Skocz do zawartości

lechoo

Members
  • Liczba zawartości

    420
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lechoo

  1. lechoo

    max script

    Recznego klikania nie ma prawie wogole, chyba ze musze sobie przygotowac jakas prosta scene zeby cos przetestowac.
  2. lechoo

    max script

    w scenie?? jakiej?? nie bardzo rozumiem
  3. lechoo

    max script

    robi sie to tak: --script start fn update_text = ( $Text01.text = (sliderTime.frame as string) ) registerTimeCallback update_text --script end zeby \"odwolac\" to powiazanie musisz wykonac taki skrypcik --script start unRegisterTimeCallback update_text --script end
  4. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6201&page=1#pid70504 tutaj wrzucilem maly skrypcik ktory umozliwia zwiazanie pozycji vertexa w splinie z pozycja innego obiektu
  5. lechoo

    Vertex Splines Helper

    mozna to zrobic tez przy pomocy skryptu choc to raczej taka ciekawostka when transform $Dummy01 changes handleAt:#redrawViews do ( mod_line = $Line01 setKnotPoint mod_line 1 1 $Dummy01.pos updateShape mod_line ) po uruchomieniu tego skryptu pierwszy vertex w Line01 bedzie podazal za Dummy01
  6. chodzi o jakis konkretny skrypt czy w ogole?
  7. Oops, wycielo ukosniki w filename.
  8. Nie napisales gdzie wywala ci blad, wiec napisalem cos takiego: b = box mapCoords:true b.material = doubleSided() texture1 = bitmaptexture filename:\"$MapsBrickBrickWall.jpg\" texture2 = bitmaptexture filename:\"$MapsSkiesSky.jpg\" b.material.material1.diffuseMap = texture1 b.material.material2.diffuseMap = texture2 Mam nadzieje ze to pomoze.
  9. lechoo

    Spline Line

    Problem polega na tym ze line jest tylko \"pojemnikiem\" na splajny, zeby cokolwiek zobaczyc w viewporcie musisz tam \"wrzucic\" splajna i zdefinioawc mu conajmniej 2 vertexy. Ten blad wyskakuje poniewaz chcesz dodac vertex do pierwszego splajna w shapie a tego splajna jeszcze nie zdefiniowales. Mam nadzieje ze za bardzo nie zagmatwalem. Napisalem cos takiego: lin = line randerable:true segment:2 length:10 UseWiewportSettings:true convertToSplineShape lin new_line = addNewSpline lin addKnot lin new_line #corner #line [0,0,0] addKnot lin new_line #corner #line [10,0,0] updateShape lin
  10. lechoo

    Spline Line

    Na razie masz jedynie obiekt typu line, ale nie zdefiniowales w nim zadnych vertexow. Dodajesz je przy pomocy addKnot.
  11. nazwa_spinera.range = [nowy_min,nowy_max,nowa_wartosc] pozdrowionka
  12. lechoo

    Obrót

    Jesli masz obiekt Box01, to zeby go obrucic o np. 45 stopni wokol osi X robisz cos takiego: $Box01.rotation.x_rotation = 45 Jest tez inna mozliwosc: rotate $Box01 (eulerangles 45 0 0)
  13. lechoo

    Hdri+box?

    Sprobuj ustawic kamere troche nizej, bo teraz w boxie odbija ci sie glownie podloze.
  14. Oto skrypt: fn startup_render = ( if (loadMaxFile \"c:\\\\3dsmax5\\\\scenes\\\\asd.max\") then ( render fromframe:0 toframe:100 outputfile:\"c:\\\\temp\\\\asd.png\" progressbar:true ) ) callbacks.addScript #postSystemStartup \"startup_render()\" id:#asd_startup_render Oczywiscie sciezki trzeba odpowiednio pozmieniac a sam skrypt wrzucic do katalogu (max root)\\scripts\\startup
  15. Mala poprawka. W najnowszej wersji 1.08.04p tez wszystko jest OK.
  16. To wina zlego zcrackowania. Problemu nie ma tylko w wersji 1.03.
  17. Naciskasz Run Script w panelu Utility, wybierasz plik ze skryptem. W Material Editorze pojawi sie nowy material Architectural Glass.
  18. Mala poprawka, plugin jest pod wersje 2.x i nazywa sie Gear Primitive. Znajdziesz go tu: http://www.maxplugins.de/
  19. Jest taki plugin ale do starszego MAX\'a 3.1 jesli dobrze pamietam. Jak chcesz daj znac to ci go podesle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności