Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Problem z narzędziem "cut"
Staraj się unikać trójkątów. Z tego co widzę masz ich kilka przy światłach. Siatka miejscami raczej za gęsta jak na ten etap pracy. Przerób sobie kilka tutoriali. Na prawdę można się sporo nauczyć. Tylko nie czytanych. W necie jest sporo video tutoriali o modelowaniu samochodu. A jeśli chodzi o cut też miałem podobny problem. Później zauważyłem, że dzieje mi się tak, gdy widok left ustawie sobie klikając na sześcian w prawym górnym rogu viewportu. Jeśli przestawie na widok left w lewym górnym rogu to wszystko działa. Zobacz, może u Ciebie też tak jest.
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
Pokaż jakieś 3,4 screeny, albo rendery modelu między ustawianiem blueprinta i renderem końcowym, żeby było widać postęp. Tylko nie mów mi proszę, że nie masz, bo od początku do końca nagrywasz wszystko na jednym pliku. Sorry, że tak się czepiam, ale znając Twoją przeszłość na tym forum jakoś nie mogę uwierzyć, że to Twój model.
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
A ja znalazłem sobie taki model http://www.3dcadbrowser.net/preview.aspx?ModelCode=9206 Zajebiście podobny do Twojego. Nawet brakuje mu znaczka z przodu i ma kierownice po prawej stronie tak jak u Ciebie.
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
Miejscami przez pixele to wygląda jak rozciągnięte zdjęcie. Dorzucam się do prośby Eddy'ego wrzuć siatkę i clay render. Z tego co się orientuje w regulaminie forum jest napisane, że jeśli model jest nie swój należy o tym wspomnieć. Rozumiem, że jeśli nic nie napisałeś, to Twój model. No i mam jeszcze dwa pytanka. Jak się nazywa ten model Toyoty? Po jakiego wafla ma lusterko nad lewym światłem? O_o
-
Teczka Kubusia
Hej, mam problem. Chciałem sobie pomalować broń w Bodypaint, ale nie mogę wyeksportować obiektu. Mam plugin do exportowania. Według opisu klika się export, wybiera się gdzie ma być tekstura, później wybiera się miejsce gdzie jest bodypaint. Problem w tym, że po wybraniu miejsca gdzie ma być tekstura okienko znika i nic się nie dzieje :/ Ktoś może używał Body paint razem z maxem 2010 ?
-
Teczka Kubusia
Dzięki za linka. Wrzucam m4 z normalką. Trochę szyna wyszła kaszana. Chyba ją całkiem wywale, bo w sumie to i tak jej za bardzo nie widać. Model ma 5260 tri. I napiszcie co myślicie o takim rozłożeniu siatki. Daje rade? Pozdrawiam EDIT Tak mniej więcej będzie wyglądać na końcu. Na razie na szybko zrobione
-
Teczka Kubusia
Dzięki tu był problem. Wcześniej wypalałem normalke bez takich cudów, ale to pewnie przez to, że ingram trochę mniej był skomplikowany. Trochę zabawy z takim przestawianiem, no ale działa :)
-
Teczka Kubusia
Też myślałem, że jest za mały cage, ale czy jest mały, czy zajebiście duży efekt jest ten sam :/ Jest jeszcze jedna dziwna rzecz. Kaszani mi się między innymi granatnik. Gdy wywaliłem wszystko inne a granatnik zostawiłem normalka się wypaliła ok. Nie zmieniałem nic w ustawieniach, czy wielkości cage'a. Wszystko było po staremu. Zrobię jeszcze raz wszystko od nowa i zobaczę czy znowu się skaszani.
-
Teczka Kubusia
Mam pytanko. Dlaczemu robi mi się takie coś przy wypalaniu normalki ;(
-
Teczka Kubusia
Dorobiłem przyrządy celownicze, żeby można było pyrkać z granatnika. Zostały już chyba tylko pierdołki typu śrubki itp. no i pójdę za radą i zrobię bardziej zaokrąglone krawędzie. Wiem, że miejsce gdzie jest klapka (na 3 rednerze) powinno wyglądać trochę inaczej, ale za późno znalazłem zdjęcie dokładne tego miejsca i już tak zostanie. Następny up pewnie będzie gdzieś za tydzień. Pozdrawiam
-
Teczka Kubusia
PiSz dzięki wielkie za linka. Wrzucam upka. Nie dużo, bo nie bardzo mam czas na zabawe z 3d. Chyba trochę zmienię granatnik, bo nie bardzo mi się podoba.
-
Okablowanie
Zrób splaina i po prawej stronie rozwiń zakładkę "Rendering" zaznacz "Enable in render". Jak chcesz widzieć też jak to wygląda w okienkach maxa to zaznacz też "enable in veiwport". Tam gdzie masz "Thickness", "sides" i "Angle" modyfikujesz jaki ma być gruby itp. Pozdro
-
Mesh Smooth- problem z wymodelowaniem pewnego elementu
Trójkąty są bleee ;) Ja bym zrobił tak: zaznacz poligon gdzie ma być dziura->inset małą wartość->extrude małą wartość->extrude na tyle ile ma być dziura->extrude małą wartość->inset małą wartość. To jak bardzo maja być zaokrąglone rogi możesz regulować dodatkowymi krawędziami (czerwone na screenie). Im bliżej będą krawędzi tym rogi będą mniej okrągłe. A tu po MSx2 Pozdrawiam
-
Pivot
Po prawej stronie w menu Hierarchy->pivot->Affect Pivot Only no i przekręcasz narzędziem Select and Rotate. Żeby było łatwiej możesz włączyć snapowanie przy obrocie z ustawionym kątem 90 stopni.
-
wycinanie otworow w scianie
To może ja pomogę ;) Bardziej opisać już chyba się nie da. Skonwertuj gzyms do editable poly (prawy klik na gzyms convert to->editable poly) zaznacz poligony gdzie ma być dziura. Klik prawym -> quick slice i kliknij po kolei jak na obrazku dzięki temu masz nowe krawędzie tam gdzie ma być dziura. Zaznacz poligony i delete. Zaznaczasz krawędzie od dziury przewiń menu po prawej stronie na dół i kliknij cap
-
Teczka Kubusia
Zmieniłem trochę nazwę tematu. Będę tu zamieszczał swoje prace. Wrzucam modele które zrobiłem w między czasie robienia tekstury do ingrama. Skończony XM8 i początek m4. Jak skończę m4 to zrobię tekstury do wszystkich trzech modeli. btw ktoś zna może stronkę, na której jest dużo zdjęć szczegółów m4? Pozdrawiam
-
Teczka Kubusia
Jak teraz? Oświetlenie to 3 światełka omni. Chciałem to wrzucić do Marmoset Toolbag, ale strasznie mi muli kompa, więc screeny z maxa. Tekstura 2048x2048 EDIT Zmniejszyłem teksturę w photoshopie, żeby ją wrzucić na forum, później zapomniałem o tym i zacząłem jeszcze przerabiać no i zapisałem taką 800x800 :/ Później rozciągałem na 2k, ale się rozmazywała. Nowej mi się nie chce robić, więc to jest wersja ostateczna.
-
Teczka Kubusia
Już wiem co było nie tak. Odwracałem kanał w maxie, ale też był odwrócony w shaderze. Czyli ostatecznie nie był odwrócony. Dzięki khatake za te wszystkie odpowiedzi. Bardzo mi pomogłeś. Broń ma 1002 tri. Chyba wcześniej czegoś hp nie skasowałem, dlatego mi pokazywalo 2,5k Wrzucam nowe screeny
-
Teczka Kubusia
Dałem smooth grupy, ale nie takie jak na UVce :P Tak to jest, jak się tylko ogląda tutek, a nie słucha o czym mówią :P Kanał zielony na pewno jest już przestawiony. Wrzucam nowe screeny. Widać, że coś się polepszyło, czy dalej kicha?
-
Teczka Kubusia
Dzięki za odpowiedzi. Tekstura jest na przypał jak pisałem :P Photoshopa za bardzo nie ogarniam jak na razie ;) Rozłożyłem siatkę od nowa. Wrzucam model z nową normalką, normalkę, siatkę i ustawienia których używam przy wypalaniu. Strzałkami zaznaczyłem opcje które włączam/wyłączam. khatake mam też pytanko do Ciebie. Chodzi mi o słowa "Jeśli nie to nie ma powodów byś grzebał w jego mapowaniu" Czyli mam dać modyfikator "Unwrap UVW" i nic nie ruszać?
-
Teczka Kubusia
Wrzucam małego upa. Teraz zrobiłem trochę inaczej mapowanie. Co się dało to zrobiłem połowę, a później dodałem symetrie, no i odwróciłem ten zielony kanał. Wyszło chyba trochę lepiej. Tekstury na razie trochę na przypał robione. tak wygląda siatka (pewnie można to było zrobić lepiej) No i jeszcze mam trzy pytanka. 1.Jak odwrócić zielony kanał w maxie? (teraz odwracałem w photoshopie) 2. Jakie lepsze mapowanie extrudowanych cylindrów a) Jako kilka elementów b) Wszystko jako jedność 3. Czy mapowanie wygiętego splajna może być takie jak pokazałem niżej niżej? Połączyłem sobie plain'y w paski, a później wszystko razem. Czy jest może na to jakiś lepszy sposób? Z góry thx za wszystkie odpowiedzi. Pozdrawiam
-
Teczka Kubusia
khatake dzięki, że mi powiedziałeś o tym zielonym kanale. Wypalałem normalke według tutka o ak47 i tam nic nie jest wspomniane o tym. Gostek ma jakieś tam swoje ustawienia zapisane. Myślałem, że ma wszystko domyślnie. Mam nadzieje, że już więcej niespodzianek mnie nie spotka. W najbliższym czasie postaram się wrzucić jakiegoś upka Pozdro
-
Teczka Kubusia
Dzięki za podpowiedź. Całkiem zapomniałem o muszce. Wrzucam upa. Tylko się nie śmiać. To moja pierwsza w życiu wypalona normalka. I tak się cieszę, że coś widać :D Postaram się ją poprawić, bo chciałem zobaczyć czy w ogóle coś wyjdzie i robiłem ją na bardzo szybko. Oto owa normalka (normalnie była 1024x1024 tylko zmniejszyłem na forum), siatka low poly i screeny z maxa. Od razy mam pytanko. Czy 2500 tri na taką broń to dużo czy może być na grę typu Counter Strike?
-
Teczka Kubusia
Witam wszystkich. Postanowiłem nauczyć się robić modele do gier. Na początek coś (chyba) nietrudnego. Pistolecik Ingram MAC 10. Na razie wersja high poly. Piszcie co o tym sądzicie ;) Wzorowałem się na tym http://www.imfdb.org/images/7/75/IngramMAC10.jpg a wyszło coś takiego Jutro wrzucę siatki. pozdro
-
Problem ze skrótami przy mapowaniu
Dzięki wielkie za odpowiedzi. O to mi chodziło.