Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Hej, mam problem. Chciałem sobie pomalować broń w Bodypaint, ale nie mogę wyeksportować obiektu. Mam plugin do exportowania. Według opisu klika się export, wybiera się gdzie ma być tekstura, później wybiera się miejsce gdzie jest bodypaint. Problem w tym, że po wybraniu miejsca gdzie ma być tekstura okienko znika i nic się nie dzieje :/ Ktoś może używał Body paint razem z maxem 2010 ?
  2. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dzięki za linka. Wrzucam m4 z normalką. Trochę szyna wyszła kaszana. Chyba ją całkiem wywale, bo w sumie to i tak jej za bardzo nie widać. Model ma 5260 tri. I napiszcie co myślicie o takim rozłożeniu siatki. Daje rade? Pozdrawiam EDIT Tak mniej więcej będzie wyglądać na końcu. Na razie na szybko zrobione
  3. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dzięki tu był problem. Wcześniej wypalałem normalke bez takich cudów, ale to pewnie przez to, że ingram trochę mniej był skomplikowany. Trochę zabawy z takim przestawianiem, no ale działa :)
  4. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Też myślałem, że jest za mały cage, ale czy jest mały, czy zajebiście duży efekt jest ten sam :/ Jest jeszcze jedna dziwna rzecz. Kaszani mi się między innymi granatnik. Gdy wywaliłem wszystko inne a granatnik zostawiłem normalka się wypaliła ok. Nie zmieniałem nic w ustawieniach, czy wielkości cage'a. Wszystko było po staremu. Zrobię jeszcze raz wszystko od nowa i zobaczę czy znowu się skaszani.
  5. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Mam pytanko. Dlaczemu robi mi się takie coś przy wypalaniu normalki ;(
  6. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dorobiłem przyrządy celownicze, żeby można było pyrkać z granatnika. Zostały już chyba tylko pierdołki typu śrubki itp. no i pójdę za radą i zrobię bardziej zaokrąglone krawędzie. Wiem, że miejsce gdzie jest klapka (na 3 rednerze) powinno wyglądać trochę inaczej, ale za późno znalazłem zdjęcie dokładne tego miejsca i już tak zostanie. Następny up pewnie będzie gdzieś za tydzień. Pozdrawiam
  7. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    PiSz dzięki wielkie za linka. Wrzucam upka. Nie dużo, bo nie bardzo mam czas na zabawe z 3d. Chyba trochę zmienię granatnik, bo nie bardzo mi się podoba.
  8. Kubajaniak

    Okablowanie

    Zrób splaina i po prawej stronie rozwiń zakładkę "Rendering" zaznacz "Enable in render". Jak chcesz widzieć też jak to wygląda w okienkach maxa to zaznacz też "enable in veiwport". Tam gdzie masz "Thickness", "sides" i "Angle" modyfikujesz jaki ma być gruby itp. Pozdro
  9. Trójkąty są bleee ;) Ja bym zrobił tak: zaznacz poligon gdzie ma być dziura->inset małą wartość->extrude małą wartość->extrude na tyle ile ma być dziura->extrude małą wartość->inset małą wartość. To jak bardzo maja być zaokrąglone rogi możesz regulować dodatkowymi krawędziami (czerwone na screenie). Im bliżej będą krawędzi tym rogi będą mniej okrągłe. A tu po MSx2 Pozdrawiam
  10. Kubajaniak

    Pivot

    Po prawej stronie w menu Hierarchy->pivot->Affect Pivot Only no i przekręcasz narzędziem Select and Rotate. Żeby było łatwiej możesz włączyć snapowanie przy obrocie z ustawionym kątem 90 stopni.
  11. To może ja pomogę ;) Bardziej opisać już chyba się nie da. Skonwertuj gzyms do editable poly (prawy klik na gzyms convert to->editable poly) zaznacz poligony gdzie ma być dziura. Klik prawym -> quick slice i kliknij po kolei jak na obrazku dzięki temu masz nowe krawędzie tam gdzie ma być dziura. Zaznacz poligony i delete. Zaznaczasz krawędzie od dziury przewiń menu po prawej stronie na dół i kliknij cap
  12. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Zmieniłem trochę nazwę tematu. Będę tu zamieszczał swoje prace. Wrzucam modele które zrobiłem w między czasie robienia tekstury do ingrama. Skończony XM8 i początek m4. Jak skończę m4 to zrobię tekstury do wszystkich trzech modeli. btw ktoś zna może stronkę, na której jest dużo zdjęć szczegółów m4? Pozdrawiam
  13. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Jak teraz? Oświetlenie to 3 światełka omni. Chciałem to wrzucić do Marmoset Toolbag, ale strasznie mi muli kompa, więc screeny z maxa. Tekstura 2048x2048 EDIT Zmniejszyłem teksturę w photoshopie, żeby ją wrzucić na forum, później zapomniałem o tym i zacząłem jeszcze przerabiać no i zapisałem taką 800x800 :/ Później rozciągałem na 2k, ale się rozmazywała. Nowej mi się nie chce robić, więc to jest wersja ostateczna.
  14. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Już wiem co było nie tak. Odwracałem kanał w maxie, ale też był odwrócony w shaderze. Czyli ostatecznie nie był odwrócony. Dzięki khatake za te wszystkie odpowiedzi. Bardzo mi pomogłeś. Broń ma 1002 tri. Chyba wcześniej czegoś hp nie skasowałem, dlatego mi pokazywalo 2,5k Wrzucam nowe screeny
  15. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dałem smooth grupy, ale nie takie jak na UVce :P Tak to jest, jak się tylko ogląda tutek, a nie słucha o czym mówią :P Kanał zielony na pewno jest już przestawiony. Wrzucam nowe screeny. Widać, że coś się polepszyło, czy dalej kicha?
  16. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dzięki za odpowiedzi. Tekstura jest na przypał jak pisałem :P Photoshopa za bardzo nie ogarniam jak na razie ;) Rozłożyłem siatkę od nowa. Wrzucam model z nową normalką, normalkę, siatkę i ustawienia których używam przy wypalaniu. Strzałkami zaznaczyłem opcje które włączam/wyłączam. khatake mam też pytanko do Ciebie. Chodzi mi o słowa "Jeśli nie to nie ma powodów byś grzebał w jego mapowaniu" Czyli mam dać modyfikator "Unwrap UVW" i nic nie ruszać?
  17. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Wrzucam małego upa. Teraz zrobiłem trochę inaczej mapowanie. Co się dało to zrobiłem połowę, a później dodałem symetrie, no i odwróciłem ten zielony kanał. Wyszło chyba trochę lepiej. Tekstury na razie trochę na przypał robione. tak wygląda siatka (pewnie można to było zrobić lepiej) No i jeszcze mam trzy pytanka. 1.Jak odwrócić zielony kanał w maxie? (teraz odwracałem w photoshopie) 2. Jakie lepsze mapowanie extrudowanych cylindrów a) Jako kilka elementów b) Wszystko jako jedność 3. Czy mapowanie wygiętego splajna może być takie jak pokazałem niżej niżej? Połączyłem sobie plain'y w paski, a później wszystko razem. Czy jest może na to jakiś lepszy sposób? Z góry thx za wszystkie odpowiedzi. Pozdrawiam
  18. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    khatake dzięki, że mi powiedziałeś o tym zielonym kanale. Wypalałem normalke według tutka o ak47 i tam nic nie jest wspomniane o tym. Gostek ma jakieś tam swoje ustawienia zapisane. Myślałem, że ma wszystko domyślnie. Mam nadzieje, że już więcej niespodzianek mnie nie spotka. W najbliższym czasie postaram się wrzucić jakiegoś upka Pozdro
  19. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dzięki za podpowiedź. Całkiem zapomniałem o muszce. Wrzucam upa. Tylko się nie śmiać. To moja pierwsza w życiu wypalona normalka. I tak się cieszę, że coś widać :D Postaram się ją poprawić, bo chciałem zobaczyć czy w ogóle coś wyjdzie i robiłem ją na bardzo szybko. Oto owa normalka (normalnie była 1024x1024 tylko zmniejszyłem na forum), siatka low poly i screeny z maxa. Od razy mam pytanko. Czy 2500 tri na taką broń to dużo czy może być na grę typu Counter Strike?
  20. Witam wszystkich. Postanowiłem nauczyć się robić modele do gier. Na początek coś (chyba) nietrudnego. Pistolecik Ingram MAC 10. Na razie wersja high poly. Piszcie co o tym sądzicie ;) Wzorowałem się na tym http://www.imfdb.org/images/7/75/IngramMAC10.jpg a wyszło coś takiego Jutro wrzucę siatki. pozdro
  21. Dzięki wielkie za odpowiedzi. O to mi chodziło.
  22. Witam wszystkich. Temat trochę powiązany z teksturowaniem, więc założyłem go tutaj. Postanowiłem sobie przerobić tutorial o modelowaniu i teksturowaniu przedmiotów do gier. Na filmie o mapowaniu są używane funkcje "Stitch Selected" i "Quick Planar Map". Gostek podczepił sobie do tego klawisze rzeby pracować szybciej. Próbowałem też sobie podczepić skróty klawiszowe, ale funkcja nie działa. Klikam kolejno "Customize User Interface", w zakładce "Group" wybieram "Unwrap UVM" wybieram "Quick Planar Map", klikam skrót "shift+v" i assign, a do "Stitch" skrót "shift+b". W okienku jest pokazane, że sktóry zostały przypisane, jednak gdy wejde w edycje mapowania sktóry nie działają. Czy robie coś źle przy przypisywaniu skrótów? Trzeba jeszcze dodatkowo zaznaczyć jakąś opcje? I drugie pytanko dotyczące normal mapy. Na filmie aby zobaczyć jak wygląda przedmiot z normalką, jest używany shader, niestety jakość nie jest najlepsza i nie moge dokładnie odczytać nazwy. Coś w stylu "Xcliulshader1.01" ale jak wpisuje to w google, to nawet nie ma podpowiedzi :/ Czy można w jakiś sposób nałożyć na obiekt normal mape za pomocą tego co oferuje tylko max? (mam wersje 2010). A może istnieje jakiś inny shader? Z góry dzięki za odpowiedź.
  23. Hej wszystkim. Mam pewien problem związany z forum. Kiedy wejdę sobie w jakiś dział na lewo od miniaturki dołączonej do postu powinna być np. biała karteczka, która oznacza nowe posty. Problem w tym, że w niektórych przypadkach nie widzę tych oznaczeń tylko... Jest to miniaturka, którą dołączył Tamyl91 w wątku, w którym pokazywał swój samochód O_o Ktoś ma podobne problemy, czy to tylko u mnie takie wariacje?
  24. Kubajaniak

    CloudMap.jpg

    Może wpisz w grafice w google "CloudMap" i znajdziesz to co szukasz.
  25. Skaner działa w prosty sposób. Wysyła wiązkę lasera do obiektu, ta się odbija i powraca do skanera. Na podstawie czasu od wysłania do powrotu liczona jest odległość punktu od skanera. Czas skanowania zależy od rodzaju skanera. Bardziej nowoczesny sprzęt potrafi (przy idealnych warunkach) pomierzyć w ten sposób 50.000 punktów na sekundę. Przy normalnych warunkach pogodowych jest to około 48.000 pkt/s Sam proces skanowania jest prosty. Ustawiamy sobie wokoło obiektu specjalne tarcze, lub marki celownicze, później ustawiamy instrument na pierwszym stanowisku, skanujemy wszystkie widoczne tarcze/marki a później nasz obiekt. Przenosimy skaner w kolejne stanowisko i robimy to samo. W ten sposób pozyskujemy dane w obszarach nie widocznych z poprzedniego miejsca. Następnie na podstawie położenia tarcz i marek na każdym skanie, łączone są chmury punktów. Jak wygląda taka chmura? Jest to chmura pozyskana z jednego stanowiska. Widoczne znaczki 2a i 4a to właśnie marki, które służą do rejestracji chmury punktów A tak wygląda obiekt po połączeniu wszystkich chmur Jeśli chodzi o umieszczenie czegoś o znanych wymiarach przy pomniku, to niestety, ale jest on już zeskanowany. Ja nie miałem w tym żadnego udziału tylko dostałem gotowe dane do obróbki. Rozmawiałem dzisiaj z promotorem i będę musiał się kiedyś przejechać zobaczyć ten pomnik i pomierzyć kilka wybranych odcinków. Na ich podstawie będę jakoś tam określał dokładność modelu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności