MC-Maxim
-
Liczba zawartości
619 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez MC-Maxim
-
-
No ma tam bugi do poprawy ... zrobie to pozniej, póki co bede cwiczyl animacje :]
-
Mi sie najbardziej podobala wersja ze skaczacym zwierzakiem w duzym kardze. Ogolnie rzecz biorac pracka mi sie bardzo podoba :]
-
I jeszcze jedno : http://www.mcmaxim.webpark.pl/box.avi
Tylko zas mu sie łeb zabardzo rusza. Na przyszlosc nie bede juz nim tak krecił.
Edit : Przeniose ten wątek do działu animacji.
-
Buhahahaha :) No faktycznie :) A w drugiej animce cchcialem zeby wygladalo jakby patrzyl za jakims spadajacym przedmiotem :]
-
I jeszcze jedna animka : http://www.mcmaxim.webpark.pl/tom.avi
-
No spoko ... ale poczekam na całość.
-
Jakiś czas tenu siadłem i postanowiłem aby moj Guy sie troszke przespacerował :) Nigdy wczesniej nie robilem zadnej animacji, no moze jakies proste przemieszczajace sie obiekty ale nigdy animacji postaci, wiec wyszlo jak wyszlo. I tak jak na pierwszy raz to jestem z tego zadowolony bo myslalem ze bedzie gorzej :p Teraz jak juz wiem jak sie to mniejwiecej robi wczytam scene od poczatku i postaram sie zrobic to lepiej. Zreszta zobaczcie sami :)
-
Tez mi sie bardzo podoba :] Powodzenia w dalszej pracy !
-
Jak dla mnie jest to troche chora praca :| Zreszta poprzednia tez taka była. Podłoga do wymiany i ja bym poprawil "mocowanie" człowieka do sciany bo sztudznie wyglada.
-
No no coraz lepiej ... jedyne co razi to za szczupła talia .... i rozciagnij piersi w osi X :)
-
To wkoncu moj pierwszy model postaci :] i rozumiem ze nie kazdemu owa postac przypadnie do gustu. Co do miednicy to faktycznie sa tam bugi ale to poprawie pozniej. Przed chwilka przerobilem tutoriala na temat IK, stworzylem szkielet i podlaczylem go do postaci. Narazie go troche powyginałem :p
-
Kozioo : Nogi akurat mi sie splaszczyly przez przypadek podczas deformowania obiektu :]
Rowr : Hmm ... w sumie sa to szczegoly .... teraz skupie sie nad animacja :)
Hmmm ... no kazdy mowi ze w Maya podobno lepiej animuje sie postac tylko zastanawiam sie nad jednym. Nie wiem czy jest tu taka opcja jak w Character Studio gdzie za pomoca sladów stóp mozemy wyznaczyc trajektorie spaceru naszej postaci. Bo jezeli tu w Maya trzeba wszystko ustawiac recznie to napewno nie bede robil tego w tym programie :) Animowac mozna napewno ładnie w Maya a swiadczy o tym np. animacja pająka i wiekich mamutów w Lort of the Rings III cześć.
-
Spoko tylko troche ciemno ... pracuj dalej :]
-
Spoko Dzieki :) Tylko jak przekonwertowac model z Maya do Maxa ? :/
-
Narazie zmienilem mu troche poze. O animacji postaci nie mam pojecia. Przestudiuje troche tutoriali to moze cos pomoze :) Mysle ze w Character Studio bylo by mi to o wiele latwiej zrobic ale nie wiem w jaki sposob przeniesc tam model. Pozdrawiam !
-
Hmmm .... problem w tym ze postac zrobilem w Maya, a nie w Maxie i tu nie ma biped. Mam nadzieje ze nie jest tu cos podobnego.
-
A co jest nie tak w siatce ? Jak ma wygladac siatka do rigowania ?
-
Ciesze sie ze postac sie spodobała :) W sumie to juz jej nic nie bede dodawał .... no chyba ze zrobie jej jakies ubranko, moze spodnie :)
-
Postanowilem stworzyc swoja pierwsza postac w życiu no i po ciezkich probach udalo sie ;) Wiem ze model jest prosty ale o to mi chodzilo, pozatym i tak watpie zeby narazie udalo mi sie zrobic cos bardziej skomplikowanego. Model robilem w Maya 6.0. Teraz bede chcial go Zriggowac, ale musze poczytac troche tutoriali na ten temat bo nie mam zielonego pojecia jak to zrobic. Co myslicie o tej postaci ?
-
Hmmm .... troche chyba przesadziles z roznorodnoscia kolorow tych wnetrznosci. Textury na ramionach sa OK, ale te popraw.
-
SUPER to jest ! ! ! ! :o
-
Jest OK ... mi sie podoba :]
-
Świetna pracka !!! Bardzo fajnie wyglada ten robot z postaciami ludzi :) Fajny efekt. Pozdrawiam !
-
Bardzo ładny mode, duzo szczegołów ... podoba mi sie. Nawet bez tekstur fajnie wyglada.
Pojazd 3D: brum brum z daawnych czasow
w Work in progress (WIP)
Napisano
Fajnie wyglada to autko :) Otoczenie tez niczego sobie :]