Skocz do zawartości

Oswietlic basen - pomocy


empan

Rekomendowane odpowiedzi

FinalRendera dopiero poznaję (fR Stage-0 v.1.5 , max 5.1) i mam pewien problem z renderingiem wnetrza basenu. Co prawda, czytalem troszke tutoriale, ale mam takie wrazenie, ze ustawienia skuteczne w jednej scenie, nie sprawdzaja sie w innej. Szczegolnie, gdy roznica dotyczy \\\"fizycznych\\\" rozmiarów sceny.

Przechodzac do rzeczy:

1. czy istnieja jakies generalne zasady postepowania (ustawiania parametrow) przy rozległych , obszernych wnetrzach ?

2. czy istnieja jakies ogolne zasady tworzenia wody dla fR ?

3. na obrazku (ktory zalaczam ponizej) widac obszary przepalone swiatlem, inne zas niedoswietlone. Co zrobic, aby oswietlenie rozlozylo sie bardziej rownomiernie ( czyzby dodatkowe swiatlo wewnatrz obiektu, jesli tak to jakiego typu) ?

4. dlaczego brak jakiegokolwiek cieniowania przy fotelikach po lewej stronie (plaskie i nienaturalne), barierka obok tez wisi w powietrzu.

5. niecka basenu za ciemna (probowalem juz rozjasnic przez wstawienie RectLight tuż pod powierzchnia wody i skierowane w dol, ale nic to nie wnioslo), jak rozswietlic ten obszar?

 

Scena: (800.000 f.)

Ray levels - Diffuse depth: 2 / prepass size: 1/4 / RH-Rays: 16 / Balance: 50 / Curve balance: 30 / Min. density: 5 / Max. density: 50 / Ambient multiplier: 1

Swiatlo tylko jedno (wpada przez okna): target-directional / shadows: fRsoftShadows / Multiplier: 3 - efekt w zalaczniku

 

Pozdrawiam wszystkich i prosze o pomoc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

empan: czy zamierzasz w koncu pokazac ten obrazek?

 

Zasady o ktore pytasz - Hmm raczej nie istnieja jakies scisle zalozenia, jesli znasz podstawy jakimi rzadzi sie Global Illumination na podstawie algorytmu Monte Carlo (fR, Brazil, V-Ray...), to powinno wystarczyc. Generalnie powinienes najpierw zadac sobie pytanie: jako to, co chcesz wyrenderowac wyglada w rzeczywistosci (ile jest lamp, jakie sa materialy i ich cechy, odbicia swiatla...) ? Zbuduj swoja scene na podobienstwo tej rzeczywistej i zobacz jak to bedzie wygladalo. W kazdym razie oszustwo czasem jest bardzo wskazane!!!

 

Co do parametrow GI, ktore przyjales - sa stanowczo niewystarczajace dla dobrej jakosci renderingu (dla szybkich - testowych renderow moga byc).

- Diffuse Depth odpowiada za ogolna ilosc rozproszonego swiatla, w razie potrzeby wiekszego doswietlenia zwieksz ta wartosc.

Prepass Size dla finalowych renderingow powinno byc 1/1 choc czasem wystarczy 1/2.

RHRays = 200~300 a czasem trzeba przyjac jeszcze wiecej! to zalezy od sceny i jej oswietlenia

Balance = 75 ~ 80% - raczej spowolni proces obliczen, ale zdecydowanie podniesie jakosc GI!

Curve Balance = 70 - w wiekszosci scen jego zmiana nie jest konieczna

Density - im wieksza gestosc probek, tym doskonalszy bedzie efekt! Pamietaj ze max density powinno byc ok. 10 ~ 15 razy wieksze od min density!

np. min = 20, max = 200 lub min = 30, max = 200

uwazaj bo wieksze wartosci bardzo spowalniaja obliczenia!!!

 

to tyle konkretow:)

 

zagladnij na moja stronke do dzialu RenderGI. - http://mareg.adns.pl

 

pozdr

Marek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przepraszam, ale mam jakieś przedziwne kłopoty z wysyłaniem obrazków (jpg mniejszy niż 100 kB) z konta \"empan\". Może tym razem uda się przesłać zaległy jpeg z nowego konta.

 

Dzięki MareG za posta. Rzeczywiście, na razie staram się utrzymywać parametry w niskich wartościach (i przy wyłączonej większości obiektów - scena dość złożona). Próbuję ustawić sensowne natężenie świateł i cieni na próbnych renderach. Jak tylko to będzie możliwe, to prześlę następne testy.

 

Pozdrawiam wszystkich.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności