Skocz do zawartości

rzuq

Members
  • Liczba zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. Hej. Praca zapowiada sie naprawde niezle :) - to co mowil zio_mal - wydaje sie ze kolor na tym etapie nieco pogarsza ogolne wrazenie ( jego \"wyssanie\"/ wyblakle barwy/ nada scenie mrocznego, tajemniczego klimatu- trzeba by sie zdecydowac na otoczenie - czy wewnatrz chaty ma sie tlic jakies palenisko, pogoda na dworze - pomysl zio_mala wydaje sie byc calkiem sensowny - pozny deszczowy wieczor - zimne, chlodne barwy - co nieco koliduje ze swieca trzymana przez starca z drugiej strony... zawsze to jakos moze ciebie zainspirowac - starzec wyglada calkiem do rzeczy - jedynie popracowalbym nad ostrymi cieniami na jego twarzy ( otocznie wskazuje ze swieczka jest halogenowa ;) - i dobrze ale twarz musi to pokazywac - dlugie czarne pociagle cienie - wykontrastowana mimika twarzy - pomieszanie chciwosci z niepokojem - pomysl co do swieczki - widze ze atmosfera jest ciezka - zadymiona - moze warto aby glowa rzucala czarna smuke cienia w klebach dymu / podobnie jak i sam swiecznik - co do \"niepewnego kolesia\" - zrob go bardziej niepewnym - wlosy niech nie beda zwiewne, delikatne - raczej przepocone i ciezkie, popracuj nad tekstura ubrania - zniszczonego, twardego zgrzebnego; na rekach moze jakies blizny - widoczne zyly - ulozenie rak \"niepewnego kolesia\" moze nadaje sie do poprawinia - jedna trzyma za prawie pusty mieszek a przy drugiej blyska juz ostrze wyjmowanego z pochwy sztyletu (pozostaw moze male niedomowienie - tak aby ogladajacemu scene pozostawic odpowiedz na pytanie ) - spraw aby swiat zyl, jezeli fantasy to moze warto rzucic kilka malych wwiercajacych sie w \"kolesia\" oczek; moze warto dodac jakis wiatr - zalamanie tkanin; w tamtych czasach ubrania rzadko byly szyte na miare - szczegolnie zniszczone powinny lekko zwisac z \"kolesia\" - bardzo podoba mi sie technika/ kreska - oby tak dalej - czekam na postepy pozdrawiam rzuq
  2. Nie pytaj skad to mam. Dzialaj bracie ;) Ja ide spac bo bezsennosc wreszcie sie konczy a 27 h bez snu powoduje ze robie sie otepialy. pozdrawiam rzuq ps. nie - te obrazki nie sa powodem mojej bezsennosci ... ;)>
  3. Taki mam akurat okres ze musze troche powalic glowa w sciane - moze gdybys zdjal maske gazowa zycie wygladaloby bardziej kolorowo? pozdr rzuq ps. chodzilo mi o ocene strony a nie avatara ;)
  4. Linki z sieci wiec za zywotnosc nie odpowiadam ale mam nadzieje ze sie przydadza. Przedostatnie wydaja sie chyba najbardziej \"interesujace\" ;)> pozdrawiam rzuq
  5. Termin sesji zawsze mnie zaskakuje chodz juz koncze 2 rok tych przekletych studiow ale z tym to dalem sie wyrolowac - do przyszlego tyg mam znalezc praktyke ;)> - swiry ;D - tak czy owak teraz latam po studiach reklamowych / graficznych. Pod Wasze oko wrzucam moje portfolio jakie przez ostatni weekend udalo mi sie wyskrobac - jak narazie jeden dzial wmiare dziala - reszta niebawem. pozdrawiam rzuq http://rzuq.mine.nu
  6. Hej ;)> Na poczatek przyczepie sie do kilku rzeczy ;P -ja na twoim miejscu popracowalbym nad konturem - czesto prowadzi to u ciebie do romycia sceny i niezbyt milego efektu koncowego - linia glowy, mimika twarzy, dlon, tlo - przypatrz sie anatomii zwierzat i ludzi (starych schorowanych osob, zdjecia z prosektorium) majac na uwadze dziasla i zeby - tu jest jeszcze troche do zrobienia - prawe oko z tego co mi sie wydaje powinno byc jedynie oswietlone metnym odbiciem z dloni (co najwyzej lekko je odbijac - teraz iluminuje); przycieniuj prawe - ono tez wydaje sie zbyt jasne - bardzo ladny wyszedl ci podkoszulek - tu rzeczywiscie uklony :) - dobrze ci wychodzi oswietlenie sceny - to plus barwy wplywa na niezly klimat pracy To chyba tyle. Czekam na postepy w pracy. I jeszcze jedno - moglbys napisac kilka slow nt. technik jakich uzywasz (podkoszulek szczegolnie :) pozdrawiam rzuq
  7. Powoli strona zaczyna sie ksztaltowac - najpewniej pozostanie przy podobnym ksztalcie - chyba ze znajda sie jakies wieksze bledy - niedopatrzenia. Potrzebny maly betatest - bylbym wdzieczny za Wasze uwagi. pozdrawiam
  8. http://rzuq.mine.nu Teraz jeszcze test i prace ufff ;P
  9. Wspominalem ze robie wlasne portfolio ;) i jest tego jakis efekt od wczoraj - ocencie, ewentualnie napiszcie co do poprawy. Mam narazie dwa warianty koloru tla (lewy i prawy margines wysrodkowywujacy strone) - i na dobra sprawe zdecyduje sie na czarny (jest jeszcze kolor blekitny ktory jest dominujacym na ilustracji ale wolalbym skupic wieksza uwage na centrum ekranu). Klawisze to zwykle rollovery - po najechaniu zmiana odcienia na jasniejszy. W okienku po lewej bedzie wyswietlany tekst w plywajacej ramce. To tyle, pozdrawiam edycja: - wywalilem obrazek / stara wersje strony ktorej temat przenioslem do Web Art ( odnosnik to tematu w moim podpisie )
  10. Gacu666 a co do Pentagrama ;) - ostatnio chcialem go przehandlowac za paczke fajek ale w pore oprzytomnialem. Tylko boje sie wyliczac dni dzielace mnie od momentu kiedy to ustrojstwo sie rozsypie. Blat wyglada jakbym krajal na nim warzywa. Piorko ciagle przerywa a wspolokatorzy co jakies 15 sek slysza cedzone przez zacisniete zeby \"kur...\" dobywajace sie z mojego pokoju. Zbieram na Wacoma... 2,5 tys - chyba jesc przestane ale przynajmniej ostatnie godziny przezyje ze swiadomoscia ze jednak nie wypierd... mnie z piekla za to ze uzywalem tandetnego XXL-a ;)>
  11. Staralem sie poprawic te rzeczy o ktorych pisaliscie - przyda sie jeszcze male wykontrastowanie swiatel i odblask tla. Ide przekasic jakis chleb ze smalcem bo tu padne. Bylbym wdzieczny za koment. Pozdro ;)>
  12. heh ;)> wszystkim dzieki za uwagi - dzis pracuje nad portfolio - szukam aktualnie praktyki na terenie Katowic (plus okolice) i mam na to tydzien wiec z praca mala przerwa... choc moze nie taka az duza ;) podsumowujac: -sir_Bols: dzieki za rade z oczo-goglami - jak sie przyjrzec powinny byc na calej dl. rowne wiec nie powinno byc takiej perspektywy - Pussik - :P zebys wiedzial ile bylo wersji tej czapki :D - dzyndzle odgarne bardziej do tylu -postaram sie popracowac nad faktura gdyz ta jest zrobion na odwal tylko po to aby zobrazowac swiatlocien ps. zaczyna mi sie na tym forum podobac ;)> pozdrawiam wszystkich
  13. co do zrobienia hmmm...: -pewnie jakies trupy w tle -byc moze rozblyslk strzalu z pistoletu (prawa reka rzobina) - jakies tlo - za cholere nie wiem co - macie pomysly piszcie - plus korekta detali i bledow ktore po drodze dadza sie zauwazyc
  14. hmmm ... Zaczne od tego ze sie nazywam Mateusz \"Rzuq\" Ch. i pierwszy raz pojawiam sie na tym forum. Praca wykonana w Photoshopie, tablet pentagram A4 - 5-6 rysunek jaki na nim powstal. Poki co postep to jakies 60-70% co jest uzaleznione od ilosci wolnego czasu :) / badzcie wyrozumiali ;)
  15. Witam wszystkich czlonkow forum Nazywam sie rzuq i jestem jednym z czlonkow Aazero. Jesteśmy grupą zajmującą się tworzeniem gier na komputery klasy PC. I nie są to bynajmniej gry tworzone w jakichkolwiek kreatorach. Profesjonalny kod, efekty wyniesione wprost z demosceny komputerowej, rewelacyjna oprawa graficzna i muzyczna - to są główne założenia naszych produkcji. Mamy nadzieję, iż nasze gry dostarczą Wam choć odrobiny satysfakcji. Obecnie wszystkie nasze wysiłki skupiamy na grze DEAMONETH, mrocznej i rozbudowanej fabularnie action cRPG, która zarazem będzie naszym oficjalnym debiutem w dziedzinie tworzenia gier komputerowych. Jest to projekt wzorujacy sie na schematach takich produkcji jak Diablo aczkolwiek kladacy o wiele wiekszy nacisk na fabule. Z zalozenia bedzie on wykonany 2D. Rendery postaci beda pochodzily z otaczajacych ja 16 kamer. Sekwencje takie jak uderzenia, parowania ciosu czy chociazby smierci postaci beda skladac sie z 15 do 30 klatek. Oba te czynnik wplyna na wysoki poziom plynnosci i realimu rozgrywki. Elementy otoczenia takie jak drzewa, krzaki, pochodnie, flagi itd beda skladac sie z kilkuklatkowych animacji. Wszystko to w realiach sredniowiecza. Tejze produkcji dotyczy nasza oferta wspolpracy skierowana do Was. Poszukujemy modelarzy oraz osob odpowiedzialnych za teksturowanie ktorych zadaniem stanie sie praca nad wszelkiego rodzaju postaciami, przedmiotami jak i elementami otoczenia skladajacego sie na swiat Deamonethu. W przypadku ekwipunku beda to obiekty w wersji lowpoly na tyle szczegolowe aby dobrze wygladaly zarowno w oknie ekwipunku (max 100x100px) jak i w oknie rozgrywki (kilkanascie X kilka px). Budynki jak i natura martwa beda wymagaly nieco wiekszej precyzji. Skale skomplikowaia postaci moze zobrazowac przyklad - ludzka postac miescic sie bedzie na obszarze okolo 80x80px (rozdzielczosc ekranu - 800x600). Wiec jezeli chcialbys stac sie wspoltworca produkcji takiej jak Deamoneth, zostac jednym z czlonkow naszej grupy i oczywiscie sprawdzic sie jako grafik wyslij kilka slow o sobie, zainteresowaniach i umiejetnosciach dotyczacych programow 2D i 3D (ze szczegolnym uwzglednieniem 3ds) plus przykladowe (...wlasne...) prace na adres [email protected] Za kilka tygodni wychodzi nowe demo gry. Poki co jego stara wersja dostepna jest stronie domowej Aazero. Ponizsze ilustracje/sekwencje pochodza z najnowszej wersji (sekwencje gif na przegladarkach internetowych IE moga byc wyswietlnae z niewlasciwa predkoscia). Z uszanowaniem rzuq (animacja postaci/siatki/tekstury) Aazero (www.aazero.twl.pl)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności