Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

lechoo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lechoo

  1. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Recznego klikania nie ma prawie wogole, chyba ze musze sobie przygotowac jakas prosta scene zeby cos przetestowac.
  2. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    w scenie?? jakiej?? nie bardzo rozumiem
  3. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    robi sie to tak: --script start fn update_text = ( $Text01.text = (sliderTime.frame as string) ) registerTimeCallback update_text --script end zeby \"odwolac\" to powiazanie musisz wykonac taki skrypcik --script start unRegisterTimeCallback update_text --script end
  4. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6201&page=1#pid70504 tutaj wrzucilem maly skrypcik ktory umozliwia zwiazanie pozycji vertexa w splinie z pozycja innego obiektu
  5. lechoo odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    mozna to zrobic tez przy pomocy skryptu choc to raczej taka ciekawostka when transform $Dummy01 changes handleAt:#redrawViews do ( mod_line = $Line01 setKnotPoint mod_line 1 1 $Dummy01.pos updateShape mod_line ) po uruchomieniu tego skryptu pierwszy vertex w Line01 bedzie podazal za Dummy01
  6. chodzi o jakis konkretny skrypt czy w ogole?
  7. Oops, wycielo ukosniki w filename.
  8. Nie napisales gdzie wywala ci blad, wiec napisalem cos takiego: b = box mapCoords:true b.material = doubleSided() texture1 = bitmaptexture filename:\"$MapsBrickBrickWall.jpg\" texture2 = bitmaptexture filename:\"$MapsSkiesSky.jpg\" b.material.material1.diffuseMap = texture1 b.material.material2.diffuseMap = texture2 Mam nadzieje ze to pomoze.
  9. lechoo odpowiedział BooM-Bel → na temat → Programs Languages
    Problem polega na tym ze line jest tylko \"pojemnikiem\" na splajny, zeby cokolwiek zobaczyc w viewporcie musisz tam \"wrzucic\" splajna i zdefinioawc mu conajmniej 2 vertexy. Ten blad wyskakuje poniewaz chcesz dodac vertex do pierwszego splajna w shapie a tego splajna jeszcze nie zdefiniowales. Mam nadzieje ze za bardzo nie zagmatwalem. Napisalem cos takiego: lin = line randerable:true segment:2 length:10 UseWiewportSettings:true convertToSplineShape lin new_line = addNewSpline lin addKnot lin new_line #corner #line [0,0,0] addKnot lin new_line #corner #line [10,0,0] updateShape lin
  10. lechoo odpowiedział BooM-Bel → na temat → Programs Languages
    Na razie masz jedynie obiekt typu line, ale nie zdefiniowales w nim zadnych vertexow. Dodajesz je przy pomocy addKnot.
  11. nazwa_spinera.range = [nowy_min,nowy_max,nowa_wartosc] pozdrowionka
  12. lechoo odpowiedział BooM-Bel → na temat → Programs Languages
    Jesli masz obiekt Box01, to zeby go obrucic o np. 45 stopni wokol osi X robisz cos takiego: $Box01.rotation.x_rotation = 45 Jest tez inna mozliwosc: rotate $Box01 (eulerangles 45 0 0)
  13. lechoo odpowiedział Andree → na temat → Scanline Renderer
    Sprobuj ustawic kamere troche nizej, bo teraz w boxie odbija ci sie glownie podloze.
  14. Oto skrypt: fn startup_render = ( if (loadMaxFile \"c:\\\\3dsmax5\\\\scenes\\\\asd.max\") then ( render fromframe:0 toframe:100 outputfile:\"c:\\\\temp\\\\asd.png\" progressbar:true ) ) callbacks.addScript #postSystemStartup \"startup_render()\" id:#asd_startup_render Oczywiscie sciezki trzeba odpowiednio pozmieniac a sam skrypt wrzucic do katalogu (max root)\\scripts\\startup
  15. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mala poprawka. W najnowszej wersji 1.08.04p tez wszystko jest OK.
  16. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To wina zlego zcrackowania. Problemu nie ma tylko w wersji 1.03.
  17. lechoo odpowiedział grychu → na temat → Programs Languages
    Naciskasz Run Script w panelu Utility, wybierasz plik ze skryptem. W Material Editorze pojawi sie nowy material Architectural Glass.
  18. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Mala poprawka, plugin jest pod wersje 2.x i nazywa sie Gear Primitive. Znajdziesz go tu: http://www.maxplugins.de/
  19. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Jest taki plugin ale do starszego MAX\'a 3.1 jesli dobrze pamietam. Jak chcesz daj znac to ci go podesle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.