Dante190884
-
Liczba zawartości
40 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dante190884
-
-
Dzięki za odpowiedzi. Ostatecznie nie miałem psychicznej siły wykonać dokładnie scenkę z podtekstami seksualnymi, więc zamieniłem ją na coś naturalnego.
-
Nie bo coś takiego nie istnieje, w każdym razie nie w taki sposób jaka jest obiegowa opinia o tym;)
Rozumiem, a czy doszukiwał byś się w takim rysunku aktu seksualnego?
-
Chciałem zaznaczyć jeszcze, że nie mam na myśli żadnego sarkazmu, i taki jest tu niepotrzebny.
Zastanawiam się, czy jest coś tutaj związanego z przekazem podprogowym. Przecież to tylko zdjęcie do książki dla małych dzieci.
-
-
To ostatnie zdjęcie z hamakiem. Nie rozpoznał bym w takiej rozdzielczości, czy to jeszcze wizualizacja czy już rzeczywiste zdjęcie upiększone photoshopem.
10/10.
EDIT: W sumie proponował bym Tobie udostępnić tą pracę na showcase w http://area.autodesk.com.
-
-
-
@up: niektórzy się uczą na własnych błędach, ale nie widzę w tym nic złego, skoro nikt nie zarabia, nie traci, a zyskuje wiedzę. Takie sarkazmy są bardzo słabe @mirach, lepiej podarował byś to sobie i nie zniechęcał chłopaków!
-
-
Witam serdecznie
Wystartowała III edycja Stypendium organizowanego przez Absolwent.pl właśnie dla absolwentów wyższych uczelni. Można zdobyć nizłą sumkę - nawet 5 000 pln. Polega to na wysłaniu swojej pracy aplikacyjnej, natomiast wygrywają te z największą liczbą głosów. Głosować mogą wszyscy czytelnicy/użytkownicy Portalu poprzez zalogowanie przez Facebooka. Ja także startuję w tym przedsięwzięciu dlatego postanowiłem dać znać. Jeżeli cenisz sobie trójwymiarową grafikę komputerową oraz doceniasz mozolną pracę ich twórców, zapraszam do swojej aplikacji - link do profilu: http://stypendiumzwyboru.absolvent.pl/uczestnicy/grafika-3d-776. Jestem właśnie początkującym grafikiem, a szczegóły przedstawiam w tejże aplikacji i skrupulatnie proszę o głos.
Pozdrawiam, Arkadiusz
[jeżeli temat nie jest zgodny z regulaminem forum, proszę dać znać - natychmiast usunę]
-
Witajcie
Proszę o informację, gdzie aktualnie w internecie mogę sprzedawać właśnie za pośrednictwem tych stron swoje modele 3D? Interesują mnie polskie i zagraniczne serwisy. Chciałbym usłyszeć opinie osób, które już zarabiały w ten sposób i wiedzą gdzie warto zainwestować swój czas i prace.
-
Witam
Proszę chętnych doświadczonych użytkowników portalu i zarazem grafików komputerowych o krytykę mojego portfolio założonego na jednym z portali służących do tego celu: http://dante190884.digartfolio.pl/ . To moje pierwsze portfolio. Jak widać zajmuję się grafiką 3D na różne potrzeby oraz momentami grafiką 2D webową lub inną. Proszę o ocenę, które fotografie wyglądają odrzucająco i należało by je usunąć. Dzięki temu będę wiedzieć jak postrzegają je inni.
Dzięki
_____________________
Edit:
Portfolio ma na celu zainteresowanie potencjalnego klienta.
-
-
A przechodząc do meritum, czyli Twojej produkcji:
1. na plus to, że nie rzucasz się na pisanie swojego megawypasionego silnika, bo nie stracisz bezsensownie kilku miesięcy/lat
2. na minus grafika - znajdź może kogoś do pomocy, bo w przeciwnym razie robiąc jedno i drugie, to i jedno i drugie będzie trzymało równy poziom, ale niestety słaby
3. dając słaby poziom nie licz na to, że gra stanie się hitem i zagra w nią więcej niż 50 osób.
4. twój workflow jeśli chodzi o produkcję jest zadziwiający, jeśli się uda to będzie pierwsza produkcja, która powstała w ten sposób (podpowiedź - zastanów się dlaczego pierwsza)
5. "samemu to się można ogolić"
1 - tak wiem, albo pisze się silnik albo robi grę
2 - grafika ogólnie jest znacznie bardziej low od wiedzmina 2 czy TES V, ale próbuję się koncentrować mocno na klimacie i jednolitości świata. Myśle, że jest lepiej niż w starym Gothicu 2 a gorzej niż w G3 lub TES IV, choć próbuję dorównać.
3 - to też wiem, jednak nie przejmuje się tym (nie biorę wynagrodzenia)
4 - nie pracuje w teamie, poukładałem plan pracy po swojemu. Na razie chyba jeszcze za wcześnie mówić czy "wypaliło".
