Skocz do zawartości

deepyellow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deepyellow

  1. deepyellow odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja unikam booleana w miarę możliwości - w Twoim przypadku polecam Ci użyć funkcji symmetry (2 razy) - pójdzie szybko i sprawnie i będzie można potem edytować.
  2. deepyellow odpowiedział GutekPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tu masz tutek: Tą metodą możesz całkowicie pozbyć się szwów, jednak jest z nią sporo zachodu.
  3. deepyellow odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym spróbował garment maker'em. Powinno się ładnie naciągnąć. Kwestia zabawy pokrętłami ;)
  4. deepyellow odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymodelować kilkanaście/kilkadziesiąt kłaków, a następnie rozrzucić je po powierzchni jakiś scatterem np. adv painter'em.
  5. deepyellow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Coś czego nie mogę znaleźć na żandej liście skrótów klawiszowych - W jaki sposób można przełączączać te ikonki: Nie wierzę, że nie ma na to skrótów... Nie udało mi się tego również samemu skonfigurować, gdyż za chiny nie mogę znaleźć jak się ta opcja zbiorczo nazywa...
  6. deepyellow odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja wrzucam rzuty z autocada do corela i tam je koloruje, ustawiam wszystkie grubosci linii itp. a nastepnie każdy rysunek grupuje i mam gotowy element do umieszczenia na planszy. Tło sobie zwykle rąbie w fotoszopie i wrzucam do corela. Wszystkie podpisy obrazki itp też w corelu. Na koniec najlepiej zrastrować wszystko (w cmyka) i do drukarni :) Apropo importu z Cada do Corela. Wszystkie bloki i hatche nalezy wysadzic (w ver. 13 i wyzej raczej nie trzeba, ale ostroznosci nigdy za wiele). Wszystkie elementy, ktore chcemy zakolorować należy obrysować pline'em (musi być on zamkniety!) lub boundary. Najlpiej każdy kolor obrysujemy na oddzielnej warstwie, żeby szybko i sprawnie go potem modyfikować. Możemy eksportować poprzez format wmf, lub dxf (przy dxf nalezy narysować sobie ramke wielkości papieru, żeby nie zgubić skali - poza tym dxf jest mniej kolizyjny). Jak coś niejasne to piszcie :)
  7. Witam, Jak najlepiej wstawiać swój model w zdjęcie? NA pewno są jakieś cwane sposoby na to, gdyż robienie tego ręcznie jest bardzo kłopotliwe i mało precyzyjne. Używacie jakiś programów, pluginów (myśle tu o maxie), a może coś innego? Może jakiś tutorial? Dzięki
  8. Dołączam karpiowkę podwójną, żeby nie było że tak bez niczego się tu zgłaszam ;)
  9. Hej, że tak zapytam - jak byście najprościej taką karpiówę zabrudzili, żeby nie była taka sterylna?
  10. deepyellow odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jednak poligony, sfreezowane. Ech złośliwość rzeczy martwych. Dzięki wszystkim za sugestie!
  11. deepyellow odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Smooth nie robi różnicy żadnej, czy jest czy nie jest ;/
  12. deepyellow odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak zmieniam jakość IRR za pomocą presetów to nie ma to żadnego wpływu. Też mi się wydaje, że to błędy w modelu, ale pospawałem wszystkie poligony na stykach, dodałem smootha i bez efektów. Plamy pojawiają się tylko w Vrayu.
  13. deepyellow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Na modelu pojawiają się takie ciemne brzydactwa przy krawędziach: Scena jest oświetlona jednym spotem (vray shadow) z indirect illumination (irradiance map). Nie mam pojęcia skąd się to tak krzaczy. Czy ktokolwiek z was ma jakiś pomysł? (nie wiem co jeszcze podać z charakterystyki rendera, żeby było pomocne, także piszcie) Dzięki!
  14. deepyellow odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No nie kapujesz :D Widoki ta ja sobie umiem zmieniac :) perspektywa z trzema punktami zbiegu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Perspektywa_z_trzema_punktami_zbiegu perspektywa z dwoma punktami zbiegu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Perspektywa_z_dwoma_punktami_zbiegu W maxie domyslnie jest ta pierwsza, co sprawia że w widoku perspektywicznym sciany budynkow sprawiaja wrazenie zwężania się ku górze (co jest jak najbardzoej naturalne w realu). W rysunku architektonicznym natomiast czesto pomija się trzeci punkt, aby wszystkie linie scian itp. były do siebie równoległe a budynki nie zwężały się ku gorze. I to chciałbym uzyskac jakos :)
  15. deepyellow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Max domyślnie w oknie perspektywicznym tworzy perspektywę z 3 punktami zbiegu. Czy można to zmienic 2 punkty? Thx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności