SimeN Napisano 11 Kwiecień 2004 Share Napisano 11 Kwiecień 2004 Wie ktos może (a napewno tak ;]) jak połączyć dwa wierzchołki, należące do tego samego obiektu. Ps. drugi wierzchołek jest całkowicie oddzielony od bryły, nie styka się niczym. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vorek Napisano 11 Kwiecień 2004 Share Napisano 11 Kwiecień 2004 Uzyj opcji \"Weld\" albo \"Target weld\" obie sa w zakladce modyfikacji obiektu Pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SimeN Napisano 11 Kwiecień 2004 Autor Share Napisano 11 Kwiecień 2004 Thx, niby jest lepiej, ale po użyciu tej opcji usuwa jeden vertex i polygon sie trochę powiększa. Fakt że moąna go później pociąć, ale czy nie dało by się inaczej?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Jedrush Napisano 11 Kwiecień 2004 Share Napisano 11 Kwiecień 2004 nie wiem w sumie o co Ci chodzi , ale jak robisz to w editable mesh to powinienes uwazac zeby nie laczyc wieszcholkow nalezacych do zamknietych polygonow(najlepiej rob w editable poly , tam takie walki nie przechodza) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vorek Napisano 12 Kwiecień 2004 Share Napisano 12 Kwiecień 2004 Myslalem ze wlasnie o taki efekt Ci chodzi ( tzn ze chcesz aby po polaczeniu zostal tylko jeden vertex) Jezeli chodzi Ci o polaczenie ich krawedzia to wchodzisz w \"edge\" i \"create\" I nie zabardzo rozumiem z tym powiekszajacym sie polygonem, najlepiej wrzuc jakies screeny, jestem wzrokowcem, moze wtedy cos wymysle Pozdro Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się