5 - ...a także zrobić grę (lub napisać silnik jak P. Grzegorz Ślaziński);P
--------
Za jakiś czas dopracuję szczegółowość świata i wrzucę więcej + konkretny gameplay.
I znowu zachęcam do spokojniejszej rozmowy w temacie.Dante: faktycznie mozesz kierowac w pewnym sensie tematem, ale tez nie mozesz odbierac niektorych rad, postów tak krytycznie. W zasadzie Monio na poczatku tematu sporo ciekawych rzeczy napisal. Pamietaj, ze na forum sa zarowno poczatkujacy jak i bardziej zaawansowani uzytkownicy. Mozesz to wykorzystac. Pominmy więc te czułości i offtop.
Nikt Ci nie zabroni podążania własną ścieżką, a słysząc pewne uwagi mozesz sie do nich stosowac lub nie.
W kazdym razie powodzenia przy projekcie.
Fakt, rozmowa źle się potoczyła, czasem chyba lepiej chlapnąć jednego i podarować docinki ni stąd, ni zowąd.
-
@Synuś: spróbuj mnie zacytować gdzie napisałem, iż jestem właścicielem tego tematu?
Właściciel != (nie równa się) autor. Właścicielem moich postów nie jestem ja tylko to forum, ja jestem ich autorem. Nota bene, kto tu regulaminu nie czytał?
-
@Synuś: Właścicielem tematów na forum jest społeczność?
Ja jestem autorem, usługodawcą jest max3d, a medium internet, z wyłączeniem praw osoby zarejestrowanej jako właściciel domeny. Regulamin znam, a dyskusje mogę prowadzić dokładnie tak, jak sobie tego życzę z zachowaniem zasad regulaminu.
Druga część wypowiedzi mi się bardziej podobała, dziękuję.
-
Jestem autorem tego tematu co oznacza, że mogę prowadzić tą dyskusję tak, jak ja sobie tego życzę i w taki a nie inny sposób. Jeśli to komuś nie odpowiada, to niech zamknie okno z tym tematem i więcej tu nie wchodzi, bez potrzeby wypłakiwania się.
Szukam opinii jedynie ludzi inteligentnych, a to poznać czasem już w pierwszym zdaniu w wypowiedzi. Idiotom mówię precz, a takich wszędzie pełno.
- 1
-
@Por@szek: twoje oburzenie jest wzruszające ale... nie pisz już w tym poście.
@Chico: jw.
-
Unity czy Unreal Engine to b. dobre silniki, jednak ja wybrałem taki, który daje ci kod C++ i można w sposób natywny tworzyć grę zmieniając nawet parametry pracy samego silnika. Trudniejsze ale dające nieskrępowane możliwości dla twórcy.
-
Lol, cytat dnia :D
Skoro cytat, to sobie go umieść w sygnaturce, a nie w bezsensowny sposób jako post nic nie wnoszący Lol!
-
chciałbym zobaczyć wiedźmina 2 robionego na opak :)
Porównywać proces tworzenia Ministerium do Wiedzmina 2 to tak, jakby porównać budowę domku letniskowego do budowy stadionu na Euro.
-
Szkoły są dobre, ale...
Gdyby Kopernik czy Einstein kierowali się schematami to co byśmy teraz mieli? Zatem Każdy zejdzie z drzewa prędzej czy później, ale i tak pójdzie w swoją stronę (a nie że wszystkie drogi prowadzą do Rzymu (czy do Mrągowa ;P)).
- 1
-
Hmm, jestem ciekaw dlaczego wy - młodzi ludzie nie jesteście w stanie w prosty sposób zrozumieć, że ktoś po prostu realizuje swoje marzenia?
-
Nie dodałem na początku, że gra powstaje na silniku Esenthel Engine co oznacza, że są już zaimplementowane pewne funkcjonalności związane z gameplayem (w grze mogę biegać/latać postacią widoczną w trybie FPP/TPP/ISO, jest już system obiektów zniszczalnych, do podnoszenia i przechowywania w ekwipunku itp).
A co do zdania, że jedna osoba nie podoła to jesteś kolejną tam osobą która mówi to na podstawie obserwacji takich upadłych projektów. Jeśli nie umrę od uderzenia meteorytu, to gra zostanie stworzona.
UE4: Problem ze sceną
w Game Art
Napisano · Edytowane przez Dante190884
Hej
Chciałem wykonać od zera scene w klimacie europejskiego postapo na silniku UE4. Założenie było takie, że ma wyglądać ponuro, szaro i nieprzyjaźnie człowiekowi. Jednak stylistycznie miało być połączeniem surrealizmu z realizmem. Wszyło tak:
Moje pytanie brzmi: co jest tutaj nie tak, czemu wygląda to słabo i sztucznie. Mam ustawione i włączone wszystkie opcje w Global PostProcess z wyjątkiem blooma i blura, a nastrój miał tworzyć ExponentialHeighFog z ustawieniem na brąz.