urielkoba
-
Liczba zawartości
28 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez urielkoba
-
-
-
it works :D:D:D::DD
-
w edytorze wszystko biale jakby 100X jasniejsze niz na renderze, jak sobie z tym radzicie ?
-
mój render w vray dla maxa9 wychodzi strasznie sproszkowany , jakby sporawy noise w photoshop
uzywam iradiance na medium, +light cache 500 subdiv.
image sampler adaptive qmc, color mapping hsv
jak zmniejszyć ten proszek
-
no jak idiota to idiota :D dizeki
-
http://img692.imageshack.us/i/problems.jpg/
chodzi o to ze widzialem na tutku jak gość bezpośrednio w nowym materiale(get material) wybiera Vray HDRI a u mnie w maxie9 nie pokazuje 'map' w kreacji nowego materiału
nie wiem jak to przestawić :/
-
Wszystko na obrazku:
-
hmm wzialem scene swoją export -> obj (siatka trójkątna) , wczytałem w ivy, wygenerowałem te gałązki, wczytuje w maksie, model ok ale materiału brak nie wiem co źle robie, czy musze jakoś wyeksportowac w ivy materiał i go wczytać w maxie czy jak :/
-
-
shape merge :P
-
pamiętam że dało się coś takiego zrobić zeby narysować odzielnie kształt i potem przeniesc go na plaszczyzne tak ze utwrzy on na plaszczyznie face'a o kształcie tego kształtu :p
-
-
-
-
o to mi chodzilo dziekuje za pomoc
-
nie chodzi mi o animacje tylko kopiowanie obiektu wzdłuż krzywej takie jak array
-
tak jak w temacie , jak to zrobić? np. 10 słupów wzdłuż krzywej
-
oczywiście pomogło, dzięki :)
-
jak zrobic zeby kolor podłoża nie wpływał na kolor nieba ( niebo to sfera z teksturą)
-
dzieki za szybka odpowiedz
mam jeszcze pytnie
jak zrobic zeby swiatlo przebiegało na wylot przez jakiś obiekt ? tak jakby go wogóle nie było
eh poprostu tak samo z excludem, juz wiem:)
-
dzieki za szybka odpowiedz
mam jeszcze pytnie
jak zrobic zeby swiatlo przebiegało na wylot przez jakiś obiekt ? tak jakby go wogóle nie było
-
hej chcę zrobić niebo używając sfery z teksturą
mam problem bo jak wrzuce jakieś światło wewnątrz sceny to te światło rozświetla mi moją sferę(niebo)
czyli poprostu chce zrobic materiał który bedzie wyglądał jak tekstura ale nie bedzie działało na niego światło
ps. używam max;a 9
-
tak to nie ma znaczenia
-
problem z sweep / loft
w Modeling
Napisano
hej zrobilem 2 kształty
1 kształt to linia (ścieżka)
2 kształt to przekrój
i chcę przypisać przekrój do ścieżki za pomocą loft albo sweep modifier i przypisuje mi wszystko ale ...
robi się strasznie powiększone wszystko i nie może tak być:P