Skocz do zawartości

stalek

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stalek

  1. Ej ale ja wcale nie chce by obchodzono się z nami jak z jajkiem. Nikt tez specjalnie po nas nie pojechał :D chyba nawet nikt nie napisał że screeny są chujowe:D Po prostu nie mam ochoty nagrywać filmiku z bardzo wczesnego etapu prac nad grą na zawołanie, po prostu na wszystko jest miejsce i czas. Jest na tym forum wiele osób które brały/biorą udział w kilku projektach o dłuższym stażu niż nasz. Osobom tym chciałbym serdecznie podziękować, za zainteresowanie naszym projektem, garść dobrych rad, opinii refleksji. Przydadzą się na pewno, bo długa, długa, długa droga jeszcze przed nami:)
  2. Ej no. Za pół roku założymy następny temat. Tym razem już z filmikiem. Proste i klarowne:)
  3. :) No już to widzę:) Nagrywam filmik, wrzucam i nagle zwala mi się na głowę 150 grafików. Tak szczerze, to po prostu nie uważam byśmy się jeszcze mieli czym w tej chwili chwalić. Nagranie latania nad planszą to 10 może i minut, tylko pytanie PO CO? Jeśli chcecie filmiku, dobrze. Będę miał na uwadze że filmiki są bardzo, bardzo ważne, popracujemy nad jakimś porządnym tech demem (jakaś składna plansza, intro, gui, muzyka, napisy końcowe) i za jakieś pół roku pewnie pokażemy.
  4. Odnoszę wrażenie, że uważacie że gry komputerowe to się robi w dwa miesiące:) Filmiku nie będzie bo to bez sensu, pokazywać pokracznego ludka który po kliknięciu w przycisk buduj powoduje po chwili pojawienie sie budynku obok niego. To nie ten etap. - jest możliwość sterowania kamerą - obrót, zmiana konta, zoom Są stworzone PODSTAWY: - ruchu jednostek - strzelania jednostek - zabijania innych jednostek - budowania Ale są to PODSTAWY.
  5. No właśnie tutaj przybyłem w poszukiwaniach tej "nowoczesnej grafiki 3d" (cokolwiek to znaczy ;) ) Właściwie to miało być ogłoszenie rekrutacyjne, tylko coś zjadło [rekrutacja] z tematu:/ Poszukujemy zatem grafików 2D i 3D do współpracy przy posapokaliptycznym RTSie:> Którzy wspomogą nasze skromne zasoby ludzkie zmysłem estetycznym, fajną grafiką. Co do czegoś z gry, jakichś screenów, to nasza gra nadal jest w bardzo wczesnej faznie produkcji... Szukamy grafików. Na szybko mogę wystawić wam 2 obrazki z testowej planszy (żeby nie było że zupełnie nic nie robimy:) ) Oczywiście obrazki te nie przedstawiają konkretnej planszy/misji z gry, a jedynie są obrazkiem z pewnych testów silnika, modeli, mechaniki...
  6. Dzień w którym na nasze głowy spadły pierwsze rakiety, zakończył wszystko. Wszystko co znaliśmy, do czego przywykliśmy, co kochaliśmy i czego nienawidziliśmy. W jednej chwili runął porządek świata. Nastał czas ciemności, strachu, umierania. Wściekłość która zrodziła się w nas wówczas poczynała dojrzewać, powoli brać górę nad żalem, goryczą i łzami. Pociski jądrowe nas nie zabiły. Nie zabiły wszystkich. Po wielu dniach wystawiliśmy swoje umęczone twarze na słońce, postawiliśmy stopy na popękanej, jałowej ziemi. Był to czas głodu, niepewnego jutra, walki o każdy dzień, o każdą godzinę. Mieliśmy już wówczas to silne postanowienie – by przetrwać, by przeżyć, za wszelka cenę. Pokonaliśmy głód i pokonaliśmy pragnienie. Pokonaliśmy nasze słabości, różnice, wzajemną niechęć i żale. Potrafiliśmy się zjednoczyć i zorganizować. Pewnie szliśmy przez ten nowy świat bez praw, bez Boga, bez przyszłości. To my stanowiliśmy w nim prawa, byliśmy jego bogami i przyszłością. Wściekłość, która w nas żyła, która pchała nas naprzód, przybrała postać konkretnego celu. Celem tym była zemsta. Zemsta na tych, którzy los nam taki zgotowali, którzy świat ten takim nam uczynili. Na tych którzy zabili w nas radość, miłość i miłosierdzie. Postanowiliśmy w pustce zniszczenia stworzyć miejsce dla siebie. Stworzyć nowy lepszy porządek rzeczy. Porządek, który sprawiedliwie ukarze wszystkich winnych. Porządek, który nagrodzi sprawiedliwych. Wtedy to nadeszli ludzie z karabinami. Przynieśli nam śmierć i zniszczenie. future:null - postapokaliptyczno - steampunkowa strategia czasu rzeczywistego Podstawowe cechy: * nowoczesna grafika 3D * gameplay nawiązujący do klasycznych RTSów jak: Command and Conquer, Red Alert, Warcraft, Starcraft, Age of Empires * unikalne sposoby pozyskiwania surowców * unikalne jednostki (obok współczesnych pojazdów wojskowych jak Humvee czy czołg Twardy występują np. pojazdy parowe – czołgi parowe…) * co najmniej 4 zróżnicowane strony konfliktu * ciekawa fabuła z odniesieniami do współczesności * akcja gry osadzona w postapokaliptycznej Europie Środkowej * elementy steampunkowe (np. maszyna parowa, czołgi parowe) * tryby single player/multiplayer www projektu (tymczasowo): www.evilindiegames.com forum projektu: forum.evilindiegames.com Ciekaw jestem waszych opinii na temat projektu jaki niedawno rozpoczęliśmy: future:null. Co o tym sadzicie? Jak wam podchodzi postapokaliptyczny RTS osadzony w polskich realiach? :) Poszukujemy concept artistów / grafików2D / grafików3D... Osoby zainteresowane współpracą z nami przy tym projekcie odsyłam >TUTAJ Pozdoss!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności