Zobacz pełną wersję : Kilka problemów z exportem do LW



viater
15-03-08, 09:50
Witam wszystkich Zbruszowiczów, którzy tu zaglądają. Mam nadzieję, że są wśród was tacy co używają tego fajowego sculptora i texturatora w połączeniu z Lightwave'em.

Jako, że nie idzie mi za bardzo zabawa z UV mapą w LW, nie chcąc tracić czasu wybrałem opcje utwożenia jej w ZB, aby na niej oprzeć resztę detali dla mojego modelu.
Jednak przy teście w LW, z wyeksportowaną Displacement map dodaną na nodach w LW9, wychodzą niezłe krzaki takie jak na obrazku. Używam ZB3.1 więc ponoć ma wszystko poprawione.
W jednym z tutoriali uzyto wartosć 14 dla parametru MULTIPLY, ja używam znacznie mniejszy, a i tak wychodzi coś nie tak. Przy wartościach ujemnych model wygląda jakby go osy porządliły.
Najlepszy efekt wychodzi mi po dodaniu Normalmap za pomocą pluga - TB's Normal-Map Shader. Jednak to jeszcze nie to, bo przecież normalmap to tylko uzupełnienie dla displace... dlatego chyba nie mam właściwych zmarszczek na ustach... A tak na marginesie normalmap na nodach to też niezłe krzaki.

Pisałem już kiedyś o pomoc w tej sprawie na innym forum i dostałem kilka podpowiedzi. Były to: poczytaj tu, zobacz film tutorial... Robię wszystko tak jak piszą w helpach i widziałem większość tutoriali, doinstalowałem pluginy i uaktualniłem ZB... Może jest ktoś kto miał podobny problem i sobie z tym poradził?

Zgóry dzięki wszystkim w rozwiązaniu problemów

Levus
17-03-08, 13:24
Szczerze mówiąc nie widziałem, żeby ktoś tu na forum zbrusha z lightwavem używał, więc może być ciężko.
Na zbrush central poszukaj, na pewno coś znajdziesz.
Powinien być nawet zbrush<->lightwave guide, bo temat importu/exportu był i jest wałkowany na bieżąco.

Hm, więc odpowiedź podobna jak przytoczyłeś wyżej:p

pozdrawiam!

viater
17-03-08, 19:23
Mimo wszystko dzięki.
Pozdronow.
Ps: Szkoda że tak mało 3demenszynowców bawi się LW.

obo
17-03-08, 22:36
Ja się tylko LW bawię :D
Ale przykro mi, nigdy nie korzystałem z zibrasza więc nie pomogę.