Zawartość dodana przez lechoo
-
max script
Recznego klikania nie ma prawie wogole, chyba ze musze sobie przygotowac jakas prosta scene zeby cos przetestowac.
-
max script
w scenie?? jakiej?? nie bardzo rozumiem
-
max script
robi sie to tak: --script start fn update_text = ( $Text01.text = (sliderTime.frame as string) ) registerTimeCallback update_text --script end zeby \"odwolac\" to powiazanie musisz wykonac taki skrypcik --script start unRegisterTimeCallback update_text --script end
-
Zwiazanie pozycji vertexa z pozycja innego obiektu
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6201&page=1#pid70504 tutaj wrzucilem maly skrypcik ktory umozliwia zwiazanie pozycji vertexa w splinie z pozycja innego obiektu
-
Vertex Splines Helper
mozna to zrobic tez przy pomocy skryptu choc to raczej taka ciekawostka when transform $Dummy01 changes handleAt:#redrawViews do ( mod_line = $Line01 setKnotPoint mod_line 1 1 $Dummy01.pos updateShape mod_line ) po uruchomieniu tego skryptu pierwszy vertex w Line01 bedzie podazal za Dummy01
-
jak uruchomic scripty w maxie4????????????
chodzi o jakis konkretny skrypt czy w ogole?
-
przypisanie tekstury do obiektu
Oops, wycielo ukosniki w filename.
-
przypisanie tekstury do obiektu
Nie napisales gdzie wywala ci blad, wiec napisalem cos takiego: b = box mapCoords:true b.material = doubleSided() texture1 = bitmaptexture filename:\"$MapsBrickBrickWall.jpg\" texture2 = bitmaptexture filename:\"$MapsSkiesSky.jpg\" b.material.material1.diffuseMap = texture1 b.material.material2.diffuseMap = texture2 Mam nadzieje ze to pomoze.
-
Spline Line
Problem polega na tym ze line jest tylko \"pojemnikiem\" na splajny, zeby cokolwiek zobaczyc w viewporcie musisz tam \"wrzucic\" splajna i zdefinioawc mu conajmniej 2 vertexy. Ten blad wyskakuje poniewaz chcesz dodac vertex do pierwszego splajna w shapie a tego splajna jeszcze nie zdefiniowales. Mam nadzieje ze za bardzo nie zagmatwalem. Napisalem cos takiego: lin = line randerable:true segment:2 length:10 UseWiewportSettings:true convertToSplineShape lin new_line = addNewSpline lin addKnot lin new_line #corner #line [0,0,0] addKnot lin new_line #corner #line [10,0,0] updateShape lin
-
Spline Line
Na razie masz jedynie obiekt typu line, ale nie zdefiniowales w nim zadnych vertexow. Dodajesz je przy pomocy addKnot.
-
Jak zmienić dynamicznie wartość spinnera
nazwa_spinera.range = [nowy_min,nowy_max,nowa_wartosc] pozdrowionka
-
Obrót
Jesli masz obiekt Box01, to zeby go obrucic o np. 45 stopni wokol osi X robisz cos takiego: $Box01.rotation.x_rotation = 45 Jest tez inna mozliwosc: rotate $Box01 (eulerangles 45 0 0)
-
Hdri+box?
Sprobuj ustawic kamere troche nizej, bo teraz w boxie odbija ci sie glownie podloze.
-
Moze ktos jest sposobny na napisanie takiego skryptu?
Oto skrypt: fn startup_render = ( if (loadMaxFile \"c:\\\\3dsmax5\\\\scenes\\\\asd.max\") then ( render fromframe:0 toframe:100 outputfile:\"c:\\\\temp\\\\asd.png\" progressbar:true ) ) callbacks.addScript #postSystemStartup \"startup_render()\" id:#asd_startup_render Oczywiscie sciezki trzeba odpowiednio pozmieniac a sam skrypt wrzucic do katalogu (max root)\\scripts\\startup
-
flickering w w animacji
Mala poprawka. W najnowszej wersji 1.08.04p tez wszystko jest OK.
-
flickering w w animacji
To wina zlego zcrackowania. Problemu nie ma tylko w wersji 1.03.
-
szko architektoniczne
Naciskasz Run Script w panelu Utility, wybierasz plik ze skryptem. W Material Editorze pojawi sie nowy material Architectural Glass.
-
Poszukuję Pluginu do robienia kół zębatych
Mala poprawka, plugin jest pod wersje 2.x i nazywa sie Gear Primitive. Znajdziesz go tu: http://www.maxplugins.de/
-
Poszukuję Pluginu do robienia kół zębatych
Jest taki plugin ale do starszego MAX\'a 3.1 jesli dobrze pamietam. Jak chcesz daj znac to ci go podesle.