniach
  23. Witam, chciałem przedstawić wam mój ostatni projekt, nad którym jeszcze cały czas pracuje. Cały czas się uczę i potrzebuje waszej pomocy, ponieważ teoretycznie wizki mi się podobają (wydaje mi się że najlepsze jakie do tej pory zrobiłem), a praktycznie jeszcze wiele im brakuje i coś mi nie leży. Co pozmieniać w ustawieniach, żeby wizualizacje wyszły jak żylety. Pod wizualizacjami podsyłam ustawienia v-raya i kamer. Oprogramowanie max2011, vray 2.0 salon korytarz między kuchnią a salonem salon2 kuchnia klatka schodowa Pozdrawiam
  24. Witam, Chcę wyrenderować pufę z widocznymi szwami po bokach i tu mam 2 pytania. 1) jak nałożyć na model teksturę aby widoczne były szwy? próbowalem UVW mapem ale tym zamierzanego efektu nie osiągnę(chyba) 2) czy efekt łączenia(nachodzenia na siebie materiału np. jeansy) to kwestia wymodelowania, czy podziałania jakimś modyfikatorem? Dzięki wielki za pomoc Pozdrawiam
  25. sloowik odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W oryginale rozdzielczość wynosiła 3000px x 900px , a aspect taki ponieważ wizualizacja wypełniała cały dół planszy 50 x 70 cm. W załączniku widok jednej z plansz. Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam: Słowik

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności