Skocz do zawartości

RenholdeR

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RenholdeR

  1. a jeszcze jedno, to moja pierwsza skonczona praca w 3dsmax[jupi] jutro, nie to juz dzisiaj, z tej okazji ide na browara[piwo] dzieki za komentarze:)
  2. no wreszcie cos sie ruszylo[jupi] ze wzgledu na niewielka ilosc czasu juz nie bede chyba nic wiecej przy tym robil, ale jeszcze moze uda sie poprewic co nieco:) a to prawdopodobnie FINALNY render choc jak mowie moze sie jeszcze zmieni (oby)
  3. RenholdeR odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    he he kapral szerszen:D jak zrobiles jednego to bedzie musial byc i drugi, bo co to znaczy jeden? musi byc co najmniej kompania:D zrob scenke jek stoi z jakims kijem nad kilkoma robiacymi pompki i wyglasza tekst by kapral kregiel from kawaleria powietrzna ...tu w kawaleri wcale nie jest zle... he he he he, fajne no i ten model jak dla mnie jest zaj... ten tego powodzenia i pomoz mi ustawic mojego \"takiego tam pajeczaka\"
  4. no tak... nie wiem jak wam ale mi sie to w ogole nie podoba:( tak jak pisalem maxa mam od okolo 6 miesiecy, a teksturowa to sie wlasnie ucze polecam prosty tutorial dot. texportera, (ze strony 3d total tutorials(?) chyba )gdzies we wczesniejszych newsach na stronie znajdziesz odnosnik, i w ogole w dziale tutoriali jest kilka fajnych no i powiedzcie wreszcie jak mam ustawic tego robala!!!!!!
  5. RenholdeR odpowiedział pazzi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Calkiem Ci to idzie:-) tylko proporcje troszke nie takie (dlugosc odwloka i grubosc nozek, i malo szczegolow na tulowiu) ale to chyba wiesz:-) powodzenia:)
  6. nie moge ustawic tego robala ani ustawic oswietlenia jak do jutra nie uda mi sie tego poprawic do zrezygnuje z gniazda i ustawie pajaka na jakiejs galezi lub czyms podobnym cholernie sie wszystko kaszani od szaga po bumpy przez to oswietlenie mam jeszcze tylko 3 dni i chyba bede musial okroic prace do minimum (czyt. pajaka) ale tak to jest jak sie ma za duze ambicje a za male umiejetnosci (6 miesiecy w maxie to troche malo) tu taki maly updat nie przestraszcie sie bo kaszanka nieziemska:( nic prawie nie widac a jak zmienie swaitlo to podloze jest za jasne bumpy i shag sie chrzani:( [Edited on 24-12-2003 by RenholdeR]
  7. RenholdeR odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    co do oczu to albo zrob osobne obiekty z jakims raytracem albo daj na glowe (w miejscu oczu) zwykla mape odbic i prosze przed wyslaniem na forum obrazkow w miare mozliwosci troche je skompresowac (zapisc w nizszej jakosci) spadek jakosci nie bedzie zauwazalny zato objetosc BARDZO pisal do Was szczesliwy posiadacz modemu pozdro[piwo]
  8. he he ten obrazek to tylko tak dla pokazania jak to bedzie wygladac, pajak byl wklejony w photoshopie z wczesniejszego rendera takze to nie ma nic wspolnego z finalnym renderem:) a dzisiaj maly apdejt, z powodu braku czasu malo sie zmienilo, ale co ja na to poradze:-(, do konca tygodnia powinienem juz skonczyc, a tu macie takie cos, jakosc jak na razie MAAAARNA ale w finale bedzie o wiele lepiej, jeszcze dorobie kilka rzeczy i poprawie ogolny image, no i umieszcze tam pajaka(i)
  9. RenholdeR odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    no niezle niezle:) tylko czy zgodne z tematem? mialy byc \"lekkie klimaty\" a widze ze prawie caly spider bedzie mechaniczny zebym wiedzial ze cos takiego przejdzie to sam bym cos takiego zaczal robic ale juz troche za puzno:(
  10. RenholdeR odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    no jak dla mnie szerszen troche glupio by wygladal na kwiatku jak szerszen to musi byc dynamiczne i troche agresywne (moze scenka jak grupa szerszeni przygotowuje sie do ataku) [piwo]
  11. wreszcie znalazlem troche czasu na modeling[urwanie glowy] to jest wersja testowa gniazda 1 tam powinien byc umieszczony moj spider:) 2 a tam moze jeszcze jeden 3 dorobie pajeczyny i poprawie volum lighty no i zrobie jeszcze kilka mysle ze ciekawych rzeczy, to na razie tyle, nie mam zbyt duzo czasu moze jeszcze wieczorem lookne trzymajta sie, i piszcie cos!!!! :):)[piwo]
  12. RenholdeR odpowiedział barti2003 → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    nie ogladalem innych projektow, ale ten jest chyba najblizszy mojemu idealowi niezle i ciagle ten boksik z \"3d\" chyba wszyscy mamy jakies skrzywienie na ten temat:)[piwo]
  13. no widze ze nie tylko ja wpadlem na pomysl boksika z \"3d\":) fajne, ale jeszcze chyba nie o to chodzi:) ale naprawde niezle[piwo]
  14. RenholdeR odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    jak komentujemy to komentujemy:) no jak na razie nie mam sie czego czepic:) moze by troszke (ale tylko troszke) \"przypakowac\" koncowki odnozy , wtedy caly model wygladalby bardziej \"plastycznie\" (ale to tylko taka mala sugestia) i tak mi sie podoba jesli nie mozesz znalezc proporcji, poogladaj zdjecia japonskich \"scigaczy\" zawsze ksztaltem przypominaly mi szerszenie:-) jesli masz klopoty z teksturami to skup sie bardziej na klimacie pracy, niz na realizmie szczekam na teksturki[piwo]:)
  15. teksturka ma taka byc, zrozumiesz jak dokoncze gniazdo:) (oby tak sie stalo, od kilku dni nie mam czasu na modelowanie:( )
  16. RenholdeR odpowiedział dramaturg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    no zeczywiscie, model ok, tylko te teksturki... popracuj nad nimi jeszcze troche (tj. poeksperymentuj z filtrami w photoshopie nieraz niezle efekty da sie uzyskac (i spokojnie zmniejsz rozdzialke)) i bedzie git:-)
  17. RenholdeR odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    niezle niezle:) podoba mi sie ta zwarta silna budowa, dobra teksturka na skrzydlach, czekam na jeszcze a, i teksturka niech bedzie agresywna powodzenia i zapraszam do \"takich tam pajeczakow\":-)
  18. ??? nie wiem o co chodzi??? ale jak mowilem to jest jeszcze \"beta\" takze wszystko moze ulec jeszcze zmianie no a te bumpy... zalezy od oswietlenia dzieki za wszystkie uwagi[piwo] i czekam na jeszcze:) (a ja ciagle nie mam czasu na modelowanie gniazda)
  19. no tekturki jak texturki, dzieki ale \"kolejna zima a gniazda nima...\" mad:[killer] no coz, juz zatwierdzilem finalny projekt i na dniach powiny byc pierwsze screeny
  20. che che, z zalozenia to nie mialy byc stopy, lecz kolczaste zakonczenia odnozy (takie niby kly):) moze to jeszcze zmienie, ale... tak poza tym pajak ma juz oczy (ciemnozielone) czerwone wygladaly tak jakby... kiczowato? (o ile caly ten projekt nie jest kiczowaty):) nastepny updat za kilka dni (bo cos mi to gniazdo na razie nie wychodzi tak jak bym chcial):( NO I (SZ)CZEKAM NA WASZE OPINIEEEE!!!![rotfl] POZDRO!!!!:)
  21. ach ten shag...:mad: ale przynajmniej poprawilem radykalnie szkielet ktory juz sie nie kaszani, texturki tez mialy maly apgrejd pajak ciagle bez oczu:-) no i piszcie cos!!!!!!!!!:
  22. no i jeszcze cos dla ciekawskich:) taki maly zoom co o tym myslicie? A gniazdo juz sie robi (i kolejne wersje pajkow):D
  23. oki, texturki jako takie juz sa jeszcze dorobie oczy i bedzie prawie skonczony jak na razie tyle zebyscie chociaz mieli jakies pojecie w jakim to bedzie klimacie a, i jeszcze beda wloski na odwloku i na nogach, niech tylko dorwe shaga :D:D:D
  24. No niezle niezle:) jak dla mnie to: 1 mysz powinna lezec bardziej na boku (wygladala by bardziej przekonywujaco (czepiam sie)) 2 pajak powinien chyba bardziej na niej przysiasc, naskoczyc (bez skojarzen:-)) bo jak teraz jest zbyt statyczny i wyglada troche jak XIX wieczny mysliwy (na obrazie) trzymajacy dumnie reke, noge na swojej zdobyczy, jak by sie nia chwalil mysle ze troche wiecej ekspresji i bedzie naprawde super zapraszam do obejrzenia \"Takich tam pajeczakow\", dopiero co wystartowalem ale opinie mile widziane pozdrawiam :)[piwo]:)
  25. a tu efekt, na razie jeszcze w fazie 00.1a, jest sporo bledow:D ale juz niedlugo bedzie widac wiecej ulepszonego modelu i beda tez teksturki (musze tylko lekko je podrasowac) przydalby sie shag do wloskow...:-) niedlugo bedzie jak na razie biore sie za tlo, czyli gniazdo:D:D to tyle na dzis pozdro dla wszystkich:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności